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正确使用ThreadPoolExecutor

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一直都是使用Executors.newFixedThreadPool(10)这样的方式来创建线程池。

这个工厂方法实际创建ThreadPoolExecutor对象,其构造函数有三个主要参数

corePoolSize

maximumPoolSize

和workQueue

 

newFixedThreadPool的时候ThreadPoolExecutor的三个构造参数分别为10,10,new LinkedBlockingQueue<Runnable>();

 

一直都错误地理解 他的工作方式,及新加入一个任务后,如果当前线程数达到maximumPoolSize后,就放入队列中等待执行。

想当然地认为只要参数设置为1,10,new LinkedBlockingQueue<Runnable>()后,线程池就会最大同时运行10个任务,没任务的时候就只有一个线程。

 

错!错!错!

 

正确的是------当有新任务时,若当前线程数等于或大于corePoolSize时,任务会被加入到队列中,如果加入成功,则稍后有空闲线程执行;如果失败,则创建一个新的线程来执行,若线程数达到maximumPoolSize则任务会被拒绝执行。

又由于LinkedBlockingQueue是个无界队列,所以这里maximumPoolSize设置是无效的。

 

呀!终于用对了!

 

javadoc文档的一部分:

 

所有 BlockingQueue 都可用于传输和保持提交的任务。可以使用此队列与池大小进行交互:

  • 如果运行的线程少于 corePoolSize,则 Executor 始终首选添加新的线程,而不进行排队。
  • 如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。
  • 如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出 maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。

排队有三种通用策略:

  1. 直接提交。 工作队列的默认选项是 SynchronousQueue , 它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免 在处理可能具有内部依赖性的请求集合时出现锁定。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
  2. 无界队列。 使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue ) 将导致在所有 corePoolSize 线程都忙的情况下将新任务加入队列。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
  3. 有界队列。 当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue ) 有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU 使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。
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