`
jiaguwen123
  • 浏览: 413917 次
  • 性别: Icon_minigender_2
  • 来自: 深圳
社区版块
存档分类
最新评论

TCP与UDP区别

阅读更多
两种不同的协议而已,UDP实现起来相对比TCP更加的简单.
TCP-有连接,所以握手过程会消耗资源,过程为可靠连接,不会丢失数据,适合大数据量交换
UDP-非可靠连接,会丢包,没有校验,速度快,无须握手过程

简单点讲UDP把需要发送的包往网络上一扔就不管它了,主要用于一些突发的小数据包,比如OICQ;而TCP还要实现差错控制、流量控制等,主要用于持续的数据流,比如HTTP、FTP等协议。

目前在中国宽带有线网上开展的一些业务,如视频、咨询、股票等(用computer接受,需要特殊硬件卡),用的几乎全都是UDP协议,这是基于UCP的 单向特性;至于互联网上,UDP协议相对TCP协议的应用就少得多,因为TCP协议的双向互动特性能满足用户的实时需求,而UDP则太过于被动,UDP协 议的突出之处是在它的强大的组播及广播功能上,做到‘一呼百应’。
技术上讲,实现起来区别不大,tcp需要首先建立连接,而udp只要绑定端口发送就行,tcp如果建立连接以后,能够保证传送的数据包次序,而udp则不能保证数据包到达的先后次序,甚至会丢包,就这点而言,udp的客户端所要做的接收工作要更复杂(如接收文件等)

通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为 SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。
通过查看socket的man手册可以看到socket函数的第一个参数的值可以为下面这些值:

Name                              Purpose
PF_UNIX, PF_LOCAL     Local communication
PF_INET                         IPv4 Internet protocols
PF_INET6                       IPv6 Internet protocols
PF_IPX                           IPX - Novell protocols
PF_NETLINK                  Kernel user interface device
PF_X25                           ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol
PF_AX25                         Amateur radio AX.25 protocol
PF_ATMPVC                    Access to raw ATM PVCs
PF_APPLETALK             Appletalk
PF_PACKET                    Low level packet interface


第二个参数支持下列几种值:

SOCK_STREAM
Provides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams. An out-of-band data transmission mechanism may be sup‐
ported.

SOCK_DGRAM
Supports datagrams (connectionless, unreliable messages of a fixed maximum length).

SOCK_SEQPACKET
Provides a sequenced, reliable, two-way connection-based data transmission path for datagrams of fixed maximum length; a con‐
sumer is required to read an entire packet with each read system call.

SOCK_RAW
Provides raw network protocol access.

SOCK_RDM
Provides a reliable datagram layer that does not guarantee ordering.

SOCK_PACKET
Obsolete and should not be used in new programs; see packet(7).


从这里可以看出,SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。
而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个 socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较 快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。
基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:

/*********************************************************************
*filename: UDP编程介绍
*purpose: 通过比较UDP和TCP编程对二者编程步骤进行总结说明
*tidied by: zhoulifa(zhoulifa@163.com) 周立发(http://zhoulifa.bokee.com)
Linux爱好者 Linux知识传播者 SOHO族 开发者 最擅长C语言
*date time:2007-01-24 20:12:00
*Note: 任何人可以任意复制代码并运用这些文档,当然包括你的商业用途
* 但请遵循GPL
*Thanks to: Google.com
*Hope:希望越来越多的人贡献自己的力量,为科学技术发展出力
*********************************************************************/

TCP编程的服务器端一般步骤是:

1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、开启监听,用函数listen();
5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
6、收发数据,用函数send()和recv(),者read()和write();
7、关闭网络连接;
8、关闭监听;


TCP编程的客户端一般步骤是:

1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;



与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:

UDP编程的服务器端一般步骤是:

1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、循环接收数据,用函数recvfrom();
5、关闭网络连接;



UDP编程的客户端一般步骤是:

1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
5、发送数据,用函数sendto();
6、关闭网络连接;






代码:

/*服务端程序UDPServer.c*/
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#define SERVER_PORT    8888
#define MAX_MSG_SIZE    1024

void udps_respon(int sockfd)
{
        struct sockaddr_in addr;
        int    addrlen,n;
        char    msg[MAX_MSG_SIZE];
       
        while(1)
        {      /*等待数据请求*/
                n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0,
                        (struct sockaddr*)&addr,&addrlen);
                msg[n]=0;
                /*显示服务器端已经收到了信息*/
                fprintf(stdout,"I have received %s",msg);
/*数据回送*/
                sendto(sockfd,msg,n,0,(struct sockaddr*)&addr,addrlen);
        }
}

int main(void)
{
        int sockfd;
        struct sockaddr_in      addr;
       
        sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
        if(sockfd <0)
        {
                fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno));
                exit(1);
        }
        bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
        addr.sin_family=AF_INET;
        addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
        addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
        if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&ddr,sizeof(struct sockaddr_in)) <0)
        {
                fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno));
                exit(1);
        }
        udps_respon(sockfd);
        close(sockfd);
}


/*客户端程序UDPClient.c,使用方法UDPClient ServerIP ServerPort*/
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#define MAX_BUF_SIZE    1024

void udpc_requ(int sockfd,const struct sockaddr_in *addr,int len)
{
        char buffer[MAX_BUF_SIZE];
        int n;
        while(1)       
        {        /*从键盘读入,写到服务端*/
                fgets(buffer,MAX_BUF_SIZE,stdin);
                sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,addr,len);
                bzero(buffer,MAX_BUF_SIZE);
                /*从网络上读,写到屏幕上*/
                n=recvfrom(sockfd,buffer,MAX_BUF_SIZE,0,NULL,NULL);
                buffer[n]=0;
                fputs(buffer,stdout);
        }
}

int main(int argc,char **argv)
{
        int sockfd,port;
        struct sockaddr_in      addr;
       
        if(argc!=3)
        {
                fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]);
                exit(1);
        }
       
        if((port=atoi(argv[2])) <0)
        {
                fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]);
                exit(1);
        }
       
        sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
        if(sockfd <0)
        {
                fprintf(stderr,"Socket  Error:%s\n",strerror(errno));
                exit(1);
        }     
        /*填充服务器端的资料*/
        bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
        addr.sin_family=AF_INET;
        addr.sin_port=htons(port);
        if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr) <0)
        {
                fprintf(stderr,"Ip error:%s\n",strerror(errno));
                exit(1);
        }
        udpc_requ(sockfd,&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
        close(sockfd);
}
分享到:
评论

相关推荐

    TCP与UDP区别(socket编程)

    TCP 与 UDP 区别(socket 编程) TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)和 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是 TCP/IP 协议中的两个传输层协议,它们使用 IP 路由功能把数据包发送到...

    TCP_UDP_PerformanceTest 测试工具

    《TCP与UDP性能测试工具详解》 在计算机网络通信领域,TCP(传输控制协议)与UDP(用户数据报协议)是两种广泛使用的传输层协议。TCP以其可靠性和顺序传输著称,而UDP则以高效和低延迟为特点。TCP_UDP_...

    TCP&UDP测试工具_tcp&udp_TCP/UDP测试工具_TCP工具_

    在IT行业中,网络通信是至关重要的部分,而TCP(传输控制协议)与UDP(用户数据报协议)作为两种主要的传输层协议,扮演着不同角色。TCP提供的是面向连接、可靠的、基于字节流的传输服务,而UDP则是无连接、不可靠的...

    tcpudp 2.1.1 TCP/UDP 调试软件

    "tcpudp 2.1.1 TCP/UDP 调试软件"是一款专门用于分析和调试TCP与UDP协议的工具,对于初学者来说,它可以帮助理解这两种协议的工作原理,以及如何在实际应用中使用它们。该软件可能包含了如下的功能特性: 1. 数据包...

    TCP/UDP编程总结

    通过阅读TCP UDP笔记.doc,深入理解TCP连接与断开过程.pdf中的细节,以及TCP与UDP编程步骤.pdf的实践指导,初学者可以逐步构建起完整的TCP/UDP编程能力。在实际项目中,灵活运用这些知识,可以有效地处理各种网络...

    tcp,udp测试工具

    2. UDP数据发送与接收:测试工具可以模拟UDP数据包的发送和接收,分析数据包的到达情况,检测丢包、乱序问题,同时也可以计算传输速率。 3. 压力测试:通过发送大量数据包来评估TCP或UDP在高负载下的表现,检测网络...

    TCP-UDP服务管理 3.01

    TCP(Transmission Control Protocol)与UDP(User Datagram Protocol)是网络通信中的两种主要传输协议,它们在互联网协议栈中位于应用层和传输层之间,为上层应用提供数据传输服务。理解TCP和UDP的区别以及如何...

    TCP与UDP的区别

    "TCP与UDP的区别" TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)和UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是两种常用的网络传输协议。在网络通信中,选择合适的协议是非常重要的,因为不同的协议...

    TCP与UDP的区别 用途 例子

    理解TCP与UDP的区别及其用途,对于网络编程和系统设计至关重要。 首先,TCP是一种面向连接的协议,它在数据传输前会建立一个可靠的连接。这个过程包括三次握手,确保通信双方都准备好进行数据交换。TCP提供顺序传输...

    TCP/UDP网络调试工具

    在IT行业中,网络通信是软件开发中的重要环节,TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)作为两种主流的传输层协议,被广泛应用于各种网络应用中。本篇将详细阐述TCP/UDP网络调试工具及其在开发过程中的作用。 ...

    TCP/UDP socket 调试工具

    SocketTool调试软件是一款网络TCP/UDP通信调试工具,本工具集功能强大与简单易用为一体,是无需安装的免费绿色软件。她可以帮助网络编程人员、网络维护人员检查所开发的网络应用软硬件的通信状况。 ★ 全面集成 ...

    TCP_UDP_PerformanceTest.exe

    《TCP与UDP性能测试工具详解》 在计算机网络通信领域,TCP(传输控制协议)与UDP(用户数据报协议)是两种重要的传输层协议。TCP以其可靠性和有序性著称,而UDP则以其高效和实时性受到青睐。针对这两种协议的性能...

    TCP&UDP测试工具使用教程

    在IT领域,网络通信是至关重要的部分,TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种主要的传输层协议。TCP提供可靠的数据传输服务,而UDP则以更低的延迟和更高的效率进行无连接的数据传输。对于网络编程人员和...

    小飞机-TCP-UDP测试工具.zip

    《小飞机:网络通信的TCP与UDP测试利器》 在信息技术高速发展的今天,网络通信扮演着至关重要的角色。为了确保网络应用的稳定性和效率,测试工具的使用变得越来越普遍。"小飞机-TCP-UDP测试工具"就是这样一个专门...

    TCP&UDP;调试工具(ZLG)

    TCP(Transmission Control Protocol)与UDP(User Datagram Protocol)是网络通信中的两种主要传输协议,它们在互联网协议族(Internet Protocol Suite)中扮演着至关重要的角色。周立功开发的“TCP&UDP调试工具”...

    TCP-UDP数据包自动发送工具V3.01版本

    在信息技术领域,网络通信是核心部分之一,TCP(传输控制协议)与UDP(用户数据报协议)作为两种主要的传输层协议,为数据的可靠传输提供了基础。TCP-UDP数据包自动发送工具V3.01版本,作为一个实用工具,为程序员和...

    TCP和UDP socket调试工具V2.2

    《TCP与UDP Socket调试工具V2.2详解》 在计算机网络编程中,TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是两种常见的传输层协议,它们在数据传输方面各自有着独特的特性和应用场景。本文...

    STM32开发工具 TCP&UDP测试工具

    STM32开发工具 TCP&UDP测试工具STM32开发工具 TCP&UDP测试工具STM32开发工具 TCP&UDP测试工具STM32开发工具 TCP&UDP测试工具STM32开发工具 TCP&UDP测试工具STM32开发工具 TCP&UDP测试工具STM32开发工具 TCP&UDP测试...

    TCP&UDP测试工具

    TCP(Transmission Control Protocol)与UDP(User Datagram Protocol)是互联网中最基础的两种传输层协议,它们在计算机网络通信中扮演着至关重要的角色。本篇文章将详细介绍这两种协议,并结合一款名为"TCP&UDP...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics