线程的应用
1、创建线程使用继承Thread类,或实现Runnable接口,重写其中的run方法;
2、使用start()方法启动线程
3、使用voilate来访问线程中的变量,并且进行值改变;
4、使用sleep()方法来进行线程的等待延时操作;
5、使用yield()方法来结束当前线程,并且重新开始另一个线程?
6、使用join()方法,结束当前线程后再执行后续的操作
public class Stage extends Thread{ public void run(){ System.out.println("开场前……"); Army1 a = new Army1(); Army1 b = new Army1(); Thread army1 = new Thread(a,"Army1"); Thread army2 = new Thread(b,"Army2"); System.out.println("表演中……"); army1.start(); army2.start(); try { sleep(3000); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } //军队结束进攻 a.con =false; b.con =false; try { sleep(3000); System.out.println("关键人物出场……"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } Thread thread = new Keyperson(); thread.setName("keyPerson"); thread.start(); try { thread.join(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("结束演出"); } public static void main(String[] args) { Thread thread =new Stage(); thread.start(); } } class Army1 implements Runnable{ volatile boolean con = true; @Override public void run(){ while(con){ for(int i=0;i<30;i++){ System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"开始了演出……"); Thread.yield(); if(i%10==0){ try { Thread.sleep(1000); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } } } } class Keyperson extends Thread{ public void run(){ for(int i=0;i<10;i++){ System.out.println(getName()+"演出中…"); } } }
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