- 浏览: 109307 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
最新评论
-
masuweng:
JAVA对数字证书的常用操作 -
beming:
org.springframework.beans.facto ...
利用Ant与Proguard混淆引用的子工程项目jar包及打war包 -
beming:
不错,挺清晰的
利用Ant与Proguard混淆引用的子工程项目jar包及打war包 -
sotired:
mark,看看
ExtJs2.0学习系列 - 索引贴
设计模式解读 - 策略模式
1. 模式定义
把会变化的内容取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充部分,而不影响不需要变化的其他部分;
2. 问题缘起
当涉及至代码维护时,为了复用目的而使用继承,结局并不完美。对父类的修改,会影响到子类型。在超类中增加的方法,会导致子类型有该方法,甚至连那些不该具备该方法的子类型也无法免除。示例,一个鸭子类型:
public abstract class Duck {
//所有的鸭子均会叫以及游泳,所以父类中处理这部分代码
public void quack() {
System.out.println("Quack");
}
public void swim() {
System.out.println("All ducks float, even decoys.");
}
//因为每种鸭子的外观是不同的,所以父类中该方法是抽象的,由子类型自己完成。
public abstract void display();
}
public class MallardDuck extends Duck {
//野鸭外观显示为绿头
public void display() {
System.out.println("Green head.");
}
}
public class RedHeadDuck extends Duck {
//红头鸭显示为红头
public void display() {
System.out.println("Red head.");
}
}
public class RubberDuck extends Duck {
//橡皮鸭叫声为吱吱叫,所以重写父类以改写行为
public void quack() {
System.out.println("Squeak");
}
//橡皮鸭显示为黄头
public void display() {
System.out.println("Yellow head.");
}
}
上述代码,初始实现得非常好。现在我们如果给Duck.java中加入fly()方法的话,那么在子类型中均有了该方法,于是我们看到了 会飞的橡皮鸭子,你看过吗?当然,我们可以在子类中通过空实现重写该方法以解决该方法对于子类型的影响。但是父类中再增加其它的方法呢?
通过继承在父类中提供行为,会导致以下缺点:
a. 代码在多个子类中重复;
b. 运行时的行为不容易改变;
c. 改变会牵一发动全身,造成部分子类型不想要的改变;
好啦,还是刚才鸭子的例子,你也许想到使用接口,将飞的行为、叫的行为定义为接口,然后让Duck的各种子类型实现这些接口。这时侯代码类似于:
public abstract class Duck {
//将变化的行为 fly() 以及quake()从Duck类中分离出去定义形成接口,有需求的子类中自行去实现
public void swim() {
System.out.println("All ducks float, even decoys.");
}
public abstract void display();
}
//变化的 fly() 行为定义形成的接口
public interface FlyBehavior {
void fly();
}
//变化的 quack() 行为定义形成的接口
public interface QuackBehavior {
void quack();
}
//野鸭子会飞以及叫,所以实现接口 FlyBehavior, QuackBehavior
public class MallardDuck extends Duck implements FlyBehavior, QuackBehavior{
public void display() {
System.out.println("Green head.");
}
public void fly() {
System.out.println("Fly.");
}
public void quack() {
System.out.println("Quack.");
}
}
//红头鸭子会飞以及叫,所以也实现接口 FlyBehavior, QuackBehavior
public class RedHeadDuck extends Duck implements FlyBehavior, QuackBehavior{
public void display() {
System.out.println("Red head.");
}
public void fly() {
System.out.println("Fly.");
}
public void quack() {
System.out.println("Quack.");
}
}
//橡皮鸭不会飞,但会吱吱叫,所以只实现接口QuackBehavior
public class RubberDuck extends Duck implements QuackBehavior{
//橡皮鸭叫声为吱吱叫
public void quack() {
System.out.println("Squeak");
}
//橡皮鸭显示为黄头
public void display() {
System.out.println("Yellow head.");
}
}
上述代码虽然解决了一部分问题,让子类型可以有选择地提供一些行为(例如 fly() 方法将不会出现在橡皮鸭中).但我们也看到,野鸭子MallardDuck.java和红头鸭子RedHeadDuck.java的一些相同行为代码不能得到重复使用。很大程度上这是从一个火坑跳到另一个火坑。
在一段程序之后,让我们从细节中跳出来,关注一些共性问题。不管使用什么语言,构建什么应用,在软件开发上,一直伴随着的不变的真理是:需要一直在变化。不管当初软件设计得多好,一段时间之后,总是需要成长与改变,否则软件就会死亡。
我们知道,继承在某种程度上可以实现代码重用,但是父类(例如鸭子类Duck)的行为在子类型中是不断变化的,让所有子类型都有这些行为是不恰当的。我们可以将这些行为定义为接口,让Duck的各种子类型去实现,但接口不具有实现代码,所以实现接口无法达到代码复用。这意味着,当我们需要修改某个行为,必须往下追踪并在每一个定义此行为的类中修改它,一不小心,会造成新的错误。
设计原则:把应用中变化的地方独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。这样代码变化引起的不经意后果变少,系统变得更有弹性。
按照上述设计原则,我们重新审视之前的Duck代码。
1) 分开变化的内容和不变的内容
Duck类中的行为 fly(), quack(), 每个子类型可能有自己特有的表现,这就是所谓的变化的内容。
Duck类中的行为 swim() 每个子类型的表现均相同,这就是所谓不变的内容。
我们将变化的内容从Duck()类中剥离出来单独定义形成接口以及一系列的实现类型。将变化的内容定义形成接口可实现变化内容和不变内容的剥离。其实现类型可实现变化内容的重用。这些实现类并非Duck.java的子类型,而是专门的一组实现类,称之为"行为类"。由行为类而不是Duck.java的子类型来实现接口。这样,才能保证变化的行为独立于不变的内容。于是我们有:
变化的内容:
//变化的 fly() 行为定义形成的接口
public interface FlyBehavior {
void fly();
}
//变化的 fly() 行为的实现类之一
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("I'm flying.");
}
}
//变化的 fly() 行为的实现类之二
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("I can't fly.");
}
}
-----------------------------------------------------------------
//变化的 quack() 行为定义形成的接口
public interface QuackBehavior {
void quack();
}
//变化的 quack() 行为实现类之一
public class Quack implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("Quack");
}
}
//变化的 quack() 行为实现类之二
public class Squeak implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("Squeak.");
}
}
//变化的 quack() 行为实现类之三
public class MuteQuack implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("<< Slience >>");
}
}
通过以上设计,fly()行为以及quack()行为已经和Duck.java没有什么关系,可以充分得到复用。而且我们很容易增加新的行为, 既不影响现有的行为,也不影响Duck.java。但是,大家可能有个疑问,就是在面向对象中行为不是体现为方法吗?为什么现在被定义形成类(例如Squeak.java)?在OO中,类代表的"东西"一般是既有状态(实例变量)又有方法。只是在本例中碰巧"东西"是个行为。既使是行为,也有属性及方法,例如飞行行为,也需要一些属性记录飞行的状态,如飞行高度、速度等。
2) 整合变化的内容和不变的内容
Duck.java将 fly()以及quack()的行为委托给行为类处理。
不变的内容:
public abstract class Duck {
//将行为类声明为接口类型,降低对行为实现类型的依赖
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior;
public void performFly() {
//不自行处理fly()行为,而是委拖给引用flyBehavior所指向的行为对象
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
}
public void swim() {
System.out.println("All ducks float, even decoys.");
}
public abstract void display();
}
Duck.java不关心如何进行 fly()以及quack(), 这些细节交由具体的行为类完成。
public class MallardDuck extends Duck{
public MallardDuck() {
flyBehavior=new FlyWithWings();
quackBehavior=new Quack();
}
public void display() {
System.out.println("Green head.");
}
}
测试类:
public class DuckTest {
public static void main(String[] args) {
Duck duck=new MallardDuck();
duck.performFly();
duck.performQuack();
}
}
在Duck.java子类型MallardDuck.java的构造方法中,直接实例化行为类型,在编译的时侯便指定具体行为类型。当然,我们可以:
1) 我们可以通过工厂模式或其它模式进一步解藕(可参考后续模式讲解);
2) 或做到在运行时动态地改变行为。
3) 动态设定行为
在父类Duck.java中增加设定行为类型的setter方法,接受行为类型对象的参数传入。为了降藕,行为参数被声明为接口类型。这样,既便在运行时,也可以通过调用这二个方法以改变行为。
public abstract class Duck {
//在刚才Duck.java中加入以下二个方法。
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior=flyBehavior;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior=quackBehavior;
}
//其它方法同,省略...
}
测试类:
public class DuckTest {
public static void main(String[] args) {
Duck duck=new MallardDuck();
duck.performFly();
duck.performQuack();
duck.setFlyBehavior(new FlyNoWay());
duck.performFly();
}
}
如果,我们要加上火箭助力的飞行行为,只需再新建FlyBehavior.java接口的实现类型。而子类型可通过调用setQuackBehavior(...)方法动态改变。至此,在Duck.java增加新的行为给我们代码所带来的困绕已不复存在。
该是总结的时侯了,让我们从代码的水中浮出来,做一只在水面上自由游动的鸭子吧:
3. 解决方案
MallardDuck 继承 Duck抽象类; -> 不变的内容
FlyWithWings 实现 FlyBehavior接口; -> 变化的内容,行为或算法
在Duck.java提供setter方法以装配关系; -> 动态设定行为
以上就是策略模式的实现三步曲。接下来,让我们透过步骤看本质:
1) 初始,我们通过继承实现行为的重用,导致了代码的维护问题。 -> 继承, is a
2) 接着,我们将行为剥离成单独的类型并声明为不变内容的实例变量并通过 -> 组合, has a
setter方法以装配关系;
继承,可以实现静态代码的复用;组合,可以实现代码的弹性维护;使用组合代替继承,可以使代码更好地适应软件开发完后的需求变化。
策略模式的本质:少用继承,多用组合
发表评论
-
Java调用外部程序命令时线程阻塞问题分析
2012-01-06 13:52 1099文章参考http://www.q ... -
JVM(Java虚拟机)中进程工作目录讲解
2012-01-05 17:50 1545每次我们用Java命令运行我们的Java程序,都会在JVM中开 ... -
Fail Fast机制
2011-07-13 14:20 2491转自:http://geeklu.com/2010/07/fa ... -
在运行jar包中正确读取资源文件
2011-04-14 21:43 3039可能有不少初学者会有 ... -
java代码优化
2009-11-11 09:23 830Java程序中的内存管理机 ... -
java数组排序Arrays.sort,以及Comparator接口的用法
2010-02-03 12:18 829有的时候需要对数 ... -
HashMap,LinkedHashMap,TreeMap应用简介
2010-02-04 11:52 1044共同点: HashMap, ... -
javamail发送邮件的简单实例
2010-03-03 16:23 743今天学习了一下JavaMail ... -
java读写文件大全
2010-04-01 17:26 4注意:当你写文件的时候,为了提高效率,写入的数据会 ... -
[线程] Java线程完整学习索引贴
2010-04-20 15:09 0Java 线程是Java语言中一个非常重要的部分,Java ... -
[转]Java1.5泛型指南中文版(Java1.5 Generic Tutorial)
2010-07-07 23:28 711Java1.5 ... -
Java 小例子:如何使用 Enum
2010-07-19 22:51 1595Java 在 1.5 以前,常量是个头疼的问题。因为一些参数只 ... -
DATE类学习总结(CALENDAR DATE 字符串 相互转换 格式化)
2010-12-06 16:20 904Date类学习总结(Calendar Date 字符串 相互转 ... -
Java中ThreadLocal的设计与使用
2011-01-22 00:48 800Java中ThreadLocal的设计与使用 早在Java 1 ... -
[转]代理模式 - 静态代理与动态代理
2011-01-22 01:07 9751. 代理模式主要有两种:静态代理和动态代理 2. 静态 ...
相关推荐
### 设计模式解读之策略模式 #### 模式定义与核心思想 策略模式是一种行为设计模式,它使得算法可以独立于使用它的客户而变化。在软件工程中,策略模式允许一组算法封装成一系列的类,它们共享相同的接口,但内部...
"java 设计模式幽默解读"这个主题以轻松的方式探讨了这一关键主题,分为五个部分,旨在帮助开发者更好地理解和应用设计模式。 第一部分“大旗不挥,谁敢冲锋”可能是指设计模式在项目中的核心地位。如同战场上的...
设计模式解读之一:策略模式——鸭子游戏 策略模式是指定义amily of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable,这种模式让我们可以在不修改原始代码的情况下,灵活地更换算法。下面我们来...
这些文件很可能包含了对23种经典的GOF设计模式的详细解读,如工厂模式、单例模式、观察者模式、装饰器模式、策略模式等。 1. 工厂模式:它是创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式,避免了代码中出现大量的new...
《Head.First设计模式》是软件开发领域中一本非常受欢迎的书籍,它以通俗易懂的方式讲解了设计模式这一复杂的主题。在22到39章节中,作者深入浅出地探讨了多个关键的设计模式,这些模式对于使用C#进行软件开发的...
《Gof23中设计模式解读》是一篇深入解析设计模式的重要资料,它详细阐述了Gang of Four(Gof)在他们的经典著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出的23种设计模式。设计模式是软件工程中的重要概念,它们...
本资料"设计模式-基于C#的工程化实现及扩展"着重探讨如何在C#编程环境中高效地应用设计模式,并对其进行工程化的实现和扩展。 在C#中,设计模式的应用有助于提升代码的可读性、可维护性和可扩展性。常见的设计模式...
本文档旨在简化并深入解读由Erich Gamma等四位作者所著的经典著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(简称GoF设计模式),通过简化概念并提供实际的C++代码示例,帮助读者更好地理解每种设计模式的核心思想...
它可能会涵盖23种GOF(GoF, Gamma, Helm, Johnson, Vlissides)设计模式,包括结构型模式(如代理模式、装饰模式)、行为型模式(如策略模式、责任链模式)和创建型模式(如工厂模式、原型模式)。 学习这些设计...
书中涵盖了23种经典的GOF(GoF,Gang of Four)设计模式,包括创建型模式(如单例模式、工厂模式)、结构型模式(如代理模式、装饰器模式)和行为型模式(如观察者模式、策略模式)。通过生动的例子和互动式的练习,...
14. **策略模式**:定义一组可相互替换的算法,使算法的变化独立于使用它的客户。 15. **模板方法模式**:在抽象类中定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重...
在给定的压缩包文件“23种设计模式 - v1.1”中,我们很可能会找到对这23个经典设计模式的详细解读。这些模式是软件开发人员在长期实践中总结出的通用解决方案,有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。下面,...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在C#中,策略模式经常被用来处理多种算法或行为的选择问题,使得代码更加灵活,易于扩展。在这个"策略模式解读带源程序"的例子中,我们看到一个用...
阿里10年工作经验大牛讲解设计模式(带案例) 设计模式综合案例 jdk中的设计模式 ...策略模式 访问者模式 解释器模式 命令模式 调停者模式 状态模式 多人联机射击游戏在实际开发中综合使用设计模式
本主题将深入探讨24种主要的设计模式,以及它们在Java中的另类解读。 首先,设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. **创建型模式**:这类模式主要用于对象的创建,如单例模式(Singleton)...
4. **源码解读**:通过阅读CloudWeGo的源代码,开发者可以深入理解其内部工作机制,学习如何设计高性能的网络服务、实现RPC框架、优化服务治理策略等。这对于提升自身技术能力,优化现有项目,或是开发新的微服务...
《C#设计模式》是James Cooper的一本经典著作,它深入浅出地介绍了软件开发中的设计模式,并结合C#编程语言进行了详细的阐述。设计模式是软件工程中的宝贵经验总结,它们是解决常见问题的最佳实践,可以提高代码的...
《GOF 23种设计模式》是软件工程领域中极具影响力的一本书,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位大师合著,因此也被称为“Gang of Four”(GOF)的设计模式。这本书详细阐述了在面向...