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java.math.BigDecimal类的用法 -
tuspark:
文章写的挺详细了,但是感觉太乱了,真不如这篇文章: BigDe ...
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感谢楼主分享,写的很详细,很容易看懂
Struts2中iterator标签遍历map总结 -
若无勇气终将褪去:
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java.math.BigDecimal类的用法 -
若无勇气终将褪去:
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java.math.BigDecimal类的用法
最近用到了Array就对其进行一个整理,文中内容阅读他人文章摘录加自己实验操作所的,并非完全原创。
数组对象的3个属性
1、length 属性
length 属性
Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];//定义了一个包含10个数字的数组
alert(arr.length); //显示数组的长度10
arr.length=12; //增大数组的长度
alert(arr.length); //显示数组的长度已经变为12
alert(arr[8]); //显示第9个元素的值,为56
arr.length=5; //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃
alert(arr[8]); //显示第9个元素已经变为"undefined"
arr.length=10; //将数组长度恢复为10
alert(arr[8]); //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"
由上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。JavaScript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素索引的值加1。例如下面的代码:
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];//定义了一个包含10个数字的数组
alert(arr.length);//显示10
arr[15]=34;
alert(arr.length);//显示16
代码中同样是先定义了一个包含10个数字的数组,通过alert语句可以看出其长度为10。随后使用了索引为15的元素,将其赋值为15,即arr[15]=34,这时再用alert语句输出数组的长度,得到的是16。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一个很令人惊讶的特性。事实上,使用new Array()形式创建的数组,其初始长度就是为0,正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。
由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。
2、prototype 属性
prototype 属性
返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。
objectName.prototype
objectName 参数是object对象的名称。
说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。
对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。
给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。
function array_max( )
{
var i, max = this[0];
for (i = 1; i < this.length; i++)
{
if (max < this[i])
max = this[i];
}
return max;
}
Array.prototype.max = array_max;
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max( );
该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。
3、constructor 属性
constructor 属性
表示创建对象的函数。
object.constructor //object是对象或函数的名称。
说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。
例如:
x = new String("Hi");
if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。
//或
function MyFunc {
// 函数体。
}
y = new MyFunc;
if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)。
对于数组来说:
y = new Array();
数组对象的8个分类及多个方法
1.数组的创建
var arrayObj = new Array(); //创建一个默认数组,长度是0
var arrayObj = new Array(size); //创建一个size长度的数组,注意Array的长度是可变的,所以不是上限,是长度
var arrayObj = new Array(item1,item2,); //创建一个数组并赋初值
要说明的是,虽然第二种方法创建数组指定了长度,但实际上所有情况下数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为5,仍然可以将元素存储在规定长度以外的,注意:这时长度会随之改变。
2、数组的元素的访问
var ArrayItemValue=arrayObj[1]; //获取数组的元素值
arrayObj[1]= "要赋予新值"; //给数组元素赋予新的值
3、数组元素的添加
arrayObj.push(item1,item2,...);// 将参数添加到数组结尾,并返回数组新长度
例:
var a = [1,2,3,4,5];
a.push(6,7); //a结果就是:[1,2,3,4,5,6,7]
arrayObj.unshift(item1,item2,...);// 将参数添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度
例:
var a = [1,2,3,4,5];
a.unshift(-2,-1); //a结果就是:[-2,-1,1,2,3,4,5]
arrayObj.splice(start,deleteCount,item1,item2,...);//从下标start位置开始删除deleteCount个元素,并从该位置起插入item1,item2,...,插入位置及之后的元素自动后移,方法返回被删除的项。
例:
var a = [1,2,3,4,5];
var b = a.splice(2,2,7,8,9); //a结果就是:[1,2,7,8,9,5],b结果就是5:[3,4]
另外注意:
var b = a.splice(0,1); //等同shift()方法
a.splice(0,0,-2,-1); var b = a.length; //等同unshift()方法
var b = a.splice(a.length-1,1); //等同pop()方法
a.splice(a.length,0,6,7); //等同push()方法
4、数组元素的删除
arrayObj.pop(); //删除原数组最后一项;
例:
var a = [1,2,3,4,5];
a.pop(); //a结果就是:[1,2,3,4]
arrayObj.shift(); //移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移
例:
var a = [1,2,3,4,5];
a.shift(); //a结果就是:[2,3,4,5]
arrayObj.splice(start,deleteCount); //从下标start位置的删除deleteCount个的元素,方法以数组形式返回所移除的元素
例:
var a = [1,2,3,4,5];
var b = a.shift(0,2); //a结果就是:[3,4,5],b结果就是:[1,2]
5、数组的截取和合并
arrayObj.slice(start[,end]); //返回从原数组中从start下标开始到 end-1 下标之间的项组成的新数组,如果end不填写则返回start下标开始之后的全部元素。
例:
var a = [1,2,3,4,5];
var b = a.slice(1,3); //a结果就是:[1,2,3,4,5],b结果就是:[2,3]
var b = a.slice(1); //a结果就是:[1,2,3,4,5],b结果就是:[2,3,4,5]
arrayObj.concat(item1,item2,...); //返回一个新数组,新数组是将参数添加到原数组中构成的,而原数组不变
例:
var a = [1,2,3,4,5];
var b = a.concat(6,7); //a结果就是:[1,2,3,4,5],b结果就是:[1,2,3,4,5,6,7]
6、数组的拷贝
arrayObj.slice(0); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
arrayObj.concat(); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
7、数组元素的排序
arrayObj.reverse(); //将数组反序,返回反序后的数组地址
例:
var a = [1,2,3,4,5];
var b = a.reverse(); //a结果就是:[5,4,3,2,1],b结果就是:[5,4,3,2,1]
//注意,这里返回的是数组地址,并非数组的拷贝,反序了之后如果原数组改变了,那么反序的数组也随便之改变
//在此之上再做如下操作
a.pop(); //a结果就是:[5,4,3,2],b结果就是:[5,4,3,2]
//或者
b.pop(); //a结果就是:[5,4,3,2],b结果就是:[5,4,3,2]
arrayObj.sort([orderfunction]); //对按指定的参数数组元素排序,返回排序后的数组地址
例:
//在arrayObj.reverse()例子中继续做sort()
a.sort(); //a结果就是:[2,3,4,5],b结果就是:[2,3,4,5]
要注意的是,在具体的数组中可以按照orderfunction参数指定的方法进行排序。
8、数组元素的字符串化
arrayObj.join(separator); //将数组的元素连接在一起组成一个字符串,以separator为分隔符,省略的话则用默认用逗号为分隔符。
var a = [1,2,3,4,5];
var b = a.join("|"); //a结果就是:[1,2,3,4,5],b结果就是:"1|2|3|4|5"
toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用。
数组对象的3个属性
1、length 属性
length 属性
Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];//定义了一个包含10个数字的数组
alert(arr.length); //显示数组的长度10
arr.length=12; //增大数组的长度
alert(arr.length); //显示数组的长度已经变为12
alert(arr[8]); //显示第9个元素的值,为56
arr.length=5; //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃
alert(arr[8]); //显示第9个元素已经变为"undefined"
arr.length=10; //将数组长度恢复为10
alert(arr[8]); //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"
由上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。JavaScript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素索引的值加1。例如下面的代码:
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];//定义了一个包含10个数字的数组
alert(arr.length);//显示10
arr[15]=34;
alert(arr.length);//显示16
代码中同样是先定义了一个包含10个数字的数组,通过alert语句可以看出其长度为10。随后使用了索引为15的元素,将其赋值为15,即arr[15]=34,这时再用alert语句输出数组的长度,得到的是16。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一个很令人惊讶的特性。事实上,使用new Array()形式创建的数组,其初始长度就是为0,正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。
由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。
2、prototype 属性
prototype 属性
返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。
objectName.prototype
objectName 参数是object对象的名称。
说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。
对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。
给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。
function array_max( )
{
var i, max = this[0];
for (i = 1; i < this.length; i++)
{
if (max < this[i])
max = this[i];
}
return max;
}
Array.prototype.max = array_max;
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max( );
该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。
3、constructor 属性
constructor 属性
表示创建对象的函数。
object.constructor //object是对象或函数的名称。
说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。
例如:
x = new String("Hi");
if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。
//或
function MyFunc {
// 函数体。
}
y = new MyFunc;
if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)。
对于数组来说:
y = new Array();
数组对象的8个分类及多个方法
1.数组的创建
var arrayObj = new Array(); //创建一个默认数组,长度是0
var arrayObj = new Array(size); //创建一个size长度的数组,注意Array的长度是可变的,所以不是上限,是长度
var arrayObj = new Array(item1,item2,); //创建一个数组并赋初值
要说明的是,虽然第二种方法创建数组指定了长度,但实际上所有情况下数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为5,仍然可以将元素存储在规定长度以外的,注意:这时长度会随之改变。
2、数组的元素的访问
var ArrayItemValue=arrayObj[1]; //获取数组的元素值
arrayObj[1]= "要赋予新值"; //给数组元素赋予新的值
3、数组元素的添加
arrayObj.push(item1,item2,...);// 将参数添加到数组结尾,并返回数组新长度
例:
var a = [1,2,3,4,5];
a.push(6,7); //a结果就是:[1,2,3,4,5,6,7]
arrayObj.unshift(item1,item2,...);// 将参数添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度
例:
var a = [1,2,3,4,5];
a.unshift(-2,-1); //a结果就是:[-2,-1,1,2,3,4,5]
arrayObj.splice(start,deleteCount,item1,item2,...);//从下标start位置开始删除deleteCount个元素,并从该位置起插入item1,item2,...,插入位置及之后的元素自动后移,方法返回被删除的项。
例:
var a = [1,2,3,4,5];
var b = a.splice(2,2,7,8,9); //a结果就是:[1,2,7,8,9,5],b结果就是5:[3,4]
另外注意:
var b = a.splice(0,1); //等同shift()方法
a.splice(0,0,-2,-1); var b = a.length; //等同unshift()方法
var b = a.splice(a.length-1,1); //等同pop()方法
a.splice(a.length,0,6,7); //等同push()方法
4、数组元素的删除
arrayObj.pop(); //删除原数组最后一项;
例:
var a = [1,2,3,4,5];
a.pop(); //a结果就是:[1,2,3,4]
arrayObj.shift(); //移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移
例:
var a = [1,2,3,4,5];
a.shift(); //a结果就是:[2,3,4,5]
arrayObj.splice(start,deleteCount); //从下标start位置的删除deleteCount个的元素,方法以数组形式返回所移除的元素
例:
var a = [1,2,3,4,5];
var b = a.shift(0,2); //a结果就是:[3,4,5],b结果就是:[1,2]
5、数组的截取和合并
arrayObj.slice(start[,end]); //返回从原数组中从start下标开始到 end-1 下标之间的项组成的新数组,如果end不填写则返回start下标开始之后的全部元素。
例:
var a = [1,2,3,4,5];
var b = a.slice(1,3); //a结果就是:[1,2,3,4,5],b结果就是:[2,3]
var b = a.slice(1); //a结果就是:[1,2,3,4,5],b结果就是:[2,3,4,5]
arrayObj.concat(item1,item2,...); //返回一个新数组,新数组是将参数添加到原数组中构成的,而原数组不变
例:
var a = [1,2,3,4,5];
var b = a.concat(6,7); //a结果就是:[1,2,3,4,5],b结果就是:[1,2,3,4,5,6,7]
6、数组的拷贝
arrayObj.slice(0); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
arrayObj.concat(); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
7、数组元素的排序
arrayObj.reverse(); //将数组反序,返回反序后的数组地址
例:
var a = [1,2,3,4,5];
var b = a.reverse(); //a结果就是:[5,4,3,2,1],b结果就是:[5,4,3,2,1]
//注意,这里返回的是数组地址,并非数组的拷贝,反序了之后如果原数组改变了,那么反序的数组也随便之改变
//在此之上再做如下操作
a.pop(); //a结果就是:[5,4,3,2],b结果就是:[5,4,3,2]
//或者
b.pop(); //a结果就是:[5,4,3,2],b结果就是:[5,4,3,2]
arrayObj.sort([orderfunction]); //对按指定的参数数组元素排序,返回排序后的数组地址
例:
//在arrayObj.reverse()例子中继续做sort()
a.sort(); //a结果就是:[2,3,4,5],b结果就是:[2,3,4,5]
要注意的是,在具体的数组中可以按照orderfunction参数指定的方法进行排序。
8、数组元素的字符串化
arrayObj.join(separator); //将数组的元素连接在一起组成一个字符串,以separator为分隔符,省略的话则用默认用逗号为分隔符。
var a = [1,2,3,4,5];
var b = a.join("|"); //a结果就是:[1,2,3,4,5],b结果就是:"1|2|3|4|5"
toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用。
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