- 浏览: 120678 次
- 性别:
- 来自: 杭州
文章分类
最新评论
-
weiwangchao:
最后一段没看明白。
深入:文本格式和二进制格式到底有什么不同? -
zbingwen:
代码下载是个二进制文档啊
python通信+多线程动手项目——多用户IM -
逸情公子:
不错不错,总结的很好,呵呵,以后面试之前就不用自己去看源码了 ...
再探集合框架(二)——深入源码看数据结构 -
zhonglou001:
您好,代码下载之后,打开为乱码??
python通信+多线程动手项目——多用户IM -
luliangy:
编程之美嘿嘿
让CPU舞动起来
这篇我准备从源码的高度来看看集合中各个实现类的是如何组织我们存进去的数据的,主要包括Java类库中提供的几个具体的类:
LinkedList
ArrayList
HashMap
HashSet
TreeMap
TreeSet
PriorityQueue(顺序按下面的讲解顺序)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
1、java.util.LinkedList<E>
当我们创建一个LinkedList类的对象,并且试图增加一个新的元素的时候,到底是如何组织我们传进去的数据的呢?
打开add方法的源码看看:
我们惊喜的发现,原来就是把我们传去的e对象包装成了Entry<E>,然后通过Entry<E>的next和previous两个属性形成了一个以包装后的e对象(即Entry<E>)为节点的双向链表。
于是我们彻底明白了LinkedList果然名副其实,就是一个链表嘛!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
2、java.util.ArrayList<E>
我们看看在ArrayList对象调用add();方法时,底层到底是如何执行的
于是我们发现:原来ArrayList也是如名字说的,用Array组织数据。不过它内部定义的那个调整elementData数组的方法copy太多,显然当数据量大的时候,性能不会很好。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
3、java.util.HashMap<K,V>
想必大家看这段代码都看到晕了吧,为了让大家能够更加形象的人知道HashMap对数据的的组织形式,上了一个HaspMap数据结构图:
这里解释一下,这个图的最左边的一些就是上面源码中的table也就是HashMap的一个属性Entry[] table。将一个新的键值对插入需要经过这几步:
---给key值计算哈码(计算在这一步int hash = hash(key.hashCode());),
---得出在table数组的中index:int i = indexFor(hash, table.
length);
---将键值对插入index确定的上图所示的一个横向的链表中。如果在这个链表中有要插入的pair的key经过hashcode()的一系列运算和equals()的一系列运算相同的元素,就替换原来的value。(这也就是我们自己定义的类要用到HashMap存储的时候,必须重写hashcode()和equals()方法,并且要保证对同一对象两个方法计算结果要相同的原因。因为如果不相同,在一个同一对象为key插入值的时候就不会像你期望的那样后插入的value覆盖前面的value了,而是会重新开辟一个空间存储)
于是,到这里我们明白了,原来HashMap就是通过散列表这种数据结构组织数据的!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
4、java.util.HashSet<E>
小样直接自己不解决,抛给HashMap类的put()方法,也就是用一个散列表存数据。详解见第三条对HashMap的讲解
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
5、java.util.TreeMap<E>
我们又可以开心的大笑了,原来就是如此简单,就是按照一定的规律形成一棵二叉树来存数据。
大笑过后,我们再次静下心来观察,源码中出现了这样一句:k.compareTo(t.key);是说用key对应的类中实现的compareTo()方法来判断两个key的先后顺序。有若干标准的java平台类都实现了Compatable接口(Compatator可以自己定义不同的比较规则,不过这个接口的比较规则只有一个,是定义key的类的时候定义的,没有可变性),如String类:
所以,我们自己定义key的类的时候,要特别注意compareTo()方法中算法的选择,以便有一个最好的插入、查找、遍历的性能。一般而言将元素添加到树集的速度快于数组和链表,慢于散列表(素服比较:数组、链表<树集<散列表)。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
6、java.util.TreeSet<E>
相信大家看到源码立马就能明白了吧,向HashSet一样TreeSet也偷懒了(至于为什么要偷懒,感兴趣的朋友可以去研究,这里不展开了),也是用二叉树的结构存数据,不多说!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
7、java.util.PriorityQueue<E>
(这一条有错,详解见附)
一看就明白,就是通过数组组织数据。不过喜欢刨根问底的朋友又会提出一个问题了:
既然和ArrayList一样都是数组组织数据,那干嘛还要存在这个类呢?
问的好!继续看:
PriorityQueue类在数组满了的时候(代码为i >= queue.length),就调用grow(i + 1)这个方法来调整queue的长度。具体调整的算法如下
而ArrayList一上来就调用方法调整了:ensureCapacity(size + 1);里面的具体算法这里就不列出来了。两个类调整的算法不同。这就造成了两者性能上差别。
tip:好了,今天就分析道这里了。进一步的研究,等过段时间才能出来,到时候再贴出来。时间仓促,难免有漏洞,大家多提意见。
另外抱怨一下JE的编辑器,真不好用,害得我重新录入!
纠错:感谢大家能及时反馈给我一些有用的信息,就不一一回复了。就不在原来的文章里改错了,把错误的纠正全写在这后面了,再次感谢!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
PriorityQueue<E>重新写了一份:
我们看看调用add()方法在底层到底发生了什么事情!
嗯,这个类用了一种“堆”(逻辑上是二叉树,存储上用数组,树中的元素有大小关系,越小在数组中的index也越小)的数据结构。
典型应用是存储有优先级的任务,因为每次调用remove移除最小的元素(优先级最高的元素),都会自动排序,保证每次移除的都是优先级最高的任务。
同样,TreeMap逻辑上也是通过有序二叉树来组织数据的,不过,TreeMap通过节点的链接来组织存储结构,而PriorityQueue是通过数组的一些列计算确定逻辑上的树的节点的存放位置。
二叉树哪里,写的太简单了点吧
没有数据结构和算法上的解释啊, 我感觉这个TreeMap的源代码设计思路很复杂。在其他地方见过一篇专门介绍TreeMap的红黑二叉树,很详细,但是仍然不明白它的设计思路和算法效率。。。
是的,这篇却是简单了点,明天看能不能详细写一篇将TreeMap的。
二叉树哪里,写的太简单了点吧
没有数据结构和算法上的解释啊, 我感觉这个TreeMap的源代码设计思路很复杂。在其他地方见过一篇专门介绍TreeMap的红黑二叉树,很详细,但是仍然不明白它的设计思路和算法效率。。。
优先级队列。
LinkedList
ArrayList
HashMap
HashSet
TreeMap
TreeSet
PriorityQueue(顺序按下面的讲解顺序)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
1、java.util.LinkedList<E>
当我们创建一个LinkedList类的对象,并且试图增加一个新的元素的时候,到底是如何组织我们传进去的数据的呢?
//创建一个LinkedList类型的对象 java.util.LinkedList<String> l=new java.util.LinkedList<String>(); l.add(e);//e为E类的对象
打开add方法的源码看看:
public boolean add(E e) { //调用LinkedList的私有方法 //header是LinkedList中的一个属性,这样定义的private transient Entry<E> //header = new Entry<E>(null, null, null); addBefore(e, header); return true; } //被调用的私有方法 private Entry<E> addBefore(E e, Entry<E> entry) { Entry<E> newEntry = new Entry<E>(e, entry, entry.previous); newEntry.previous.next = newEntry; newEntry.next.previous = newEntry; size++; modCount++; return newEntry; } //Entry<E>是LinkedList的内部类,包装每一个E类型的对象e,形成一个链表 private static class Entry<E> { E element; Entry<E> next; Entry<E> previous; Entry(E element, Entry<E> next, Entry<E> previous) { this.element = element; this.next = next; this.previous = previous; } }
我们惊喜的发现,原来就是把我们传去的e对象包装成了Entry<E>,然后通过Entry<E>的next和previous两个属性形成了一个以包装后的e对象(即Entry<E>)为节点的双向链表。
于是我们彻底明白了LinkedList果然名副其实,就是一个链表嘛!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
2、java.util.ArrayList<E>
我们看看在ArrayList对象调用add();方法时,底层到底是如何执行的
public boolean add(E e) { ensureCapacity(size + 1); // size是ArrayList中元素的个数 elementData[size++] = e; //在调整后的elementData末尾加入新的元素 return true; } public void ensureCapacity(int minCapacity) { modCount++; //elementData就是ArrayList中一个数组类型的属性,用来放进去的元素: //Object[] elementData int oldCapacity = elementData.length; if (minCapacity > oldCapacity) {//原来的elementData空间不够用了! Object oldData[] = elementData; int newCapacity = (oldCapacity * 3)/2 + 1; //如果通过oldCapacity 计算出的新空间依然不够用 if (newCapacity < minCapacity) newCapacity = minCapacity; // minCapacity is usually close to size, so this is a win: //这一步最后会调用System.arraycopy(original, 0, copy, 0, Math.min(original.length, newLength)); //来实现将所有的元素copy到长度更大的数组中,这一步将很费时间 elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); } }
于是我们发现:原来ArrayList也是如名字说的,用Array组织数据。不过它内部定义的那个调整elementData数组的方法copy太多,显然当数据量大的时候,性能不会很好。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
3、java.util.HashMap<K,V>
//向HashMap中插入键值对 public V put(K key, V value) { if (key == null) //如果没有输入的key是null值 return putForNullKey(value);//插在Entry[0]的第一个,返回null //获得哈希码 //1、首先用key类定义的hashcode()方法计算得到一个int //2、进行一些>>>和^的操作 int hash = hash(key.hashCode()); //通过&运算将hash按二进制位取反(1变为0,0变为1) //得到要插入的元素在table中的index int i = indexFor(hash, table.length); //遍历table[i]数据元下拖带的一个链表的所有元素 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; //如果有一个已经存在的元素的哈希码"=="为true, //并且key值"=="或者"equals"为true //也就是所谓的key经过hashcode()的一系列运算和 //equals()的一系列运算相同的元素,就替换原来的value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; //把原来在table[i]位置的元素挤到Entry<K,V>的next位置 addEntry(hash, key, value, i); return null; } }
想必大家看这段代码都看到晕了吧,为了让大家能够更加形象的人知道HashMap对数据的的组织形式,上了一个HaspMap数据结构图:
这里解释一下,这个图的最左边的一些就是上面源码中的table也就是HashMap的一个属性Entry[] table。将一个新的键值对插入需要经过这几步:
---给key值计算哈码(计算在这一步int hash = hash(key.hashCode());),
---得出在table数组的中index:int i = indexFor(hash, table.
length);
---将键值对插入index确定的上图所示的一个横向的链表中。如果在这个链表中有要插入的pair的key经过hashcode()的一系列运算和equals()的一系列运算相同的元素,就替换原来的value。(这也就是我们自己定义的类要用到HashMap存储的时候,必须重写hashcode()和equals()方法,并且要保证对同一对象两个方法计算结果要相同的原因。因为如果不相同,在一个同一对象为key插入值的时候就不会像你期望的那样后插入的value覆盖前面的value了,而是会重新开辟一个空间存储)
于是,到这里我们明白了,原来HashMap就是通过散列表这种数据结构组织数据的!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
4、java.util.HashSet<E>
public boolean add(E e) { //map是该类的一个属性,这样定义的:HashMap<E,Object> map //这里e作为key了 //value用本类的属性代替private static final Object PRESENT = new Object();每个键值对都相同 return map.put(e, PRESENT)==null; }
小样直接自己不解决,抛给HashMap类的put()方法,也就是用一个散列表存数据。详解见第三条对HashMap的讲解
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
5、java.util.TreeMap<E>
public V put(K key, V value) { Entry<K,V> t = root;//root是整棵树的根节点 if (t == null) { //插入的第一个元素会成为根节点 root = new Entry<K,V>(key, value, null); size = 1; modCount++; return null; } int cmp; Entry<K,V> parent; // 调用Comparator的compare()方法确定新加的元素出现的位置。 //我们可以再自己定义的类中实现Comparator接口,然后传给树集的构造器。从而按照自己定义的不同的比较规则来给整个树的数据进行排序。 Comparator<? super K> cpr = comparator; if (cpr != null) { do { parent = t; cmp = cpr.compare(key, t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null); } else { if (key == null) throw new NullPointerException(); Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; do { parent = t; cmp = k.compareTo(t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null); } //这里我们将传进来的数据包装成Entry<K,V> ,通过Entry<K,V> 内部类的//属性 Entry<K,V> parent来组织一棵树 Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(key, value, parent); if (cmp < 0) parent.left = e; else parent.right = e; fixAfterInsertion(e); size++; modCount++; return null; }
我们又可以开心的大笑了,原来就是如此简单,就是按照一定的规律形成一棵二叉树来存数据。
大笑过后,我们再次静下心来观察,源码中出现了这样一句:k.compareTo(t.key);是说用key对应的类中实现的compareTo()方法来判断两个key的先后顺序。有若干标准的java平台类都实现了Compatable接口(Compatator可以自己定义不同的比较规则,不过这个接口的比较规则只有一个,是定义key的类的时候定义的,没有可变性),如String类:
//用字典式排序。不展开分析了。 public int compareTo(String anotherString) { int len1 = count; int len2 = anotherString.count; int n = Math.min(len1, len2); char v1[] = value; char v2[] = anotherString.value; int i = offset; int j = anotherString.offset; if (i == j) { int k = i; int lim = n + i; while (k < lim) { char c1 = v1[k]; char c2 = v2[k]; if (c1 != c2) { return c1 - c2; } k++; } } else { while (n-- != 0) { char c1 = v1[i++]; char c2 = v2[j++]; if (c1 != c2) { return c1 - c2; } } } return len1 - len2; }
所以,我们自己定义key的类的时候,要特别注意compareTo()方法中算法的选择,以便有一个最好的插入、查找、遍历的性能。一般而言将元素添加到树集的速度快于数组和链表,慢于散列表(素服比较:数组、链表<树集<散列表)。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
6、java.util.TreeSet<E>
public boolean add(E e) { return m.put(e, PRESENT)==null; }
相信大家看到源码立马就能明白了吧,向HashSet一样TreeSet也偷懒了(至于为什么要偷懒,感兴趣的朋友可以去研究,这里不展开了),也是用二叉树的结构存数据,不多说!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
7、java.util.PriorityQueue<E>
(这一条有错,详解见附)
public boolean add(E e) { return offer(e); } public boolean offer(E e) { if (e == null) throw new NullPointerException(); modCount++; int i = size; if (i >= queue.length)//属性:Object[] queue grow(i + 1); size = i + 1; if (i == 0) queue[0] = e; else siftUp(i, e); return true; }
一看就明白,就是通过数组组织数据。不过喜欢刨根问底的朋友又会提出一个问题了:
既然和ArrayList一样都是数组组织数据,那干嘛还要存在这个类呢?
问的好!继续看:
PriorityQueue类在数组满了的时候(代码为i >= queue.length),就调用grow(i + 1)这个方法来调整queue的长度。具体调整的算法如下
private void grow(int minCapacity) { if (minCapacity < 0) // overflow throw new OutOfMemoryError(); int oldCapacity = queue.length; // Double size if small; else grow by 50% int newCapacity = ((oldCapacity < 64)? ((oldCapacity + 1) * 2): ((oldCapacity / 2) * 3)); if (newCapacity < 0) // overflow newCapacity = Integer.MAX_VALUE; if (newCapacity < minCapacity) newCapacity = minCapacity; queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity); }
而ArrayList一上来就调用方法调整了:ensureCapacity(size + 1);里面的具体算法这里就不列出来了。两个类调整的算法不同。这就造成了两者性能上差别。
tip:好了,今天就分析道这里了。进一步的研究,等过段时间才能出来,到时候再贴出来。时间仓促,难免有漏洞,大家多提意见。
另外抱怨一下JE的编辑器,真不好用,害得我重新录入!
纠错:感谢大家能及时反馈给我一些有用的信息,就不一一回复了。就不在原来的文章里改错了,把错误的纠正全写在这后面了,再次感谢!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
PriorityQueue<E>重新写了一份:
我们看看调用add()方法在底层到底发生了什么事情!
public boolean add(E e) { return offer(e); } public boolean offer(E e) { //前面这的几行无非就是判断非空,判断本类的属性queue的长度是否够用然后做相应调整 if (e == null) throw new NullPointerException(); modCount++; int i = size; if (i >= queue.length) grow(i + 1); size = i + 1; //最后终于要将元素插进去了 //如果queue空就插在index为0的位置,很好理解 //否则调用siftUp()方法(第一个参数是the position to fill,第二个参数是the element to insert) if (i == 0) queue[0] = e; else siftUp(i, e); return true; } //再来看看siftUp()方法是如何实现的 //api文档的注释的意思是:将x插入合适的位置保持heap的有序性不变 //排序标准有两种途径获取: //1、在构造PriorityQueue的时候传入的Comparator ,这个优先选用 //2、 要插入的x自己实现的compareTo方法 private void siftDown(int k, E x) { if (comparator != null) siftDownUsingComparator(k, x); else siftDownComparable(k, x); } //这里我只需分析comparator的情况就可以了 private void siftUpUsingComparator(int k, E x) { //最坏的情况是:我找了一圈发现x才是整棵树种最小的。这时k为0,也就是到达整个堆的最小的元素(或者整棵树的根节点),停止循环。 while (k > 0) { //第一句的意思是获得要插入的这个k位置在queue中对应的父元素的索引 //我可以告诉大家这个式子的计算结果是:queue[n]节点的子节点是queue[2*n+1]和queue[2*(n+1)] int parent = (k - 1) >>> 1; Object e = queue[parent]; //如果比较规则确定x"大于"父节点,就插在k位置了,跳出循环 if (comparator.compare(x, (E) e) >= 0) break; //如果发现x较小,就将父节点的元素移到这个k位置 queue[k] = e; k = parent;//现在要插入的位置变为原来父节点的位置 } queue[k] = x;// }
嗯,这个类用了一种“堆”(逻辑上是二叉树,存储上用数组,树中的元素有大小关系,越小在数组中的index也越小)的数据结构。
典型应用是存储有优先级的任务,因为每次调用remove移除最小的元素(优先级最高的元素),都会自动排序,保证每次移除的都是优先级最高的任务。
同样,TreeMap逻辑上也是通过有序二叉树来组织数据的,不过,TreeMap通过节点的链接来组织存储结构,而PriorityQueue是通过数组的一些列计算确定逻辑上的树的节点的存放位置。
评论
10 楼
逸情公子
2013-09-12
不错不错,总结的很好,呵呵,以后面试之前就不用自己去看源码了
9 楼
贾懂凯
2011-04-12
s929498110 写道
二叉树哪里,写的太简单了点吧
没有数据结构和算法上的解释啊, 我感觉这个TreeMap的源代码设计思路很复杂。在其他地方见过一篇专门介绍TreeMap的红黑二叉树,很详细,但是仍然不明白它的设计思路和算法效率。。。
是的,这篇却是简单了点,明天看能不能详细写一篇将TreeMap的。
8 楼
s929498110
2011-04-12
二叉树哪里,写的太简单了点吧
没有数据结构和算法上的解释啊, 我感觉这个TreeMap的源代码设计思路很复杂。在其他地方见过一篇专门介绍TreeMap的红黑二叉树,很详细,但是仍然不明白它的设计思路和算法效率。。。
7 楼
无根V稻草
2011-03-28
很详细呢,学习了
6 楼
xuehan_1010
2011-03-23
TreeMap, TreeSet 用的是红黑树
5 楼
bryande
2010-11-28
HashMap是数组+链表实现的...
4 楼
1927105
2010-11-28
分析的很详细啊
3 楼
贾懂凯
2010-11-27
纠正了PriorityQueue的错误,谢谢大家踊跃发言。
2 楼
J-catTeam
2010-11-27
yiyidog125 写道
PriorityQueue 是个堆
优先级队列。
1 楼
yiyidog125
2010-11-27
PriorityQueue 是个堆
发表评论
-
并发容器——BlockingQueue相关类
2011-04-20 13:23 3209java.util.concurrent提供了 ... -
简单比较HashMap和Hashtable
2011-04-17 23:47 1565Hashtable作为遗留类,其实完全可以弃置不用了。从这个角 ... -
引用类,WeakHashMap,以及让value自动回收
2011-04-13 19:32 2373如果要彻底明白WeakHashMap这个类,需要联系GC ... -
三顾java.util.HashMap
2011-04-10 11:00 4287如果大家看java.util.HashMap的源码的话,无非需 ... -
集合框架(三)-专用set和map机制分析
2010-11-28 13:05 1248------------------------------- ... -
从提高存取效率的角度深入“集合框架”
2010-10-19 17:08 1375在开始之前,我先提出问题引出整片的论述: ...
相关推荐
【自动健康填报——源码详解】 自动健康填报系统是一种用于收集和管理个人健康状况信息的数字化工具,尤其在疫情防控期间,这种系统可以帮助学校、企事业单位等机构快速收集和跟踪人员的健康状态,以便及时采取相应...
3. **数据结构与算法**: 斗地主游戏中,牌的管理通常会用到数组或集合类,如ArrayList,用于存储和操作牌。洗牌、发牌、比较大小等操作需要设计相应的算法,例如Fisher–Yates洗牌算法。 4. **事件处理与交互**:...
《数字图像处理——编程框架、理论分析、实例和源码实现》是一本深入探讨数字图像处理的书籍,作者孙兴华老师在其中不仅讲解了基本的理论知识,还提供了丰富的编程框架和源码实例,旨在帮助读者更好地理解和应用数字...
4. **数据结构与算法**:斗地主游戏需要管理牌堆、玩家手牌等数据结构。开发者可能使用数组、链表或集合类来存储牌,同时应用排序算法(如快速排序)来快速整理手牌。 5. **游戏逻辑**:这是项目的核心部分,包括发...
这个名为“安卓Android源码——UI界面源码.zip”的压缩包,很显然是一个包含Android用户界面(UI)相关源代码的资源集合。下面我们将详细探讨Android UI界面的构建原理以及可能包含的知识点。 1. **Android UI框架*...
"Android源码——afinal开源框架实例源码_new_03.zip" 这个标题表明我们关注的是一个与Android操作系统相关的开源框架——Afinal的实例源码。"New_03"可能表示这是一个更新版本或第三部分的代码示例,暗示我们将会...
《Android源码——生活手册源码》是一份与Android操作系统相关的源码集合,可能是某个Android应用或系统的简化版本,用于教学、研究或者开发者自我提升。从压缩包的文件名来看,其中包含了一些.jpg图片文件,这可能...
例如,"华中理工_简体版.rar"可能包含了适应中国用户的本地化版本,而"MFC源码.rar"则可能是所有MFC相关示例程序的集合。 在学习MFC时,首先要理解其基本架构,包括应用程序框架类CWinApp、窗口类CWnd、文档类...
总结来说,这个"安卓Android源码——带手势划动功能的日历源码.zip"包含了许多Android开发的重要知识点,如手势识别、自定义View、Scroller平滑滚动、ViewPager页面切换、数据结构化处理以及RecyclerView的使用。...
【标题】"PHP实例开发源码——php情缘交友网源码.zip" 是一个包含PHP编程语言实现的在线交友网站的源代码集合。这个压缩包很可能是为了教学或实际项目开发而提供的,允许开发者深入理解PHP在构建社交网络平台中的...
在“机器人项目源码大集合系列二”中,我们能够找到一系列关于机器人技术与编程的珍贵资源。这个压缩包文件包含了多个子文件,包括3.zip、2.zip和1.zip,以及一个特定版本的智能车源代码——“智能车_旧版2007-7-30...
在本资源"ASP.NET源码——可拖动、改变列宽的GridView源码.zip"中,重点是展示了如何实现一个功能丰富的GridView控件,该控件允许用户在界面上拖动列并自定义列宽。 GridView是ASP.NET Web Forms中的一个重要控件,...
【标题】:“小程序精选源码——小工具类.rar”指的是一个包含小程序源代码的压缩文件,其中的小程序可能是一个集合各种实用小工具的应用。在IT领域,小程序是一种轻量级的应用,无需下载安装即可在微信、支付宝等...
5. **数据结构与算法**:生成九九乘法表涉及到了数组或集合的使用,以及一种有效的算法来遍历并计算乘积。这可能是通过嵌套循环实现的,一个循环遍历行数,另一个遍历列数。 6. **代码组织**:良好的代码组织是任何...
【Android 源码分析——eoecn1.1.0】 Android 源码是 Google 开发的操作系统的核心代码库,对于深入理解 Android 系统的工作原理、进行系统级定制和应用开发至关重要。eoecn1.1.0 是一个特定版本的 Android 源码...
"IOS应用源码——万能工具包.zip" 提供的是一套适用于iOS的综合工具集合,旨在帮助开发者构建具有多种实用功能的应用。这个工具包可能包含了用于处理各种常见任务的类库、模块和示例代码,例如数据存储、网络请求、...
【标题】"IOS应用源码——小球.zip" 提供的是一个iOS应用程序的源代码,主要围绕一个小球游戏的开发。这个源代码可能是为了教学、学习或者研究iOS应用开发的目的而设计的。从这个标题我们可以推测,源码可能包含了一...
6. **MVC(Model-View-Controller)架构**:iOS应用通常遵循MVC架构,源码中可能会将范围选择的数据模型、视图和控制器分离,使得代码结构清晰,易于维护。 7. **Auto Layout**:为了让应用能在不同尺寸的设备上...
《iOS应用源码解析——基于tonyleone-Santa-65e4210》 在iOS开发领域,源码分析是提升技能、学习新知识的重要途径。本篇将深入探讨名为"tonyleone-Santa-65e4210"的iOS应用源码,通过对该项目的解构,我们可以了解...