ThreadLocal的使用
1前言
在多线程中,有时会使用到类ThreadLocal,为了弄清楚其中的意义,特地翻看了源代码,总结了一下,但是其中有自己的想法,不免有错误,见谅。
2概述
该类并不是Thread,而是提供了线程局部变量。功能比较简单。就是为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,即每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其它线程的副本冲突。这里有个预备知识,对于jvm来说,分为主工作区和线程工作区。意义比较简单,主工作区是实例的所有线程共有,线程工作区是实例的每个线程专有的工作区,其中包括一些主工作区的一些实例字段数据的拷贝。这其中还有很多知识,必须先学习一下关于多线程的有关知识。如果不明白就很难理解这个类的意义和使用,但这些不在本文档的范围之内。
3ThreadLocal的设计
它的位置在包java.lang下面。里面有一个静态内部类ThreadLocalMap,类似于hashMap的设计,用于存储每一个线程的变量的副本,就不多说了。还包括四个方法。
1 initialValue():该方法是一个受保护的方法,而且它在类中的返回值是null。基于这两点已经很明显它是应该由子类去实现的,通常使用一个内部匿名类对ThreadLocal进行子类化,该方法返回此线程局部变量的当前线程的初始值,这个方法只有在一个线程第1次调用get()或者set(Object)时才执行,并且仅执行1次。
2 get(): 返回此线程局部变量的当前线程副本中的值。
3 set(Object value): 将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为指定值.
4 remove():移除此线程局部变量的值。在jdk1.5中使用。
在API中给出的例子也是比较好的,如下:
public class SerialNum {
// The next serial number to be assigned
private static int nextSerialNum = 0;
private static ThreadLocal serialNum = new ThreadLocal() {
protected synchronized Object initialValue() {
return new Integer(nextSerialNum++);
}
};
public static int get() {
return ((Integer) (serialNum.get())).intValue();
}
}
每个线程都保持一个对其线程局部变量副本的隐式引用,只要线程是活动的并且 ThreadLocal 实例是可访问的;在线程消失之后,其线程局部实例的所有副本都会被垃圾回收(除非存在对这些副本的其他引用)。
4区别
ThreadLocal和其它所有的同步机制都是为了解决多线程中的对同一变量的访问冲突,在普通的同步机制中,是通过对象加锁来实现多个线程对同一变量的安全访问的。在1.5以前的版本中,synchronized是自动释放锁。在JDK1.5的版本中,提供了类java.util.concurrent.locks.Lock。它比synchronized更精确和有更高的性能。这时该变量是多个线程共享的,使用这种同步机制需要有较强的多线程基础和编程经验,因为需要知道对变量进行读写的时机,什么时候需要锁定这个对象,又什么时候需要释放该对象的锁等等很多问题。所有这些都是因为多个线程共享了资源造成的。而ThreadLocal就从另一个角度来解决多线程的并发访问,ThreadLocal会为每一个线程维护一个和该线程绑定的变量的副本,从而隔离了多个线程的数据,每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码的时候,就可以把不安全的变量封装进ThreadLocal,当然也可以把该对象的特定于线程的状态封装进ThreadLocal。
5总结
同步机制是为了同步多个线程对相同资源的并发访问,是为了多个线程之间进行通信的有效方式;而ThreadLocal是隔离多个线程的数据共享。
个人认为,如果有较强的多线程的基础,还是应该使用synchronized来进行控制。ThreadLocal的出现只是为了简化一部分人的编程,使编程更容易。减小出错的概率。
当然,既然JDK提供了这样的功能,在适当的情况可以使用。所以,如果你需要进行多个线程之间进行通信,则使用同步机制;如果需要隔离多个线程之间的共享冲突,可以使用ThreadLocal。
ThreadLocal相当于为线程提供了一个局部变量,最大的优点是跨方法调用时可以隐含地调用存储在ThreadLocal中的对象,如Transaction,免去每个方法都传递参数的麻烦
ThreadLocal的设计与使用(原理篇)
在jdk1.2推出时开始支持java.lang.ThreadLocal。在J2SE5.0中的声明为:
public class ThreadLocal<T> extends Object
ThreadLocal是什么呢?其实ThreadLocal并非是一个线程的本地实现版本,它并不是一个Thread,而是thread local variable(线程局部变量)。也许把它命名为ThreadLocalVar更加合适。线程局部变量(ThreadLocal)其实的功用非常简单,就是为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,是每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其它线程的副本冲突。从线程的角度看,就好像每一个线程都完全拥有该变量。
首先我们看一下ThreadLocal类的接口和设计思路。在J2SE5.0中,该类有1个默认构造函数,4个普通函数:
protected ThreadLocal initialValue(),显然是为了子类重写而特意实现的。该方法返回当前线程在该线程局部变量的初始值,这个方法是一个延迟调用方法,在一个线程第1次调用get()或者set(Object)时才执行,并且仅执行1次;public ThreadLocal get(),返回当前线程的线程局部变量副本;public void set(ThreadLocal value),设置当前线程的线程局部变量副本的值;public void remove(),移除当前线程的线程局部变量副本的值以释放存储空间。
从下面这个参考实现,我们可以看出ThreadLocal的工作原理:
public class ThreadLocal {
private Map values = Collections.synchronizedMap(new HashMap());
public Object get() {
Thread curThread = Thread.currentThread();
Object o = values.get(curThread);
if (o == null && !values.containsKey(curThread)) {
o = initialValue();
values.put(curThread, o);
}
return o;
}
public void set(Object newValue) {
values.put(Thread.currentThread(), newValue);
}
public Object initialValue() {
return null;
}
}
JDK中的ThreadLocal的实现总体思路也类似于此,但这并不是一个工业强度的实现。首先,每个 get() 和 set() 操作都需要 values 映射表上的同步,而且如果多个线程同时访问同一个ThreadLocal,那么将发生冲突。此外,这个实现也是不切实际的,因为用 Thread 对象做 values 映射表中的key将导致无法在线程退出后对 Thread 进行垃圾回收,而且也无法对死线程的 ThreadLocal的特定于线程的值进行垃圾回收。从j2sdk5.0的src来看,并非在ThreadLocal中有一个Map,而是在每个Thread中存在这样一个Map,具体是ThreadLocal.ThreadLocalMap。当用set时候,往当前线程里面的Map里 put 的key是当前的ThreadLocal对象。而不是把当前Thread作为Key值put到ThreadLocal中的Map里。
ThreadLocal的使用。如果希望线程局部变量初始化其它值,那么需要自己实现ThreadLocal的子类并重写该方法,通常使用一个inner anonymous class对ThreadLocal进行子类化,比如下面的例子,SerialNum类为每一个类分配一个序号:
public class SerialNum {
// The next serial number to be assigned
private static int nextSerialNum = 0;
private static ThreadLocal serialNum = new ThreadLocal() {
protected synchronized Object initialValue() {
return new Integer(nextSerialNum++);
}
};
public static int get() {
return ((Integer) (serialNum.get())).intValue();
}
}
在线程是活动的并且ThreadLocal对象是可访问的时,该线程就持有一个到该线程局部变量副本的隐含引用,当该线程运行结束后,该线程拥有的所有线程局部变量的副本都将失效,并等待垃圾收集器收集。
由于ThreadLocal中可以持有任何类型的对象,所以使用ThreadLocal获取当前线程的值是需要进行强制类型转换。但随着J2SE5.0将模版引入,新的支持模版参数的ThreadLocal<T>类将从中受益。也可以减少强制类型转换,并将一些错误检查提前到了编译期,将一定程度地简化ThreadLocal的使用。
ThreadLocal和其它同步机制相比有什么优势呢?ThreadLocal和其它所有的同步机制都是为了解决多线程中的对同一变量的访问冲突,在普通的同步机制中,是通过对象加锁来实现多个线 程对同一变量的安全访问的。这时该变量是多个线程共享的,使用这种同步机制需要很细致地分析在什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放该对象的锁等等很多。所有这些都是因为多个线程共享了资源造成的。ThreadLocal就从另一个角度来解决多线程的并发访问,ThreadLocal会为每一个线程维护一个和该线程绑定的变量的副本,从而隔离了多个线程的数据,每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的整个变量封装进ThreadLocal,或者把该对象的特定于线程的状态封装进ThreadLocal。
当然ThreadLocal并不能替代同步机制,两者面向的问题领域不同。同步机制是为了同步多个线程对相同资源的并发访问,是为了多个线程之间进行通信的有效方式;而ThreadLocal是隔离多个线程的数据共享,从根本上就不在多个线程之间共享资源(变量),这样当然不需要对多个线程进行同步了。所以,如果你需要进行多个线程之间进行通信,则使用同步机制;如果需要隔离多个线程之间的共享冲突,可以使用ThreadLocal,这将极大地简化我们的程序,使程序更加易读、简洁。
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