适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间。
类图:
用最直白的话说就是:正写着ClassA的代码的时候发现我要实现的功能很大一部分都在ClassB里已经实现了。那好直接拿着来用呗。但别人调用的时候要的是ClassA不是ClassB啊,当然你的设计不是那么僵化的话需要的会是IClassA。那行你不是要IClassA吗,ClassA实现IClassA接下来重复的代码就不写了,把工作都委托给ClassB吧。
鸭子接口
野鸭
火鸡接口
野火鸡
鸭子适配器
有一天你老爹更跟你说:“儿啊,爹现在很无聊想听听鸟叫”。你马上犯难了,家鸡好找,野鸟难求啊。诶,隔壁王二家不是昨天买了只火鸡吗。但可火鸡也不是鸟啊。
不过经过你一番思考,经过你那天马行空高度抽象的思维,把火鸡修剪修剪羽毛,吃点润喉片就适配成鸟了(其实到底是不是无所谓啦,关键是你老爹认就行,他这个编译器不给你报个错:"类型不匹配"就一切OK!)。
另外补充一点对继承和实现接口的看法。继承什么说明是什么,实现什么说明能看成什么(能当什么用)。比如说你继承了人这个类那你本质上就是一个人。你实现了律师接口,就是说国家(编译器)承认你的律师资格,人家可以把你当律师来用。接口就是发给一个类的资格证。
适配器有两种实现方式,上面的这种是对象适配器。还有一种类适配器。使用对象适配器的时候我们会发现,一个接口非常大的话,我们会比较郁闷。虽然是委托给别人做但是一百个方法也得委托一百次啊。要是能用继承多好啊,该重写的重写,不要重写的用原有的,不要去实现一个接口里几百个方法。比若说我用一个类继承野鸭,同时继承野火鸡,这样既是野鸭也是火鸡了。可惜java,c#之类的语言不能实现,用不到,就只能当长长见识了。
分享到:
相关推荐
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它主要解决的是接口不兼容的问题,使得原本由于接口差异无法一起工作的类能够协同工作。在PHP中,适配器模式通过创建一个包装类(适配器类)来转换不兼容的接口...
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它能将两个不兼容的接口连接在一起,使得原本由于接口不匹配而无法一起工作的类能够协同工作。在IT行业中,适配器模式广泛应用在系统集成、组件重用以及解决...
适配器模式是一种软件设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在Java中,适配器模式被广泛应用于解决系统间的兼容性问题,尤其是当我们需要将一个已有的类库或者对象与我们的系统接口相匹配时。汽车适配器的...
适配器模式(Adapter Pattern)是软件设计模式中的一种,其主要目的是解决系统中的接口不兼容问题,使得原本由于接口不匹配而无法一起工作的类能够协同工作。在本文中,我们将深入探讨适配器模式的概念、结构、作用...
适配器模式(Adapter)是软件工程中一种常用的设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在C++编程中,适配器模式能够帮助我们复用现有的类,或者将第三方库的接口与我们的系统接口进行对接,从而提高代码的可...
设计模式之 适配器 Adapter C++ 源码 vs2019 工具,设计模式之 适配器 Adapter C++ 源码 vs2019 工具,设计模式之 适配器 Adapter C++ 源码 vs2019 工具,设计模式之 适配器 Adapter C++ 源码 vs2019 工具,设计模式...
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将一个接口转换为客户端期望的另一个接口。适配器模式常用于解决由于接口不兼容而无法正常工作的类之间的协作问题。 适配器模式的组成 目标接口(Target...
适配器模式(Adapter Pattern)是通过创建一个新的对象(适配器),这个对象将原本不兼容的对象接口转换为客户端期望的接口,从而使两者能够协同工作。适配器模式可以分为类适配器和对象适配器两种类型。 1. 类...
适配器模式是一种软件设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在软件工程中,当系统中存在两种不兼容的接口或者类需要协同工作时,适配器模式可以发挥关键作用。通过适配器,我们可以复用现有的类,而无需...
文件列表中的"adapter"可能包含了适配器模式的Java源代码文件,这些文件通常会包含以上提到的三个角色的定义。例如,可能会有`Target.java`(目标接口),`Adaptee.java`(被适配者类),以及`Adapter.java`(类...
适配器模式是一种软件设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在软件开发中,我们常常遇到这样的情况:一个系统中的组件需要与另一个系统或库中的组件交互,但它们之间的接口不匹配,这时候就需要适配器模式...
适配器模式是软件设计模式中的一种,它的主要目的是解决接口不兼容问题,使得原本由于接口差异无法协同工作的类能够协同工作。在实际的软件开发过程中,我们常常遇到这样的情况:旧有的系统或第三方库提供了丰富的...
适配器模式是一种设计模式,它允许不兼容的类或接口之间进行通信和协作。这种模式的核心在于创建一个适配器类,该类将原始类(Adaptee)的接口转换为客户期望的目标接口(Target)。适配器模式分为基于类的适配器...
2. 适配器(Adapter)类:这是适配器模式的核心,它实现了目标接口,并持有对适配者对象的引用。适配器类负责将适配者的接口转换为目标接口。 3. 适配者(Adaptee)类:这是需要适配的原始接口或类,它的接口与目标...
适配器模式是一种常用的设计模式,它在软件开发中起到了桥梁的作用,允许两个不兼容的接口之间进行通信。在这个“适配器模式demo源码”中,我们可以深入理解这一模式的实现方式及其应用场景。 适配器模式的核心思想...
适配器模式(Adapter Pattern)是软件设计模式中的一种,其主要目的是使两个不兼容的接口之间能够协同工作。在IT行业中,我们经常遇到不同系统、库或组件之间的接口不一致,导致它们无法直接交互。适配器模式就提供...
在`DesignMode_Adapter`这个压缩包文件中,可能包含了相关的C++源码示例,演示了如何创建和使用适配器模式。这些源码可能包括了目标接口、原始接口、适配器类的定义以及客户端如何通过适配器进行调用的示例。通过...
适配器模式是一种软件设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在软件工程中,当系统中存在已有的类或库,而我们希望使用它们的功能,但其接口与我们的需求不匹配时,适配器模式就显得尤为重要。通过适配器,...