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C#编码规范
1. 简介
本规范为一套编写高效可靠的 C# 代码的标准、约定和指南。它以安全可靠的软件工程原则为基础,使代码易于理解、维护和增强,提高生产效率。同时,将带来更大的一致性,使软件开发团队的效率明显提高。
2. 适用范围
本规范适用于公司所有的C#源代码,为详细设计,代码编写和代码审核提供参考和依据。
3. 文体
本规范中的建议分为四种:要,建议,避免,不要,表示需要遵循的级别。文档中会以粗体表示。对于应遵循的规范,前面会以“Ö”来表示,对不好的做法前面会以“´”来表示:
要:描述必须遵循的规范。例如:
Ö 异常类要以“Exception”做为后缀;
建议:描述在一般情况下应该遵循的规范,但如果完全理解规范背后的道理,并有很好的理由不遵循它时,也不畏惧打破常规。例如:
Ö 强制类型转换时,在类型和变量之间建议加一空格。
不要:描述一些几乎绝对绝不应该违反的规范。例如:
´ 每个函数有效代码(不包括注释和空行)长度不要超过50行。
避免:与建议相对,一般情况下应该遵循,但有很好的理由时也可以打破。例如:
´避免块内部的变量与它外部的变量名相同。
对一些规范内容一并提供了示例代码。
4. 代码组织与风格
4.1. Tab
Ö要使一个Tab为4个空格长。
4.2. 缩进
Ö要使一个代码块内的代码都统一缩进一个Tab长度。
4.3. 空行
Ö建议适当的增加空行,来增加代码的可读性。
Ö 在在类,接口以及彼此之间要有两行空行:
Ö 在下列情况之间要有一行空行:
方法之间;
局部变量和它后边的语句之间;
方法内的功能逻辑部分之间;
4.4. 函数长度
´ 每个函数有效代码(不包括注释和空行)长度不要超过50行。
4.5. {”,“}”
Ö 开括号“{”要放在块的所有者的下一行,单起一行;
Ö 闭括号“}”要单独放在代码块的最后一行,单起一行。
4.6. 行宽
´ 每行代码和注释不要超过70个字符或屏幕的宽度,如超过则应换行,换行后的代码应该缩进一个Tab。
4.7. 空格
´ 括号和它里面的字符之间不要出现空格。括号应该和它前边的关键词留有空格,如:while (true) {};
´ 但是方法名和左括号之间不要有空格。
Ö 参数之间的逗号后要加一空格。如:method1(int i1, int i2)
Ö for语句里的表达式之间要加一空格。如:for (expr1; expr2; expr3)
Ö 二元操作符和操作数之间要用空格隔开。如:i + c;
Ö 强制类型转换时,在类型和变量之间要加一空格。如:(int) i ;
5. 注释
5.1. 注释的基本约定
Ö 注释应该增加代码的清晰度;
Ö 保持注释的简洁,不是任何代码都需要注释的,过多的注释反而会影响代码的可读性。
´ 注释不要包括其他的特殊字符。
Ö建议先写注释,后写代码,注释和代码一起完成
Ö 如果语句块(比如循环和条件分枝的代码块)代码太长,嵌套太多,则在其结束“}”要加上注释,标志对应的开始语句。如果分支条件逻辑比较复杂,也要加上注释。
Ö 在VS2005环境中通过配置工程编译时输出XML文档文件可以检查注释的完整情况,如果注释不完整会报告编译警告;
5.2. 注释类型
5.2.1. 块注释
Ö 主要用来描述文件,类,方法,算法等,放在所描述对象的前边。具体格式以IDE编辑器输入“///”自动生成的格式为准,另外再附加我们自定义的格式,如下所列:
/// <Remark>作者,创建日期,修改日期</ Remark >
对类和接口的注释必须加上上述标记,对方法可以视情况考虑
5.2.2. 行注释
Ö 主要用在方法内部,对代码,变量,流程等进行说明。整个注释占据一行。
5.2.3. 尾随注释
Ö 与行注释功能相似,放在代码的同行,但是要与代码之间有足够的空间,便于分清。例:
int m = 4 ; // 注释
Ö 如果一个程序块内有多个尾随注释,每个注释的缩进要保持一致。
5.3. 注释哪些部分
项目 |
注释哪些部分 |
参数 |
参数用来做什么 任何约束或前提条件 |
字段/属性 |
字段描述 |
类 |
类的目的 已知的问题 类的开发/维护历史 |
接口 |
目的 它应如何被使用以及如何不被使用 |
局部变量 |
用处/目的 |
成员函数注释 |
成员函数做什么以及它为什么做这个 哪些参数必须传递给一个成员函数 成员函数返回什么 已知的问题 任何由某个成员函数抛出的异常 成员函数是如何改变对象的 包含任何修改代码的历史 如何在适当情况下调用成员函数的例子适用的前提条件和后置条件 |
成员函数内部注释 |
控制结构 代码做了些什么以及为什么这样做 局部变量 难或复杂的代码 处理顺序 |
5.4. 程序修改注释
Ö 新增代码行的前后要有注释行说明,对具体格式不作要求,但必须包含作者,新增时间,新增目的。在新增代码的最后必须加上结束标志;
Ö 删除代码行的前后要用注释行说明,删除代码用注释原有代码的方法。注释方法和内容同新增;删除的代码行建议用#region XXX #endregion 代码段折叠,保持代码文件干净整洁
Ö 修改代码行建议以删除代码行后再新增代码行的方式进行(针对别人的代码进行修改时,必须标明,对于自己的代码进行修改时,酌情进行)。注释方法和内容同新增;
6. 命名
6.1. 命名的基本约定
Ö要使用可以准确说明变量/字段/类的完整的英文描述符,如firstName。对一些作用显而易见的变量可以采用简单的命名,如在循环里的递增(减)变量就可以被命名为 ” i ”。
Ö要尽量采用项目所涉及领域的术语。
Ö要采用大小写混合,提高名字的可读性。为区分一个标识符中的多个单词,把标识符中的每个单词的首字母大写。不采用下划线作分隔字符的写法。有两种适合的书写方法,适应于不同类型的标识符:
PasalCasing:标识符的第一个单词的字母大写;
camelCasing:标识符的第一个单词的字母小写。
下表描述了不同类型标识符的大小写规则:
标识符 |
大小写 |
示例 |
命名空间 |
Pascal |
namespace Com.Techstar.ProductionCenter |
类型 |
Pascal |
public class DevsList |
接口 |
Pascal |
public interface ITableModel |
方法 |
Pascal |
public void UpdateData() |
属性 |
Pascal |
Public int Length{…} |
事件 |
Pascal |
public event EventHandler Changed; |
私有字段 |
Camel |
private string fieldName; |
非私有字段 |
Pascal |
public string FieldName; |
枚举值 |
Pascal |
FileMode{Append} |
参数 |
Camel |
public void UpdateData(string fieldName) |
局部变量 |
Camel |
string fieldName; |
´避免使用缩写,如果一定要使用,就谨慎使用。同时,应该保留一个标准缩写的列表,并且在使用时保持一致。
Ö 对常见缩略词,两个字母的缩写要采用统一大小写的方式(示例:ioStream,getIOStream);多字母缩写采用首字母大写,其他字母小写的方式(示例:getHtmlTag);
´避免使用长名字(最好不超过 15 个字母)。
´避免使用相似或者仅在大小写上有区别的名字。
6.2. 各种标示符类型的命名约定
6.2.1. 程序集命名
Ö 公司域名(Techstar)+ 项目名称 + 模块名称(可选),例如:
中心系统程序集:Techstar.ProductionCenter;
中心系统业务逻辑程序集:Techstar. ProductionCenter.Business;
6.2.2. 命名空间命名
Ö 采用和程序集命名相同的方式:公司域名(Techstar)+ 项目名称 + 模块名称。 另外,一般情况下建议命名空间和目录结构相同。例如:
中心系统:Techstar.ProductionCenter;
中心系统下的用户控件:Techstar.ProductionCenter.UserControl;
中心系统业务逻辑:Techstar. ProductionCenter.Business;
中心系统数据访问:Techstar. ProductionCenter.Data;
6.2.3. 类和接口命名
Ö 类的名字要用名词;
´ 避免使用单词的缩写,除非它的缩写已经广为人知,如HTTP。
Ö 接口的名字要以字母I开头。保证对接口的标准实现名字只相差一个“I”前缀,例如对IComponent的标准实现为Component;
Ö 泛型类型参数的命名:命名要为T或者以T开头的描述性名字,例如:
public class List<T>
public class MyClass<TSession>
´ 对同一项目的不同命名空间中的类,命名避免重复。避免引用时的冲突和混淆;
6.2.4. 方法命名
Ö 第一个单词一般是动词
Ö 如果方法返回一个成员变量的值,方法名一般为Get+成员变量名,如若返回的值 是bool变量,一般以Is作为前缀。另外,如果必要,考虑用属性来替代方法,具 体建议见10.1.2节;
Ö 如果方法修改一个成员变量的值,方法名一般为:Set + 成员变量名。同上,考虑 用属性来替代方法;
6.2.5. 变量命名
Ö 按照使用范围来分,我们代码中的变量的基本上有以下几种类型,类的公有变量;类的私有变量(受保护同公有);方法的参数变量;方法内部使用的局部变量。这些变量的命名规则基本相同,见标识符大小写对照表。区别如下:
i. 类的公有变量按通常的方式命名,无特殊要求;
ii. 类的私有变量采用两种方式均可:采用加“m”前缀,例如mWorkerName;
iii. 方法的参数变量采用camalString,例如workerName;
iv. 方法内部的局部变量采用camalString,例如workerName;
´不要用_或&作为第一个字母;
Ö 尽量要使用短而且具有意义的单词;
Ö 单字符的变量名一般只用于生命期非常短暂的变量。i,j,k,m,n一般用于integer;c,d,e 一般用于characters;s用于string
Ö 如果变量是集合,则变量名要用复数。例如表格的行数,命名应为:RowsCount;
Ö 命名组件要采用匈牙利命名法,所有前缀均应遵循同一个组件名称缩写列表
6.3.组件名称缩写列表
缩写的基本原则是取组件类名各单词的第一个字母,如果只有一个单词,则去掉其中的元音,留下辅音。缩写全部为小写。
组件类型 |
缩写 |
例子 |
Label |
Lbl |
lblNote |
TextBox |
Txt |
txtName |
Button |
Btn |
btnOK |
ImageButton |
Ib |
ibOK |
LinkButton |
Lb |
lbJump |
HyperLink |
Hl |
hlJump |
DropDownList |
Ddl |
ddlList |
CheckBox |
Cb |
cbChoice |
CheckBoxList |
Cbl |
cblGroup |
RadioButton |
Rb |
rbChoice |
RadioButtonList |
Rbl |
rblGroup |
Image |
Img |
imgBeauty |
Panel |
Pnl |
pnlTree |
TreeView |
Tv |
tvUnit |
WebComTable |
Wct |
wctBasic |
ImageDateTimeInput |
Dti |
dtiStart |
ComboBox |
Cb |
cbList |
MyImageButton |
Mib |
mibOK |
WebComm.TreeView |
Tv |
tvUnit |
PageBar |
Pb |
pbMaster |
7. 声明
Ö 每行要只有一个声明,如果是声明i,j,k之类的简单变量可以放在一行;
Ö 除了for循环外,声明要放在块的最开始部分。for循环中的变量声明可以放在for语句中。如:for(int i = 0; I < 10; i++) 。
´避免块内部的变量与它外部的变量名相同。
8. 表达式和语句
Ö 每行建议只有一条语句。
Ö if-else,if-elseif语句,任何情况下,都应该有“{”,“}”,格式如下:
if (condition)
{
statements;
}
else if (condition)
{
statements;
}
else
{
statements;
}
Ö for语句格式如下:
for (initialization;condition;update)
{
statements;
}
如果语句为空:
for (initialization;condition;update) ;
Ö while语句格式如下:
while (condition)
{
statements;
}
如果语句为空:
while (condition);
Ö do-while语句格式如下:
do
{
statements;
}
while (condition);
Ö switch语句,每个switch里都应包含default子语句,格式如下:
switch (condition)
{
case ABC:
statements;
/* falls through */
case DEF:
statements;
break;
case XYZ:
statements;
break;
default:
statements;
break;
}
Ö try-catch语句格式如下:
try
{
statements;
}
catch (ExceptionClass e)
{
statements;
}
finally
{
statements;
}
9. 类型设计规范
Ö要确保每个类型由一组定义明确,相互关联的成员组成,而不仅仅是一些无关功能的随 机集合;
9.1. 类型和命名空间
Ö要用命名空间把类型组织成相关域的层次结构。例如:
界面层:Techstar.ProductionCenter;
业务逻辑层:Techstar.ProductionCenter.Business;
数据访问层:Techstar.ProductionCenter.Data;
´避免过深的命名空间;
´避免太多的命名空间;
9.2. 类型和接口的选择
Ö要优先采用类而不是接口。
接口的缺点在于语义变化时改变困难。注意接口并不是协定,把协定和实现分开并非一 定用接口实现,用基类和抽象类同样可以表达;
Ö建议使用抽象类而不是接口来解除协定与实现间的偶合;
Ö要定义接口,来实现类似多重继承的效果;
精心定义接口的标志是一个接口只做一件事情。关键是接口的协定需要保持不变, 如果一个接口包含太多功能,那么这个胖接口产生变化的机会就会大得多。
9.3. 抽象类设计:
´不要在抽象类中定义公有的或内部受保护的构造函数。因为抽象类无法实例化,所以这 种设计会误导用户;
Ö要为抽象类定义受保护的构造函数或内部构造函数;
9.4. 静态类设计
静态类是一个只包含静态成员的类,它提供了一种纯面向对象设计和简单性之间的一个权衡,广泛用来提供类似于全局变量或一些通用功能。
Ö要少用静态类。静态类应该仅用作辅助类;
´避免把静态类当作杂物箱。每个静态类都应该有其明确目的;
Ö不要在静态类中声明或覆盖实例成员;
9.5. 枚举设计
Ö要用枚举来加强那些表示值的集合的参数,属性以及返回值的类型性;
Ö要优先使用枚举而不是静态常量。例如:
//不好的写法
public static class Color
{
public static int Red = 0;
public static int Green = 1;
public static int Blue = 2;
}
//好的写法
public enum Color
{
Red,
Green,
Blue
}
´不要把枚举用于开放的场合,例如操作系统的版本,朋友的名字等;
´枚举最后一个值不要加逗号;
´ 枚举中不要提供为了今后使用而保留的枚举值;
10. 成员设计规范
方法,属性,事件,构造函数以及字段等统称为成员。
10.1. 成员设计的一般规范
10.2. 方法的重载规范;
´避免在重载中随意的给参数命名。如果两个重载中的某个参数表示相同的输入,那么该参数的名字应该相同。例如:
public class String
{
//好的写法
public int IndexOf(string value) { ...}
public int IndexOf(string value, int startIndex) { ...}
//不好的写法
public int IndexOf(string value) { ...}
public int IndexOf(string str, int startIndex) { ...}
}
´避免使重载成员的参数顺序不一致。在所有的重载中,同名参数应该出现在相同的位置。 例如:
public class EventLog
{
public EventLog();
public EventLog(string logName);
public EventLog(string logName, string machineName);
public EventLog(string logName, string machineName, string source);
}
Ö 较短的重载应该仅仅调用较长的来实现。另外,重载如果需要扩展性,把最长重载 做成虚函数。例如:
public class String
{
public int IndexOf(string s)
{
//调用
return IndexOf(s, 0);
}
public int IndexOf(string s, int startIndex)
{
//调用
return IndexOf(s, startIndex, s.Length);
}
public virtual int IndexOf(string s, int startIndex, int Count)
{
//实际的代码
}
}
Ö要允许可选参选为null。这样做是为了避免调用者调用之前需要检查参数是否null。例 如:
//允许为null时的调用
DrawGeometry(brush, pen, geometry);
//不允许为null时的调用
if (geometry == null) DrawGeometry(brush, pen);
else DrawGeometry(brush, pen, geometry);
10.3. 属性和方法的选择
Ö 基本原则是方法表示操作,属性表示数据。如果其他各方面都一样,优先使用属性而不 是方法。
Ö要使用属性,如果该成员表示类型的逻辑attribue
Ö 如果属性的值存储在内存中,而提供属性的目的仅仅是为了访问该值,要使用属性而不 要使用方法
Ö 如果该操作每次返回的结果不同,那么要使用方法。例如来自于.net framework的例子:
//好的写法
Guid.NewGuid();
//不好的写法
DateTime.Now;
Ö 如果该操作比访问字段慢一个或多个数量级,要使用方法。
Ö 如果该操作有严重的副作用,要使用方法。
10.4. 属性的设计规范:
Ö 如果不应该让调用方法改变属性值,要创建只读属性;
´不要提供只写属性;
Ö要为所有的属性提供合理的默认值,这样可以确保默认值不会导致漏洞或效率低的代 码;
Ö要允许用户以任何顺序来设置属性的值;
Ö避免在属性的获取方法抛出异常。
属性的获取方法应该是个简单的操作,不应该有任何的条件。如果一个获取方法会抛出 异常,按么可能它更应该设计为方法。
10.5. 构造函数的设计规范
Ö建议提供简单的构造函数,最好是默认构造函数。简单的构造函数增强易用性;
Ö 考虑扩展性,如果构造函数设计的不自然,建议用静态的工厂方法来替代构造函数;
Ö要把构造函数的参数用作设置主要属性的便捷方法。如果构造函数参数仅用来设置属 性,应和属性名称相同。仅有大小写的区别;
Ö要在构造函数中做最少的工作。任何其他处理应该推迟到需要的时候;
Ö要在类中显示的声明公用的默认构造函数,如果这样的构造函数是必须的。
如果没有显示默认构造函数,填加有参数构造函数时往往会破坏已有使用默认构造函数 的代码;
´避免在对象的构造函数内部调用虚成员。这样在扩展设计的时候会导致难以理解的现 象;
10.6. 字段设计规范
´不要提供公有的或受保护的字段。代之以属性来访问字段;
Ö要只用常量字段来表示永远不会改变的量。否则会导致兼容性问题。下面是正确的例子:
public struct Int32
{
public const int MaxValue = 0x7fffffff;
public const int MinValue = unchecked((int)0x80000000);
}
Ö要用公有的静态只读字段来定义预定义的对象实例。例如:
public struct Color
{
public static readonly Color Red = new Color(0x0000FF);
}
10.7. 参数的设计规范
Ö要用类结构层次中最接近基类类型来作为参数的类型,同时要保证该类型能够提供成员 所需的功能。例如:
要设计一个集合遍历的方法,那么参数应该是IEnbumerable为参数,而不应该是IList, 这样方法具有更强的适应性。
´不要使用保留参数。如果将来需要更多的参数,那么可以增加重载成员。例如:
//不好的写法
public void Method(string reserved, SomeOption option);
//好的写法
public void Method(SomeOption option);
//将来填加
public void Method(SomeOption option, string path);
10.7.1. 参数设计中枚举和布尔参数的选择规范
Ö要用枚举。在代码阅读,书写中,枚举都比布尔的可读性好很多。例如:
//使用布尔型,阅读的时候不会轻易了解参数的含义
FileStream f = File.Open(“1.txt”, true, false);
//使用枚举型
FileStream f = File.Open(“1.txt”,CasingOptions.CaseSenstive, FileMode.Open);
´不要使用布尔参数,除非百分之百肯定绝对不需要两个以上的值。即使此时,采用枚举 往往也可以提供更好的可读性,如上例。
Ö 考虑在构造函数中,对确实只有两种状态值的参数以及用来初始化布尔属性的参数使用 布尔类型;
10.7.2. 参数验证的规范:
Ö要验证传给公有的,受保护的或显示成员的参数是否合法。如果验证失败,应该抛出 System.ArgutmentException或其子类;
Ö要抛出System.ArgutmentNullException,如果传入的null,而该成员不支持null;
10.7.3. 参数传递的规范:
´避免使用输出参数或引用参数;
11. 扩展性设计规范
´ 如果没有恰当理由,不要把类密封起来。这些理由包括:
A)类为静态类;
B)类的受保护成员保存了高度机密信息;
C)类继承了许多虚成员,逐个密封的代价太高,不如密封整个类;
D)不要在密封类中声明保护成员或虚成员,因为无法覆盖其实现;
Ö建议用保护成员用于高级定制。它提供了扩展性,同时也避免了公用接口过于复杂;
´不要使用虚成员,除非有合适的理由;
Ö建议只有在绝对必须的时候才用虚成员提供扩展性,并使用Template Method模式;
Ö要优先使用受保护的虚成员,而不是公有虚成员。公有成员通用调用受保护的虚成员的方式来提供扩展性;
12. 异常处理规范
Ö 异常的思想是只对错误采用异常处理:逻辑和编程错误,设置错误,被破坏的数据,资源耗尽,等等。通常的法则是系统在正常状态下以及无重载和硬件失效状态下,不应产生任何异常。异常处理时可以采用适当的日志机制来报告异常,包括异常发生的时刻;
´ 一般情况下不要使用异常实现来控制程序流程结构;
´使用异常而不要用错误代码来报告错误;
Ö要通过抛出异常的方式来报告操作失败。如果成员无法成功地完成它应该做的任务,那么应该抛出异常;
12.1. 异常类型选择规范
Ö优先考虑使用System命名空间中已有的异常,而不是自己创建新的异常类型;
Ö要使用最合理,最具针对性的异常。例如,对参数为空,应抛出System.ArgutmentNullException,而不是System.ArgutmentException
12.2. 异常处理规范
´ 不是百分之百确定的情况,不要吞掉异常;
Ö建议捕获特定类型的异常,如果理解该异常在具体环境当中产生的原因;
´不要捕获不应该捕获的异常,通常应该允许异常沿着调用栈传递;
Ö 进行清理工作时要用try-finally,避免使用try-catch;
Ö要在捕获并重新抛出异常时使用空的throw语句,这是保持调用栈的最好方法
12.3. 标准异常类的使用:
12.3.1. Exception与SystemException
´不要抛出这两种类型的异常;
´避免捕获这两种异常,除非是在顶层的异常处理器中;
12.3.2. InvalidOperationException
Ö 对象处于不正确状态时抛出;
12.3.3. ArgumentException,ArgumentNullException,ArgumentOutOfRangeException
Ö 如果传入的是无效参数,要抛出参数异常,尽可能使用位于继承层次末尾的类型;
Ö要在抛出异常时设置ParaName属性;
12.3.4. NullRefernceException,IndexOutOfRangeException,AccessViolationException
´不要显示抛出或捕获;
12.3.5. StackOverflowException:
´不要显示抛出或捕获;
12.3.6. OutOfMemoryException:
´不要显示抛出或捕获;
12.4. 自定义异常类型设计规则:
´避免太深的继承层次;
Ö要从已有的异常基类继承;
Ö 异常类要以“Exception”做为后缀;
Ö要使异常可序列化,使其能跨应用程序域和远程边界仍能正常使用;
Ö要把与安全性有关的信息保存在私有的异常状态中
12.5. 异常与性能
Ö 如果在普通场景都会抛出异常,要采用先效验合法性的方式来避免抛出异常引起的性能 问题;
13. 其他规定
Ö 为避免频繁改动代码,代码中只写比较简单的和不会经常发生变化的SQL,如果SQL 经常发生变化或是比较复杂,存到SysMisc中,比如统计用到的SQL;
Ö 在VS2005开发环境中,采用代码分析工具来做自动化的代码分析,以保证代码质量, 具体的使用建议如下:
A)启用代码分析,并设置当风格不符合要求时为错误而不是警告;
B)如果不是做代码审核,此开关应关闭。加上了这个选项的时候编译很慢;
C)详设的时候打开开关,检查详设是否符合编程规范;
D)所有的选项都应当打开。以下内容需要单独设置:
编码 |
名称 |
大类 |
建议 |
使用等级 |
CA2209 |
程序集应声明最小安全性 |
用法规则 |
不建议使用 |
警告 |
CA1814 |
与多维数组相比,首选使用交错的数组 |
性能规则 |
使用,但降低等级 |
警告 |
CA1822 |
将成员标记为 static |
性能规则 |
较繁锁,且影响代码质量 |
禁用 |
CA2210 |
程序集应具有有效的强名称 |
设计规则 |
影响Xcopy部署 |
禁用 |
CA1302 |
不要对区域设置特定的字符串进行硬编码 |
全球化规则 |
很繁琐,并且工具支持的不好。全球化规则全部禁用 |
禁用 |
CA2100 |
检查 Sql 查询中是否有安全漏洞 |
安全性规则 |
都采用参数化查询,有可能会参数过长;如果是内部参数,也不会有安全问题 |
警告 |
14. 参考文档
1,《.NET设计规范》,本规范很多内容都参考了这本书,书中对规范背后的背景和原则做了深入讨论;
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C/C++/C# 编码规范,包括 通用编程规范,C / C++ 编程规范,.NET 编码规范
《微软C#编码规范》是微软一站式代码示例库项目组为C#开发者制定的一份详细编程风格指导规范,旨在提升代码质量和可读性。这份规范不仅针对C#,也适用于.NET框架下的VB.NET,旨在确保团队之间的代码一致性,便于维护...
C#编码规范是软件开发中一项重要的指导原则,旨在提高代码的可读性、可维护性和团队协作效率。遵循统一的编码规范可以让代码看起来更加整洁,降低理解代码的难度,从而提升开发效率。以下是一些关于C#中控件和变量的...