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如何写出无法维护的代码

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什么叫“创造力”,创造力就是——就算是要干一件烂事,都能干得那么漂亮,那么有创意的能力。

什么叫“抓狂”,抓狂就是——以一种沉着老练的不屈不挠的一本正经的精神,一点一点把你推向崩溃的边缘。

我把文章节选了一些,也并没有完全翻译,简译一下,也加入了一些自己的调侃。对于有下面这些编程习惯的朋友,请大家对号入座。另外,维护程序的朋友们,你们死定了!!

If builders built buildings the way programmers write programs, then the first woodpecker that came along would destroy civilization. (如果建筑师盖房子就像程序员写程序一样,那么,第一只到来的啄木鸟就能毁掉我们的文明)

~ Gerald Weinberg (born: 1933-10-27 age: 77)  Weinberg’s Second Law

程序命名

容易输入的名字 。比如:Fred,asdf

单字母的变量名 。比如:a,b,c,x,y,z(陈皓注:如果不够用,可以考虑a1,a2,a3,a4,….)

有创意地拼写错误 。比如:SetPintleOpening,SetPintalClosing。这样可以让人很难搜索代码。

抽象 。比如:ProcessData, DoIt, GetData…抽象到就跟什么都没说一样。

缩写 。比如:WTF,RTFSC……(陈皓注:使用拼音缩写也同样给力,比如:BT,TMD,TJJTDS)

随机大写字母 。比如:gEtnuMbER..

重用命名 。在内嵌的语句块中使用相同的变量名有奇效。

使用重音字母 。比如:int  ínt(注:第二个 ínt不是int)

使用下划线 。比如:_, __, ___。

使用不同的语言 。比如混用英语,德语,或是中文拼音。

使用字符命名 。比如:slash, asterix, comma…

使用无关的单词 。比如:god, superman, iloveu….

混淆l和1 。字母l和数字1有时候是看不出来的。

伪装欺诈

把注释和代码交织在一起

  1. for( j = 0 ; j < array_len ; j+ =8) < br   />  
  2.  
  3. { < br   />  
  4.  
  5.     total += array[j+0 ]; < br   />  
  6.  
  7.     total += array[j+1 ]; < br   />  
  8.  
  9.     total += array[j+2 ]; /* Main body of < br   />  
  10.  
  11.     total += array[j+3]; * loop is unrolled < br   />  
  12.  
  13.     total += array[j+4]; * for greater speed. < br   />  
  14.  
  15.     total += array[j+5]; */ < br   />  
  16.  
  17.     total += array[j+6 ]; < br   />  
  18.  
  19.     total += array[j+7 ]; < br   />  
  20.  
  21. }  
  22.  

隐藏宏定义 。如:#define a=b a=0-b,当人们看到a=b时,谁也想不到那是一个宏。

换行 。如下所示,下面的示例使用搜索xy_z变得困难。

  1. #define local_var xy\ < br   />  
  2.  
  3. _z // local_var OK  
  4.  

代码和显示不一致 。比如,你的界面显示叫postal code,但是代码里确叫zipcode.

隐藏全局变量 。把使用全局变量以函数参数的方式传递给函数,这样可以让人觉得那个变量不是全局变量。

使用同意词 。如:

  1. #define xxx global_var // in file std.h&nbsp; < br   />  
  2.  
  3. #define xy_zxxx// in file ..\other\substd.h&nbsp; < br   />  
  4.  
  5. #define local_var xy_z// in file ..\codestd\inst.h 

使用相似的变量名 。如:单词相似,swimmer 和 swimner,字母相似:ilI1 或 oO08。parselnt 和 parseInt, D0Calc 和 DOCalc。还有这一组:xy_Z,xy__z, _xy_z, _xyz, XY_Z,xY_z, Xy_z。

重载函数 。使用相同的函数名,但是其功能和具体实现完全没有关系。

操作符重载 。重载操作符可以让你的代码变得诡异,感谢CCTV,感谢C++。这个东西是可以把混乱代码提高到一 种艺术的形式。比如:重载一个类的!操作符,但实际功能并不是取反,让其返回一个整数。于是,如果你使用!!操作符,那么,有意思的事就发生了——先是调 用类的重载!操作符,然后把其返回的整数给!成了布尔变量,如果是!!!呢?呵呵。

#define 。看过本站那些混乱代码的文章,你都会知道宏定义和预编译对于写出不可读的代码的重大意义。不过,一个具有想像力的东西是——在头文件中使用预编译来查看这个头文件被include了几次,而被include不同的次数时,其中的函数定义完全不一。

  1. #ifndef DONE  </ p >  
  2.  
  3. < p > #ifdef TWICE  </ p >  
  4.  
  5. < p > // put stuff here to declare 3rd time around < br   />  
  6.  
  7. void g(char* str); < br   />  
  8.  
  9. #define DONE  </ p >  
  10.  
  11. < p > #else // TWICE < br   />  
  12.  
  13. #ifdef ONCE  </ p >  
  14.  
  15. < p > // put stuff here to declare 2nd time around < br   />  
  16.  
  17. void g(void* str); < br   />  
  18.  
  19. #define TWICE  </ p >  
  20.  
  21. < p > #else // ONCE  </ p >  
  22.  
  23. < p > // put stuff here to declare 1st time around < br   />  
  24.  
  25. void g(std::string str); < br   />  
  26.  
  27. #define ONCE  </ p >  
  28.  
  29. < p > #endif // ONCE < br   />  
  30.  
  31. #endif // TWICE < br   />  
  32.  
  33. #endif // DONE
  34. 文档和注释

    在注释中撒谎 。你不用真的去撒谎,只需在改代码的时候不要更新注释就可以了。

    注释明显的东西 。比如:/* add 1 to i */。(参看本站的“五种应该避免的注释 ”)

    只注释是什么,而不是为什么

    不要注释秘密 。如果你开发一个航班系统,请你一定要保证每有一个新的航班被加入,就得要修改25个以上的位置的程序。千万别把这个事写在文档中。

    注重细节 。当你设计一个很复杂的算法的时候,你一定要把所有的详细细设计都写下来,没有100页不能罢休,段落 要有5级以上,段落编号要有500个以上,例如:1.2.4.6.3.13 – Display all impacts for activitywhere selected mitigations can apply(short pseudocode omitted). 这样,当你写代码的时候,你就可以让你的代码和文档一致,如:Act1_2_4_6_3_13()

    千万不要注释度衡单位 。比如时间用的是秒还是毫秒,尺寸用的是像素还是英寸,大小是MB还是KB。等等。另外,在你的代码里,你可以混用不同的度衡单位,但也不要注释。

    Gotchas 。陷阱,千万不要注释代码中的陷阱。

    在注释和文档中发泄不满 。(参看“五种应该避免的注释 ”)

    程序设计

    Java Casts 。Java的类型转型是天赐之物。每一次当你从Collection里取到一个object的时候,你都需要把其转回原来的类型。因些,这些转型操作会出现在N多的地方。如果你改变了类型,那么你不一定能改变所有的地方。而编译器可能能检查到,也可能检查不到。

    利用Java的冗余 。比如:Bubblegum b = new Bubblegom(); 和 swimmer = swimner + 1; 注意变量间的细微差别。

    从不验证 。从不验证输入的数据,从不验证函数的返回值。这样做可以向大家展示你是多么的信任公司的设备和其它程序员。

    不要封装 。调用者需要知道被调用的所有的细节。

    克隆和拷贝 。为了效率,你要学会使用copy+ paste。你几乎都不用理解别人的代码,你就可以高效地编程了。(陈皓注:Copy+ Paste出来的代码bug多得不能再多)

    巨大的listener 。写一个listener,然后让你的所有的button类都使用这个listener,这样你可以在这个listener中整出一大堆if…else…语句,相当的刺激。

    使用三维数组 。如果你觉得三维还不足够,你可以试试四维。

    混用 。同时使用类的get/set方法和直接访问那个public变量。这样做的好处是可以极大的挫败维护人员。

    包装,包装,包装 。把你所有的API都包装上6到8遍,包装深度多达4层以上。然后包装出相似的功能。

    没有秘密 。把所有的成员都声明成public的。这样,你以后就很难限制其被人使用,而且这样可以和别的代码造成更多的耦合度,可以让你的代码存活得更久。

    排列和阻碍 。把drawRectangle(height,width)改成 drawRectangle(width, height),等release了几个版本后,再把其改回去。这样维护程序的程序员们将不能很快地明白哪一个是对的。

    把变量改在名字上 。例如,把setAlignment(int alignment)改成,setLeftAlignment, setRightAlignment, setCenterAlignment。

    Packratting 。保留你所有的没有使用的和陈旧的变量,方法和代码。

    That’s Fina l。Final你所有的子结点的类,这样,当你做完这个项目后,没有人可以通过继承来扩展你的类。java.lang.String不也是这样吗?

    避免使用接口 。在java中,BS接口,在C++中BS使用虚函数。

    避免使用layout 。这样就使得我们只能使用绝对坐标。如果你的老大强制你使用layout,你可以考虑使用GridBagLayout,然后把grid坐标hard code.

    环境变量 。如果你的代码需要使用环境变量。(getenv()– C++ / System.getProperty()– Java ),那么,你应该把你的类的成员的初始化使用环境变量,而不是构造函数。

    使用Magic numbe r。参看《Linux一个插曲 》。

    使用全局变量 。1)把全局变量的初始化放在不同的函数中,就算这个函数和这个变量没有任何关系,这样能够让我们的维护人员就像做侦探工作一样。2)使用全局变量可以让你的函数的参数变得少一些。

    配置文件 。配置文件主要用于一些参数的初始化。在编程中,我们可以让配置文件中的参数名和实际程序中的名字不一样。

    膨胀你的类 。让你的类尽可能地拥有各种臃肿和晦涩的方法。比如,你的类只实现一种可能性,但是你要提供所有可能性的方法。不要定义其它的类,把所有的功能都放在一个类中。

    使用子类 。面向对象是写出无法维护代码的天赐之物。如果你有一个类有十个成为(变量和方法)你可以考虑写10个层次的继承,然后把这十个属性分别放在这十个层次中。如果可能的话,把这十个类分别放在十个不同的文件中。

    混乱你的代码

    使用XML 。XML的强大是无人能及的。使用XML你可以把本来只要10行的代码变成100行。而且,还要逼着别人也有XML。(参看,信XML得永生信XML得自信

    混乱C代码 。在《如何加密源代码》中已经说过一些方法了,这里再补充一些。

    使用不同的进制 。比如:10 和010不是一样的。再比如:array = new int[]{   111,   120,   013,   121,};

    尽量使用void* 。然后把其转成各种类型

    使用隐式的转型 。C++的构造函数可以让你神不知鬼不觉得完成转型。

    分解条件表达式 。如:把 a==100分解成,a>99 && a<101

    学会利用分号 。如:if ( a );else;{   int d;   d = c;}

    间接转型 。如:把double转string,写成new Double(d).toString()而不是 Double.toString(d)

    大量使用嵌套 。一个NB的程序员可以在一行代码上使用超过10层的小括号(),或是在一个函数里使用超过20层的语句嵌套{},把嵌套的if else 转成 [? :] 也是一件很NB的事。

    使用C的变种数组 。myArray[i] 可以变成*(myArray+ i)也可以变成*(i + myArray)其等价于 i[myArray]。再看一个函数调用的示例,函数声明:int myfunc(int q, int p){ return p%q; }函数调用myfunc(6291, 8)[Array];

    长代码行 。一行的代码越长越好。这样别人阅读时就需要来来回回的

    不要较早的return 。不要使用goto,不要使用break,这样,你就需要至少5层以上的if-else来处理错误。

    不要使用{} 。不要在if else使用{},尤其是在你重量地使用if-else嵌套时,你甚至可以在其中乱缩进代码,这样一来,就算是最有经验的程序员也会踩上陷阱。

    使用宏定义 。宏定义绝对是混乱C/C++代码的最佳利器。参看老手是这样教新手编程的

    琐碎的封装 。比较封装一个bool类,类里面什么都做,就是一个bool.

    循环 。千万不可用for(int i=0; i<n; i++)使用while代替for,交换n和i,把<改成<=,使用 i–调整步伐。

    测试

    从不测试 。千万不要测试任何的出错处理,从来也不检测系统调用的返回值。

    永远不做性能测试 。如果不够快就告诉用户换一个更快的机器。如果你一做测试,那么就可能会要改你的算法,甚至重设计,重新架构。

    不要写测试案例 。不要做什么代码覆盖率测试,自动化测试。

    测试是懦夫行为 。一个勇敢的程序员是根本不需要这一步的。太多的程序太害怕他们的老板,害怕失去工作,害怕用户抱怨,甚至被起诉。这种担心害怕直接影响了生产力。如果你对你的代码有强大的信心,那还要什么测试呢?真正的程序员是不需要测试自己的代码的。

    其它

    你的老板什么都知道 。无论你的老板有多SB,你都要严格地遵照他的旨意办事,这样一样,你会学到更多的知识如何写出无法维护的代码来的。

    颠覆Help Desk 。你要确保你那满是bug的程序永远不要被维护团队知道。当用户打电话和写邮件给你的时候,你就不要理会,就算要理会,让用户重做系统或是告诉用户其帐号有问题,是标准的回答。

    闭嘴 。对于一些像y2k这样的大bug,你要学会守口如瓶,不要告诉任何人,包括你的亲人好友以及公司的同事和管理层,

    忽悠 。你会学会忽悠,就算你的代码写得很烂,你也要为其挂上GoF设计模式的标签,就算你的项目做得再烂,你也 要为其挂上敏捷的标签,只有学会像中国Thoughtworks的咨询师那样去忽悠,你才能学会更炫更酷的方法,让整个团队和公司,甚至整个业界都开始躁 动,这样才能真正为难维护的代码铺平道路。

    这个文档中还有很多很多,实在是太强大了,大家自己去看看吧。有精力有能力的朋友不妨把其翻译成中文。

    总之,我们的口号是——Write Everywhere,Read Nowhere

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评论
1 楼 tan4836128 2011-09-01  
怎么看?
你那代码引用够强大!

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