建造者模式是一种比较常用的简单的对象创建型设计模式。
它在软件系统中,主要用于面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定。
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
结构:
适用性:
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构。
- 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。
- 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。
-
动态性:
此模式在动态性方面没有特别的动态特性。
效果:
建造者模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节;
每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关;
可使对构造过程更加精细控制;
建造者模式的缺点在于难于应付“分步骤构建算法”的需求变动。
下面是个小例子:
class Director
def build(builder)
[:header, :toolbar, :content, :footer].each do |m|
builder.send("build_#{m}")
end
end
end
class BlueWindowBuilder
def build_header
BlueHeader.new
end
def build_toolbar
BlueToolbar.new
end
def build_content
BlueContent.new
end
def build_footer
BlueFooter.new
end
end
class BlueHeader
def initialize
@bg = 'Blue'
@title = 'Blue window'
puts "Build #{self.class.name}"
end
end
class BlueToolbar
def initialize
@bg = 'light blue'
@buttons_bg = 'blue'
puts "Build #{self.class.name}"
end
end
class BlueContent
def initialize
@bg = 'gray'
puts "Build #{self.class.name}"
end
end
class BlueFooter
def initialize
@font_color = 'white'
puts "Build #{self.class.name}"
end
end
class GrayWindowBuilder
def build_header
GrayHeader.new
end
def build_toolbar
GrayToolbar.new
end
def build_content
GrayContent.new
end
def build_footer
GrayFooter.new
end
end
class GrayHeader
def initialize
@bg = 'Gray'
@title = 'Gray window'
puts "Build #{self.class.name}"
end
end
class GrayToolbar
def initialize
@bg = 'Black'
@buttons_bg = 'gray'
puts "Build #{self.class.name}"
end
end
class GrayContent
def initialize
@bg = 'white'
puts "Build #{self.class.name}"
end
end
class GrayFooter
def initialize
@font_color = 'black'
puts "Build #{self.class.name}"
end
end
dir = Director.new
puts "\nBuilding blue window ...\n"
dir.build(BlueWindowBuilder.new)
puts "\nBuild Gray window ...\n"
dir.build(GrayWindowBuilder.new)
类图:
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