《大话设计模式》之代理模式
代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
引用《大话设计模式》的例子来说明代理的作用!
小明喜欢别的班一位女同学(MM),但是不认识她,可是他认识他同班同学,所以小明想通过他认识的同班同学来追(MM)。
如果把这个场景应用到设计模式当中的话,就应该用代理模式。
代理模式和被代理者的接口是同一个
如图:
代码:
代理与被代理共同实现接口类
public interface GiveGift { public void giveDolls(); public void giveFlowers(); public void giveChocolate(); }
被代理类是真正的业务逻辑的实现
public class Pursuit implements GiveGift { private SchoolGirl mm; public Pursuit(SchoolGirl mm) { this.mm = mm; } @Override public void giveDolls() { System.out.println("送 "+mm.getName()+" 洋娃娃"); } @Override public void giveFlowers() { System.out.println("送 "+mm.getName()+" 花"); } @Override public void giveChocolate() { System.out.println("送 "+mm.getName()+" 蛋糕"); } }
代理类
public class Proxy implements GiveGift{ private Pursuit pursuit; public Proxy(SchoolGirl mm) { pursuit = new Pursuit(mm); } @Override public void giveDolls() { pursuit.giveDolls(); } @Override public void giveFlowers() { pursuit.giveFlowers(); } @Override public void giveChocolate() { pursuit.giveChocolate(); } }
客户端
public class Client { public static void main(String[] args) { SchoolGirl mm = new SchoolGirl(); mm.setName("mm"); Proxy daili = new Proxy(mm); daili.giveChocolate(); daili.giveDolls(); daili.giveFlowers(); } }
public class SchoolGirl { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
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