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合成/聚合复用原则

 
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组合、聚合、复用原则

 

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合成/聚合复用原则经常又叫做合成复用原则。该原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分:新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。

合成与聚合的区别:
合成和聚合均是关联的特殊情况。聚合用来表示“拥有”关系或者整体与部分的关系;而合成则用来表示一种强得多的“拥有”关系。在一个合成关系里面,部分和整体的生命周期是一样的。一个合成的新的对象完全拥有对其组成部分的支配权,包括它们的创建和销毁等。使用程序语言的术语来说,组合而成的新对象对组成部分的内存分配、内存释放有绝对的责任。

 

合成/聚合复用
① 优点:
 新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口;
 这种复用是黑箱复用,因为成分对象的内部细节是新对象所看不见的;
 这种复用支持包装;
 这种复用所需的依赖较少;
 每一个新的类可以将焦点集中在一个任务上;
 这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以使用合成/聚合关系将新的责任委派到合适的对象。
② 缺点:
通过这种方式复用建造的系统会有较多的对象需要管理。

继承复用
① 优点:
  新的实现较为容易,因为基类的大部分功能可以通过继承关系自动进入派生类;
  修改或扩展继承而来的实现较为容易。
② 缺点:
  继承复用破坏包装,因为继承将基类的实现细节暴露给派生类,这种复用也称为白箱复用;
  如果基类的实现发生改变,那么派生类的实现也不得不发生改变;
  从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,不够灵活。

引用自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b06f0910100c41t.html

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