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设计模式 之 状态模式

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定义:
   不同的状态,不同的行为。或者说,每个状态有着相应的行为,应用于系统中过多的if else条件判断。
何时使用设计模式?
   state模式在实际应用中比较多,适合“状态的切换”因为我们经常会使用if else进行状态
切换,如果针对状态的这样判断反复出现,我们就要想到是否该采取state模式了。

不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部, 加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊性质的记录,这种属性的改变(切换)又是随时可能发生的,就有可能要使用State.
状态模式优点:
(1) 封装转换过程,也就是转换规则
(2) 枚举可能的状态,因此,需要事先确定状态种类。
生活中的例子
  就比如说打电话,在拨打时是一个状态,接通时是一个状态,通话中是一个状态。
是否使用?
在实际使用,类似开关一样的状态切换是很多的,但有时并不是那么明显,取决于你的经验和对系统的理解深度.

这里要阐述的是"开关切换状态" 和" 一般的状态判断"是有一些区别的, " 一般的状态判断"也是有 if..elseif结构,例如:
if (which==1) state="hello";
else if (which==2) state="hi";
else if (which==3) state="bye";

这是一个 " 一般的状态判断",state值的不同是根据which变量来决定的,which和state没有关系.如果改成:
if (state.euqals("bye")) state="hello";
else if (state.euqals("hello")) state="hi";
else if (state.euqals("hi")) state="bye";

这就是 "开关切换状态",是将state的状态从"hello"切换到"hi",再切换到""bye";在切换到"hello",好象一个旋转开关,这种状态改变就可以使用State模式了.
下面来点例子演示
申明一个状态接口
package com.lxit.state;

public interface State 
{
	public void execute(int mark);
}

创建一个客户类,并用get,set方法设置它的状态
package com.lxit.state;

public class Clientele 
{
	private State state ;

	public void setState(State state) {
		this.state = state;
	}

	public State getState() {
		return state;
	}
	
	public void getState(int mark){
		state.execute(mark);
	}
}

然后再依次申明它的状态,此类申明的是打开状态(openState)
package com.lxit.state;

public class OpenState implements State
{
	@Override
	public void execute(int mark) {
		System.out.println("业务需求分析了" + mark + "个月");
	}
}

这个类是锁住状态(lockState)
package com.lxit.state;

public class LockState implements State
{
	@Override
	public void execute(int mark) {
		System.out.println("实施编码的过程,发了"+mark+"个月时间");
	}
}

还有一个就是关闭状态(colseState)
package com.lxit.state;

public class ColseState implements State
{
	@Override
	public void execute(int mark) {
		System.out.println("项目上线,结束整个项目流程,发了"+mark+"个月的时间完成了此项目");
	}
}

最后客户端调用
package com.lxit.state;

public class Client 
{
	public static void main(String[] args) {
		Clientele account = new Clientele();
		State state = new OpenState();
		account.setState(state);
		account.getState(1);
	}
}

如何使用

State需要两种类型实体参与:

1.state manager 状态管理器 ,就是开关 ,如上面例子的Context实际就是一个state manager, 在state manager中有对状态的切换动作.
2.用抽象类或接口实现的父类,,不同状态就是继承这个父类的不同子类.



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