- 浏览: 128078 次
- 性别:
- 来自: 九江
文章分类
最新评论
-
chenbo58:
mark一下
SQLite 函数大全 -
hm910705:
我觉得你的那个julianday是不是写错了,是将u写成了o, ...
SQLite 函数大全 -
jiguansheng:
费思量 写道你好,我按照第一种方式,为何进不了系统相机,摄像头 ...
Android 相机实例(一) -
费思量:
你好,我按照第一种方式,为何进不了系统相机,摄像头根本不开起, ...
Android 相机实例(一) -
xblia:
RelativeLayout 用了一会
尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,
因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。
因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,
decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,
无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。
如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常
另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应,
使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源,
否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。
另外,以下方式也大有帮助:
1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 10; //width,hight设为原来的十分一
Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
2. if(!bmp.isRecycle() ){
bmp.recycle() //回收图片所占的内存
system.gc() //提醒系统及时回收
}
以下奉上一个方法:
Java代码
1. /**
2. * 以最省内存的方式读取本地资源的图片
3. * @param context
4. * @param resId
5. * @return
6. */
7. public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){
8. BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
9. opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
10. opt.inPurgeable = true;
11. opt.inInputShareable = true;
12. //获取资源图片
13. InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
14. return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);
15. }
================================================================================
Android内存溢出的解决办法
转自:http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2010/11/15/124394.html?opt=admin
昨天在模拟器上给gallery放入图片的时候,出现java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 异常,图像大小超过了RAM内存。
模拟器RAM比较小,只有8M内存,当我放入的大量的图片(每个100多K左右),就出现上面的原因。
由于每张图片先前是压缩的情况,放入到Bitmap的时候,大小会变大,导致超出RAM内存,具体解决办法如下:
//解决加载图片 内存溢出的问题
//Options 只保存图片尺寸大小,不保存图片到内存
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
//缩放的比例,缩放是很难按准备的比例进行缩放的,其值表明缩放的倍数,SDK中建议其值是2的指数值,值越大会导致图片不清晰
opts.inSampleSize = 4;
Bitmap bmp = null;
bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImageIds[position],opts);
...
//回收
bmp.recycle();
通过上面的方式解决了,但是这并不是最完美的解决方式。
通过一些了解,得知如下:
优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
对 于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik Java VM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。当然具体 原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法: private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate时就可以调用 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 即可。
Android堆内存也可自己定义大小
对于一些Android项目,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来说RAM对 性能的影响十分敏感,除了 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:
private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //设置最小heap内存为6MB大小。当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理
bitmap 设置图片尺寸,避免 内存溢出 OutOfMemoryError的优化方法
★android 中用bitmap 时很容易内存溢出,报如下错误:Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget
● 主要是加上这段:
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;
● eg1:(通过Uri取图片)
private ImageView preview;
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr
.openInputStream(uri), null, options);
preview.setImageBitmap(bitmap);
以上代码可以优化内存溢出,但它只是改变图片大小,并不能彻底解决内存溢出。
● eg2:(通过路径去图片)
private ImageView preview;
private String fileName= "/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14 16.01.44.jpg";
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一
Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(fileName, options);
preview.setImageBitmap(b);
filePath.setText(fileName);
★Android 还有一些性能优化的方法:
● 首先内存方面,可以参考 Android堆内存也可自己定义大小 和 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
● 基础类型上,因为Java没有实际的指针,在敏感运算方面还是要借助NDK来完成。Android123提示游戏开发者,这点比较有意思的是Google 推出NDK可能是帮助游戏开发人员,比如OpenGL ES的支持有明显的改观,本地代码操作图形界面是很必要的。
● 图形对象优化,这里要说的是Android上的Bitmap对象销毁,可以借助recycle()方法显示让GC回收一个Bitmap对象,通常对一个不用的Bitmap可以使用下面的方式,如
if(bitmapObject.isRecycled()==false) //如果没有回收
bitmapObject.recycle();
● 目前系统对动画支持比较弱智对于常规应用的补间过渡效果可以,但是对于游戏而言一般的美工可能习惯了GIF方式的统一处理,目前Android系统仅能预览GIF的第一帧,可以借助J2ME中通过线程和自己写解析器的方式来读取GIF89格式的资源。
● 对于大多数Android手机没有过多的物理按键可能我们需要想象下了做好手势识别 GestureDetector 和重力感应来实现操控。通常我们还要考虑误操作问题的降噪处理。
Android堆内存也可自己定义大小
对于一些大型Android项目或游戏来说在算法处理上没有问题外,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比 较吝啬,对于软件的流畅性来说RAM对性能的影响十分敏感,除了上次Android开发网提到的 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:
private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //设置最小heap内存为6MB大小。当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理,我们将在下次提到具体应用。
优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
对 于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik JavaVM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。当然具体 原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法: private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate时就可以调用 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 即可。
发表评论
-
自定义Action
2012-05-28 14:19 723一个action就是一个字符串,什么名字都无所谓。 自 ... -
Android横竖屏切换总结
2012-05-21 15:09 995Android横竖屏要解决的问题应该就两个: 一.布局 ... -
判断手机是否已经连接上网络
2012-03-16 13:59 1143ConnectivityManager cwjManager ... -
从你的应用程序返回桌面
2012-02-29 13:31 1218public boolean onKeyDown(int ... -
隐藏输入法
2012-02-22 12:10 928private void hideIM(View edt ... -
Bad request for field slot 0,-1.错误
2012-02-07 18:19 2436SQLiteQueryBuilder queryBuil ... -
彻底关闭应用程序 要点
2011-11-01 15:02 882根据Activity的声明周期 我们知道And ... -
android 检查gps
2011-10-31 11:56 858//检查GPS模块是否开启 public void ... -
Android中的Intent详细讲解
2011-10-26 17:57 992在一个Android应用中, ... -
Android API:Activity.managedQuery()
2011-10-26 17:28 1071描述: 获取一个包含指定数据的 Cursor 对象,并 ... -
android 小部件 AndroidManifest.xml
2011-10-26 16:55 821<receiver android:name=" ... -
状态栏Notification通知
2011-10-26 11:35 936package com.pocketdigi.Notif ... -
通讯录操作示例
2011-10-21 16:05 1138package wjh.android.contact; ... -
android学习之wifimanager
2011-10-21 14:11 2010import java.util.List; i ... -
android 拍照后保存图片(2) onActivityResult
2011-10-21 13:32 3098protected void onActivityRes ... -
android 调用相机保存拍照后的图片
2011-10-21 11:31 1668Intent intent = new Inten ... -
Android 相机实例(一)
2011-10-20 17:53 5223在android中应用相机功能,一般有两种:一种是直接调 ... -
获得 android 通讯薄 中的内容
2011-10-20 16:21 894//得到ContentResolver对 ... -
android drawable bitmap
2011-10-18 17:40 1076android在处理一写图片资源的时候,会进行一些类型的转 ... -
Android 实现联网(三)——在线程中联网
2011-10-17 11:11 850在前面的关于Java I/O的学习中,有一个我们 ...
相关推荐
android加载大量图片内存溢出的三种解决办法
本篇文章将深入探讨如何在Android中有效解决图片加载导致的内存溢出问题。 首先,我们需要理解为什么图片加载会引发内存溢出。Android系统为每个应用分配了一定的内存限制,当加载大尺寸图片时,如果直接将其原样...
综上所述,解决Android中显示大GIF图片导致的内存溢出问题,需要结合多种策略,包括但不限于选择合适的GIF解析库、使用JNI进行优化、异步加载、流式处理、内存管理和预处理等。同时,不断地测试和调整,以找到最佳的...
综上所述,解决Android图片下载导致的内存溢出问题需要从多个方面进行优化,包括图片尺寸控制、缓存策略、内存管理、加载策略等。结合使用现有的图片加载库,可以显著提高应用性能和用户体验。在实际项目中,...
本文将详细介绍如何解决在gallery中加载大量图片导致的内存溢出问题。 首先,我们需要理解Android的内存管理机制。Android系统使用Dalvik或ART虚拟机运行应用程序,它们都有内存限制。当加载大图或大量图片时,如果...
在 Android 系统中,加载大图片时经常会出现内存溢出的问题,这是因为 Android 系统给图片分配的内存只有 8M,当加载大量图片时,很容易超出这个限制,导致 OOM(Out of Memory)错误。为了解决这个问题,我们需要...
在Android开发中,ViewPager是一个非常常用的组件...通过以上方法,可以有效地解决ViewPager加载大量图片导致的内存溢出问题,同时提高应用的性能和用户体验。在实际开发中,应结合项目的具体需求选择适合的优化策略。
通过上述方法,我们可以有效地避免在加载大尺寸图片时出现内存溢出的情况。关键在于合理利用`BitmapFactory.Options`中的配置项,特别是`inJustDecodeBounds`和`inSampleSize`属性。此外,在实际应用中还需注意适时...
### Android有效解决图片过大内存溢出的问题 #### 一、问题背景 在Android开发过程中,尤其是在涉及大量图片处理的应用程序中,经常会遇到内存溢出的问题。这是因为Android设备的内存资源有限,而图片作为数据量较...
通过以上措施,我们可以有效解决ListView加载网络图片时可能导致的内存溢出问题,同时提高应用的性能和用户体验。在实际开发中,应结合项目需求选择合适的图片加载库,并灵活运用各种优化策略。
总之,通过双缓冲技术和合理的内存管理,我们可以有效地解决Android中因大量图片加载导致的内存溢出问题,提高应用的稳定性和性能。同时,要时刻关注应用的内存使用情况,通过内存分析工具进行监控和优化,确保应用...
本篇文章将深入探讨Android内存管理的两个核心概念:堆(Heap)和栈(Stack),以及如何理解和解决Android内存溢出问题。 1. 堆与栈 堆和栈是Java虚拟机(JVM)中的两种主要内存区域,它们各自具有特定的用途和...
在Android开发中,ListView是一个非常常见且重要的组件,它用于展示大量的...通过以上策略,我们可以有效地优化ListView的性能,并防止加载图片时引发内存溢出。在实际开发中,结合具体情况进行调整,以达到最佳效果。
- **图片大小调整**:为了避免大图导致内存溢出,可以预先设定图片的显示尺寸,只加载和解码必要的像素。 - **错误处理**:当加载或解码失败时,应提供默认图片作为占位符,避免显示空白。 - **缓存策略**:根据应用...
本项目提供了一个在Android 1.6 SDK环境下编写的工具类,旨在帮助开发者有效地避免内存溢出,特别是在加载图片列表时。以下是关于这个主题的详细讲解。 1. **Android内存机制**: - Android系统为每个应用程序分配...
在Android应用开发中,图片加载是一项关键任务,尤其是在处理大量图片时,如果不妥善处理,很容易导致内存溢出(OOM)问题。"图片异步加载插件"正是一款为解决这个问题而设计的工具,它能够有效地优化内存管理,提高...
综上所述,OOMS方案通过优化图片加载流程、动态内存管理和智能压缩算法,有效解决了Android应用中Gallery内存溢出的问题。该方案不仅提升了用户体验,也增强了应用的稳定性和兼容性,对于开发涉及大量图片展示的移动...
然而,当处理大量图片时,特别是在用户滚动时实时加载,可能会遇到内存溢出(Out Of Memory,简称OOM)的问题。这是因为Android系统为每个应用程序分配的内存有限,而加载大图或大量图会消耗大量内存。因此,我们...
内存溢出是Android开发中常见的问题,特别是处理图片时。为了避免OOM,我们需要: - **使用合适的图片尺寸**:根据ImageView的大小裁剪或压缩图片,避免加载过大的原图。 - **利用内存和磁盘缓存**:如上所述,...