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在项目中用到,自己写了个对象池的管理(创建、保留、获取),那种服务器空闲下来再回收的技术。没搞明白是怎么弄得,就没能写出回收部分,还有请求时有队列的管理,我认为这个在并发的程序中用处也不是很大吧,就也没实现。
呵呵,,看下来是不是基本没什么东西啊,,你对了!!!
首先,不管池中放多少,先把单个实例及附属方法弄出来,
单个实例中主要的思想
1.一个栈,这里用stack
2.初始化方法,容器开启的时候可以预先创建池
3.创建实例的方法
4.提供从池中获得对象实例的方法
5.提供返回的方法,不返回后果很严重
6.控制请求等待时间的方法,过了一定的事件还没获得对象实例,就返回一个null指针
import java.util.Stack; @SuppressWarnings("unchecked") public class ObjectPool { public ObjectPool() { } private PoolParam poolParam; public void setPoolParam(PoolParam poolParam) { this.poolParam = poolParam; } // 当前总对象个数 private int currentNum = 0; private Class clazz; public void setClazz(Class clazz) { this.clazz = clazz; } // 栈,用来存放对象,模拟一个池 private Stack stack; public Stack getStack() { return stack; } public void setStack(Stack stack) { this.stack = stack; } // ................................................................. // 等待超时的记数变量 private int timeWait = 0; // ................................................................. // 创建对象池 public void initalPool(PoolParam poolParam, Class clazz) { this.setPoolParam(poolParam); this.setClazz(clazz); stack = new Stack(); stack.clear(); // System.out.println("obj..pool is initial..."); // 生成配置最小对象数,并压入栈中 try { for (int i = 0; i < poolParam.getMinObjectCount(); i++) { // 根据poolParam初始化对象池 stack.push(clazz.newInstance()); } } catch (InstantiationException e) { e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } } // 创建单个对象 private Object createObj(Class clazz) { Object obj = null; try { obj = clazz.newInstance(); // System.out.println("a new one..."); } catch (InstantiationException e) { e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } return obj; } // 对象池提供的get方法 public Object getInstance(){ // System.out.println(stack.size()); Object object = null; if (stack.size() == 0) { // 如果当前栈的长度为0,并且总的对象数没有超过定义最大数 if ((currentNum + poolParam.getMinObjectCount()) < poolParam .getMaxObjectCount()) { // 新创建一个对象 object = this.createObj(clazz); // 对象数+1 currentNum++; } else { synchronized (this) { try { waitme(this); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } // 获得通知后检测栈中是为空,并给出刚刚释放的资源 if (!stack.empty()) { object = stack.pop(); } } } } else if (stack.size() > 0) { object = stack.pop(); // System.out.println(stack.size()); } return object; } // 返回对象的方法 public void returnObj(Object obj) { if (clazz.isInstance(obj)) { stack.push(obj); synchronized (this) { notify(); } } else { System.out.println("this object can not push to stack!"); } } // 等待递归算法 private void waitme(ObjectPool pool) { // 等待2s的技术控制 if (timeWait >= 2000) { System.out.println("jump up this step.."); timeWait = 0; return; } else { try { pool.wait(500); // 等待计数累加。。 timeWait +=1000; System.out.println("waiting time to free obj.."); if (stack.empty()) { System.out.println("agian...."); waitme(pool); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
管理池类,这个不是很难,同步了就好
@SuppressWarnings("unchecked") public class ObjectPoolManage { private ObjectPoolManage() { } private static ObjectPool pool; // 实现一个单例的获取方法....默认 public static synchronized ObjectPool getCacheObject(Class clazz) { if (null != pool) { return pool; } else { createObjectPool(null, clazz); return pool; } } // 实现一个单例的获取方法...自定义 public static synchronized ObjectPool getCacheObject(PoolParam p, Class clazz) { if (null != pool) { return pool; } else { createObjectPool(p, clazz); return pool; } } private static ObjectPool createObjectPool(PoolParam p, Class clazz) { pool = new ObjectPool(); if (null == p) { pool.initalPool(new PoolParam(5,10), clazz); } else { pool.initalPool(p, clazz); } return pool; } private static Class getclazz(){ Class clazz=null; try { clazz= Class.forName(ppp.getPropertyByName("objectPath")); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } return clazz; } }
这个不是很难吧,和Apache下的那个pool差距很大啊,不过用还是够了。当然了,这里面肯定有不确定的因素会影响到,比如:效率,安全啊,什么的。。。希望大牛看到能为我指出,我感激不及,真的!
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