`

装饰模式

 
阅读更多
转自   http://blog.csdn.net/lenotang/article/details/2587265


看看我们熟悉的代码:



BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream("..")));



层层包装,增强功能。这就是装饰模式的要旨。我们来看一下装饰模式的定义:



装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper)。GOF在《设计模式》一书中给出的定义为:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。如何理解呢?举个例子:


package com.softeem.decorator;

/**

 * @author leno 用户留言板处理的接口

 */

public interface MessageBoardHandler {

   public String filter(String msg);

}

 

package com.softeem.decorator;

/**

 * @author leno 用户留言板的具体实现

 */

public class MessageBoard implements MessageBoardHandler {

   public String filter(String msg) {

      return "处理留言板上的内容:" + msg;

   }

}

 

package com.softeem.decorator;

/**

 * @author leno 客户端测试

 */

public class Test {

   public static void main(String[] args) {

      MessageBoardHandler mb = new MessageBoard();

      String content = mb.filter("一定要学好装饰模式!");

      System.out.println(content);

   }

}



这个代码是很浅显易懂的。但是后来我们增加了需求,需要我们得到留言板上的内容后能够过滤掉HTML标签和政治敏感的字眼,这时候我们该怎么办呢?修改Content类还是扩展Content类?修改Conent类显然不是个好主意,因为我们有些地方可能还需要最原始的留言。那么继承并扩展Content类呢?也不太可行,为什么呢?一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。我们这里主要考虑到第一种情况。大家想想,过滤掉HTML标签和政治敏感的字眼这两个功能有先后顺序问题。不同的顺序我们就要做做不同的类来实现。如果类似这样的功能又增加了几个,排列组合起来是很可怕的。那如何是好呢?你要停下来好好思索一下了。

先不要急着去解决上面的问题,我们来看看装饰模式的组成,看完之后就明白了!

1)        抽象构件角色(Component):定义一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

2)        具体构件角色(Concrete Component):这是被装饰者,定义一个将要被装饰增加功能的类。

3)        装饰角色(Decorator):持有一个构件对象的实例,并定义了抽象构件定义的接口。

4)        具体装饰角色(Concrete Decorator):负责给构件添加增加的功能。


package com.softeem.decorator;

/**

 * @author leno 装饰角色

 */

public class MessageBoardDecorator implements MessageBoardHandler {

   private MessageBoardHandler handler;

 

   public MessageBoardDecorator(MessageBoardHandler handler) {

      super();

      this.handler = handler;

   }

   public String filter(String msg) {

      return handler.filter(msg);

   }

}

package com.softeem.decorator;

/**

 * @author leno 具体装饰角色,增加过滤掉HTML标签的功能

 */

public class HtmlFilter extends MessageBoardDecorator {

   public HtmlFilter(MessageBoardHandler handler) {

      super(handler);

   }

   public String filter(String content) {

      String temp = super.filter(content);

      temp += "^^过滤掉HTML标签!^^";

      return temp;

   }

}

 

package com.softeem.decorator;

/**

 * @author leno 具体装饰角色,增加过滤掉政治敏感字眼的功能

 */

public class SensitiveFilter extends MessageBoardDecorator {

   public SensitiveFilter(MessageBoardHandler handler) {

      super(handler);

   }

   public String filter(String content) {

      String temp = super.filter(content);

      temp += "^^过滤掉政治敏感的字眼!^^";

      return temp;

   }

}

 

package com.softeem.decorator;

/**

 * @author leno 客户端测试

 */

public class Test {

   public static void main(String[] args) {

      MessageBoardHandler mb = new MessageBoard();

      String content = mb.filter("一定要学好装饰模式!");

      System.out.println(content);

      mb = new HtmlFilter(new SensitiveFilter(new MessageBoard()));

      content = mb.filter("一定要学好装饰模式!");

      System.out.println(content);

   }

}


分享到:
评论

相关推荐

    开发模式之装饰模式

    ### 开发模式之装饰模式详解 #### 装饰模式定义 装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,允许向对象动态地添加新的功能,而无需修改其原有结构。这种模式通过创建一个新的包装类来包裹真实的对象,...

    装饰模式小猪快跑游戏模拟

    装饰模式是一种设计模式,它允许我们在不修改原有对象的基础上,通过添加新的行为或属性来扩展对象的功能。在"装饰模式小猪快跑游戏模拟"这个实例中,我们看到这种模式被巧妙地应用到了一个名为“小猪吃苹果”的游戏...

    设计模式之装饰模式

    装饰模式是一种结构型设计模式,它允许我们向一个对象动态地添加新的行为或责任,而无需修改该对象的源代码。在C#中,装饰模式是通过创建一个包装类(Decorator),该包装类实现了与被装饰对象相同的接口,并持有被...

    用装饰模式装饰HttpServletRequest对象

    【装饰模式】是一种设计模式,源自Erich Gamma等人编写的《设计模式:可重用面向对象软件的基础》一书。这种模式在Swing开发中尤为常见,用于增强或改进现有对象的功能,尤其在Web应用程序中,如Java的J2EE环境,...

    装饰模式——装饰模式.doc

    装饰模式是一种设计模式,属于结构型模式,其主要目的是在不改变对象本身的基础上,通过向对象添加新的行为或属性来扩展其功能。这种模式遵循“开闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭。 在装饰模式中,有四个关键...

    JAVA设计模式之装饰模式代码

    装饰模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时给对象添加新的行为或责任,而无需修改对象的源代码。在Java中,装饰模式通常通过继承和组合来实现,提供了比子类化更灵活的方式来扩展对象的功能。 装饰模式的核心...

    设计模式 - 装饰模式(C++实例)

    装饰模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或责任,而无需修改对象的源代码。这种模式在软件工程中非常常见,因为它提供了灵活性,使得我们可以独立于对象的组合来扩展功能。 在C++中,装饰...

    设计模式之装饰模式:以售卖咖啡为例

    装饰模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时动态地给对象添加新的行为或属性,而不必修改原有类的代码。这种模式的核心在于装饰者和组件接口的统一,使得装饰者可以替代原对象并添加额外的功能。在"设计模式之...

    设计模式C++学习之装饰模式(Decorator)

    装饰模式(Decorator)是软件设计领域中一种非常实用的结构型设计模式,它允许我们向一个对象添加新的行为或责任,而无需修改该对象的源代码。在C++编程语言中,装饰模式常用于动态地扩展类的功能,使得类的行为在...

    装饰模式代码示例

    装饰模式是一种设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或责任,而无需修改对象的源代码。这种模式在不违背开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)的前提下,提供了灵活的扩展机制。装饰模式通常用于为已有对象添加...

    C#设计模式之Decorator 装饰模式

    装饰模式(Decorator Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,它在不改变原有对象的基础上,通过添加额外的职责来扩展对象的功能。在C#中,装饰模式尤其适用于那些需要动态地增加或减少对象功能的情况,避免了使用...

    利用装饰模式,实现编写项目经理接到一个项目,需要完成编码

    装饰模式是一种设计模式,它允许在不改变对象自身的情况下,动态地给对象添加新的行为或职责。这种模式常用于在不修改源代码的情况下扩展对象的功能,或者为对象提供额外的职责。在本例中,"项目经理接到一个项目,...

    装饰模式小应用

    装饰模式是一种设计模式,它允许我们在不改变对象本身的情况下,为对象添加新的行为或属性,从而扩展其功能。这种模式遵循“开闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭,这意味着我们可以灵活地增加一个对象的功能,而...

    C# 装饰模式实例

    装饰模式是一种结构型设计模式,它允许我们向现有的对象添加新的功能,同时又不破坏其原有的结构。在C#中,装饰模式常用于在运行时动态地改变对象的行为,而无需修改原始类的代码。这种模式的核心在于装饰者类与被...

    实验九:装饰模式.rar

    装饰模式是一种设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或职责,而无需修改对象的源代码。这种模式在软件工程中非常有用,因为它提供了灵活性,使得代码可以在不破坏封装性的前提下进行扩展。 在"实验九:装饰...

    装饰模式实现AOP

    装饰模式是一种设计模式,它允许在不修改对象本身的情况下,通过包装(或“装饰”)对象来动态地扩展其功能。在面向切面编程(Aspect Oriented Programming, AOP)中,装饰模式常被用来实现在运行时向目标对象添加...

    HeadFirst 设计模式学习笔记3--装饰模式 Demo

    装饰模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或责任,而无需修改对象的源代码。这种模式通常用于保持对象的原始类结构不变,同时增强其功能。HeadFirst 设计模式系列书籍以其生动有趣的插图和...

    装饰模式简单例子

    装饰模式是一种结构型设计模式,它允许我们向对象添加新的行为或责任,而无需修改对象的源代码。这种模式在不违背开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)的前提下,提供了灵活的扩展机制。在《Head First设计模式》一书...

    23种设计模式--装饰模式

    装饰模式是一种结构型设计模式,它是面向对象设计中用来动态添加或修改对象功能的一种方法。在软件工程中,装饰模式允许我们向一个现有的对象添加新的行为或职责,同时又不改变其原有的结构,从而实现对类的功能扩展...

    装饰模式生成密码实例

    装饰模式是一种设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或责任,而无需修改对象的源代码。这种模式在Java等面向对象编程语言中非常常见,因为它提供了灵活性,使得扩展对象的功能变得容易且优雅。在这个"装饰...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics