最近在自己写一个远程教学系统,将老师电脑屏幕,鼠标动作和讲课声音传输到学生端,学生要是有问题可以通过文字形式发给教师端。
有个问题卡了我两天多了,刚刚才解决,在这里记录一下,方便其他和我有一样问题的朋友。
服务器(java)发出音频,安卓端和PC(java)接受音频,PC的客户端能很好地接受音频但是安卓却只有噪声,谷歌百度了好久试了各种解决方案都不行,原因是网上大部分代码都是安卓和安卓进行声音传输,调用的方法其实都是底层C的方法,而我的项目里面声音是从JAVA服务器里面发出的,而JAVA和C的字节数组的结构是不一样的,一个是大端一个是小端,所以在JAVA发出音频时,应该把声音数据设置成小端,下面是代码:
bigEndian=false; AudioFormat(sampleRate, sampleSizeInBits, channels, signed,bigEndian);
这样在安卓端就能接受到正确的声音了。
相关推荐
本示例针对Android 9.0(Pie)系统,展示了如何使用AudioTrack结合Socket通信来接收并播放通过TCP协议从服务器端传输的音频裸数据。 首先,`AudioController.java`很可能是整个音频播放系统的控制器,它负责初始化...
总结来说,AudioTrack、RTP和Socket是构建音频传输和播放系统的基石。开发者需要理解它们各自的功能和交互方式,才能有效地开发出高质量的音频应用。实际开发中,还需要结合具体的业务需求和平台特性,进行相应的...
在Android中,我们可以使用Java的Socket类来实现网络通信。 3. **语音通话**: 语音通话是指通过网络传输音频数据,模拟传统电话的效果。在Android上,这通常需要处理音频的录制、编码、解码以及实时传输。 4. **...
在图形和音频处理方面,Java提供了丰富的库,如Android SDK中的SurfaceView和Canvas可以用于绘制游戏画面,而AudioTrack或MediaPlayer则可以播放和处理音频。开发者需要学习如何利用这些API创建动态的2D图形和实现...
Java的Socket编程或HTTP请求可以实现服务器与客户端的交互。 10. **测试与调试**:最后,游戏开发过程中需要进行多轮测试,确保在各种设备上都能正常运行。Android Studio提供了强大的调试工具,如Logcat用于查看...
若需要实时播放,可以使用`AudioTrack`类,直接将解码后的PCM数据推送到音频硬件。 7. **实时通信协议**: RTP(Real-time Transport Protocol)和RTCP(Real-Time Transport Control Protocol)常用于音频实时...
1. **TCP客户端**:在Android应用中,使用`java.net.Socket`类建立TCP连接到Python服务器。创建一个`Socket`对象,指定服务器IP和端口号,然后使用`getOutputStream()`获取输出流,用于接收PCM数据。 2. **接收和...
3. **音频录制与播放**:应用需要能够实时录制用户的声音,并将录制的音频流通过Socket发送到对方设备。同时,接收端设备需要能接收并解码这些数据,然后播放出来。Android提供了`AudioRecord`和`AudioTrack`类用于...
1. **建立RTSP连接**:使用`java.net.Socket`或第三方库(如libstreaming)建立到RTSP服务器的连接,发送`OPTIONS`, `DESCRIBE`, `SETUP`, `PLAY`等控制命令。 2. **解析SDP(Session Description Protocol)**:当...
- 编码后的ILBC数据可以通过Socket发送到远程服务器,或者直接传递给其他应用层协议,如SIP(Session Initiation Protocol)。 4. **音频通话实现** - 对端接收到ILBC数据后,同样通过JNI调用ILBC解码库将数据...
4. **数据传输**: 如果应用涉及到网络通信,编码后的Speex数据可以被发送到服务器或接收来自服务器,这通常涉及到Socket编程和数据包的序列化/反序列化。 在压缩包文件中,`.classpath`、`.project`和`project....
2. **网络编程**:使用Java的Socket或者OkHttp库来实现RTSP客户端,建立与服务器的连接,发送和接收RTSP请求及响应。 3. **媒体解码**:Android提供了MediaExtractor和MediaCodec API用于提取和解码媒体流。根据...
3. **实时通讯技术**:对讲机功能的核心在于即时通讯,源码可能包含WebSocket或Socket编程,用于实现客户端与服务器之间的实时数据传输。此外,音频处理(如录音、播放、压缩)也是关键部分,可能涉及AudioRecord和...
5. **Android多媒体框架**:Android提供了强大的多媒体框架,包括AudioTrack、MediaPlayer、VideoView等,使得开发者可以方便地处理各种媒体文件的播放和回放。 6. **网络通信**:为了实现服务端和客户端的通信,...
书中会探讨如何使用Android的AudioTrack和MediaPlayer类播放背景音乐和音效,以及如何实现音频的实时合成和处理。 除此之外,游戏还需要处理用户输入,例如触摸屏操作和物理按键。《Pro Android Games and Source...
网络请求通过`java.net.Socket`和`java.net.DatagramSocket`完成,同时利用多线程保证并发性能。 8. **安全性与隐私** Sipdroid支持通过TLS加密传输SIP消息,保障通信安全。此外,源码中还包含对用户隐私的保护...
音频的捕获和播放可能通过AudioRecord和AudioTrack API来实现。 五、用户界面(UI) 描述中提到的"视频全屏聊天"表明应用有良好的用户界面设计。在Android上,这可能涉及到布局管理,如使用ConstraintLayout或...
- Android中的`java.net.Socket`和`ServerSocket`类用于创建客户端和服务器端的连接,进行数据交换。 3. **多媒体处理**: - 视频捕捉:利用Android的Camera API捕获设备摄像头的实时视频流。 - 音频录制与播放...