建造者模式主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。使用建造者模式,用户只需指定需要建造的类型,具体的建造细节不需要知道。
建造者模式使得建造代码与表示代码分离,若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。
Builder用于定义建造的者的通用抽象类,(定义了建造者应该有的方法)
ConcreteBuilder类为具体的建造者,继承了Builder类,持有一个需要建造的对象
Director类中定义了具体的建造者建造的细节
package Builder;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Director director = new Director();
Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
director.Construct(b1);
Product p1 = b1.getResult();
p1.Show();
director.Construct(b2);
Product p2 = b2.getResult();
p2.Show();
}
}
class Product {
List<String> parts = new ArrayList<>();
public void add(String part) {
parts.add(part);
}
public void Show() {
System.out.println("\nProduce created----");
for (String part : parts) {
System.out.println(part);
}
}
}
abstract class Builder {
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract Product getResult();
}
class ConcreteBuilder1 extends Builder {
private Product product = new Product();
@Override
public void buildPartA() {
// TODO Auto-generated method stub
product.add("Part A");
}
@Override
public void buildPartB() {
// TODO Auto-generated method stub
product.add("Part B");
}
@Override
public Product getResult() {
// TODO Auto-generated method stub
return product;
}
}
class ConcreteBuilder2 extends Builder {
private Product product = new Product();
@Override
public void buildPartA() {
// TODO Auto-generated method stub
product.add("Part X");
}
@Override
public void buildPartB() {
// TODO Auto-generated method stub
product.add("Part Y");
}
@Override
public Product getResult() {
// TODO Auto-generated method stub
return product;
}
}
class Director {
public void Construct(Builder builder) {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
}
}
分享到:
相关推荐
设计模式参考《大话设计模式》 工厂简单模式 创造型模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 原型模式 建造者模式 单例模式 结构型模式 队列模式 桥接模式 组合模式 装饰模式 外观模式 享元模式 代理模式 行为模式(类行为...
大话设计模式总结.pdf大话设计模式总结.pdf大话设计模式总结.pdf大话设计模式总结.pdf大话设计模式总结.pdf
设计模式之《大话设计模式》.pptx
Android之大话设计模式——:抽象工厂模式借鉴.pdf
大话设计模式 完整设计模式介绍
《大话设计模式》C++实现-design-patterns-cpp
读书笔记:大话设计模式C++
二十三种设计模式二十三种设计模式二十三种设计模式
android之大话设计模式.pdf
《大话设计模式》对各种设计模式,做简要归纳(原创)
Android之大话设计模式——:抽象工厂模式参考.pdf
26种设计模式还包括其他如建造者模式、组合模式、享元模式、命令模式、模板方法模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模式、状态模式、解释器模式等,它们都有各自独特的作用和应用场景。掌握这些设计模式能够帮助...
6. 建造者模式:将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 7. 适配器模式:将两个不兼容的接口通过适配器进行转换,使原本无法协作的对象能够协同工作。 8. 模板方法模式:定义一...
树懒自己整理的大话设计模式的修行笔记,对程序设计有很大的帮助,主要是以自己学习的习惯整理的!
读书笔记:设计模式大话设计模式
android之大话设计模式整理.pdf
大话设计模式之外观模式 经典代码 C#类
单例模式是软件设计模式中的一种经典模式,它在许多场景下被广泛使用,尤其是在需要全局唯一实例的情况下。本文将深入探讨单例模式的概念、作用、实现方式以及其在实际编程中的应用。 单例模式的核心思想是确保一个...
大话设计模式源代码之简单工厂模式 经典代码