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设计模式<二>

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关键字: java设计模式
创建模式
1.工厂方法模式(Factory Method)
多态性工厂模式,创建一个产品的工厂接口,把实际的工作转移到具体的子类。
2.抽象工厂模式(Abstract Factory)
针对多个产品等级的情况,而工厂方法模式针对单一产品等级的情况。
3.单例模式(Singleton)
系统中只有一个实例,因此构造方法应该为私有
饿汉式:类加载时直接创建静态实例
懒汉式:第一次需要时才创建一个实例,那么newInstance方法要加同步
饿汉式比懒汉式要好,尽管资源利用率要差。但是不用同步。
4.建造模式(Builder)
将一个对象的内部表象和建造过程分割,一个建造过程可以造出不同表象的对象。可简化为模版方法模式.
5.原型模式(ProtoType)
通过一个原型对象来创建一个新对象(克隆)。Java中要给出Clonable接口的实现,具体类要实现这个接口,并给出clone()方法的实现细节,
这就是简单原型模式的应用。
浅拷贝:只拷贝简单属性的值和对象属性的地址
深拷贝:拷贝本对象引用的对象,有可能会出现循环引用的情况。可以用串行化解决深拷贝。写到流里再读出来,这时会是一个对象
的深拷贝结果。
结构模式
如何把简单的类根据某种结构组装为大的系统
6.适配器模式(Adapter)
用一个适配器类把一个接口转成另一个接口。
7.组合模式(Composite)
把整体和局部的关系用树状结构描述出来,使得客户端把整体对象和局部对象同等看待。
8.装饰模式(Decorator)
以对客户透明的方式来扩展对象的功能。
用户根据功能需求随意选取组成对象的成分,通过方法的链式调用来实现。
可以给对象动态的增加功能,比继承灵活性更大。
9.代理模式(Proxy)
用一个代理对象来作为另一个对象的代理,对客户来说是透明的。
存在一个抽象主题类,具体主题类和代理主题类都继承(实现)抽象主题,代理主题类中的方法会调用具体主题类中相对应的方法。
10.享元模式(Flyweight Pattern)
对象的状态分为内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态不随环境变化而变化,因此可以作成系统共享.
11.门面模式(Facade)
访问子系统的时候,通过一个Façade对象访问。Facade类是单例的。
客户代码只需要和门面对象通信,不需要和具体子系统内部的对象通信,使得他们之间的耦合关系减弱。
12.桥梁模式(Bridge)
将抽象和实现脱耦,使得二者可以单独变化。使得一个继承关系不承担两个变化因素.使用合成来代替继承的一种体现.
行为模式
描述如何在对象之间划分责任
13.策略模式(Strategy)
如同LayoutManager和具体的布局管理器的关系,在抽象策略类中定义方法,在具体策略子类中实现。客户代码根据不同的需要选择相应的具体类,例如电子商务中多种价格算法。
一种策略一旦选中,整个系统运行期是不变化的
14.模板方法(Template Method)
准备一个抽象类,把部分确定的逻辑定义在某些方法中,用其他抽象方法实现剩余的逻辑。不同子类对这些逻辑有不同的实现。
用法:定义多个抽象操作,定义并实现一个模板方法,将步骤放在这个具体方法里,推迟到子类实现。子类可以改变父类的可变部分,但不能改变模板方法所代表的顶级逻辑。
15.观察者模式(Observer)
多个观察者同时监听某一主题对象,这个主题对象状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们自动更新自己。在低耦合的对象间完成协调。
Java中的事件模型就是一个应用。
16.迭代器模式(Iterator)
类似于集合中的Iterator,使用迭代器来统一不同集合对象的遍历方式,隐藏内部细节,用一个抽象迭代器,每个具体的集合类来实现特有的迭代器。
17.责任链(Chain of Responsibility)
多个处理器对象连成一串,请求在这条链上传递,由该处理这个请求的处理器来处理。发出请求的客户端并不知道哪个对象处理请求。
18.状态模式(State)
在对象内部状态改变时改变其行为。把所研究的对象的行为封装在不同的状态对象中。
19.备忘录模式(Memento)
备忘录对象用来存储另一个对象的快照对象,保存其内部状态,使得可以随时恢复。
备忘录角色:保存发起人对象的内部状态,保护内容不被除发起人对象之外的对象获取。窄接口:负责人对象和其他对象看到的接口,只允许把备忘录对象传给其他对象。宽接口:发起人能看到的接口,允许读取内部状态。
发起人角色:创建并使用备忘录对象来保存其状态
负责人角色:负责保存备忘录对象。
白箱实现:备忘录类对其他类也可见,这样发起人的状态可能会存在安全问题。
黑箱实现:把备忘录类作成发起人的内部类,对外提供一个标识接口。
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