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网络世界强权崛起,全球竞相取经

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  二○○七年四月二十一日韩国首尔最热闹的大学街上,Cyworld举行一年一度盛会CyDay,虚拟世界中的可爱造型人物,走在街头与民众直接互动,无论是大人小孩,人人都欢欣踊跃地与造型人物合照。现场没有人问:这些造型人物是谁?这是什么活动?因为他们每个人都知道,这些是minime,是Cyworld世界中的自己。
这场庆典不但打破虚拟与现实的界线,也象征着这个世界上宽带网络最发达国家所主宰的虚拟世界力量,正一步一步从朝鲜半岛扩散到全球。因为光是Cyworld,就创造出三项影响全球网络世界的力量:SNS(社交人脉网站)、Avatar(虚拟角色)与hompy(个人化首页)。
  由于韩国政府一系列政策,让韩国网络产业发展有如光速般急速前进。全国有74.8%家户连网,其中有67%使用高速网络服务。在Kosdaq(韩国科技股票交易市场),网络股永远是最热门的股票,股价表现为Kosdaq平均值的两倍,这让韩国真正成为「网络产业创新试验场」。
  天后级网络分析师玛丽.米克(Mary Meeker)在二○○五年十月Web 2.0会议中指出,「韩国是想要了解网络产业一定要去的地方。(Korea is goto place to figure out where the Internet is going.)」
  二○○六年六月份《Business 2.0》杂志专题报导韩国网络产业的价值,〈未来世界在南韩〉一文中指出:「韩国是全世界最棒的宽带服务试验场,可以预见网络产业未来会如何发展。」硅谷新创公司往往将韩国视为「网络产业的时光机」,因为从韩国的网络产业与社会现况中,可以预测二到三年后宽带更加普及的美国会是什么样子。


两年法则 网络排名变动频繁


  如此蓬勃兴盛的景况,与充满高度竞争的产业环境有关。对应韩国网络产业的发展史,可以发现一个有趣的「两年法则」:每两年会出现一种「热门商品」,入口网络的排名也会随之风生水转。例如一九九七年Yahoo!韩国首先推出入口网站与搜索引擎服务而倍受瞩目;接着在一九九九到二○○○年间,Daum推出了Hanmail免费电子邮件及Caf服务,抢下了入口网站的冠军;不过在二○○二年,Naver又以知识iN(问答式知识检索服务),夺走龙头宝座稳坐至今。
  到了二○○四年,Cyworld逐渐显露高人气,让已经推出两年的minihompy(迷你个人首页)受到注目,让二○○五年一月母网站Nate的流量(Alexa将Cyworld流量归在Nate.com之下计算),居然短暂超过「不可挑战的巨人Naver」十周。而目前最当红的焦点,当属影像入口网站潘多拉TV所掀起的一股UCC风潮(User Created Content,使用者原创内容)。
  韩国在线拍卖过去一直由eBay子公司IAC独揽市场,最近则被一家后进者Gmarket赶上。
Gmarket提供了许多在线小工具,让卖家更容易成立在线店面和管理存货,并搭配价格策略,让网拍市场从一家垄断变成了两强相争的态势。
  难怪PChome Online董事长詹宏志对照韩国与台湾的网络产业环境后,不免发出感叹:「那(指韩国网络产业)是一个多么充满活力的竞争环境啊!」
  台湾Cyworld总经理孙荣参也指出,韩国网络发展领先群伦,不是在于技术,而是营运模式的创新。例如Cyworld的minihompy,是将现有的网络资源例如社群、交友、部落格重新做排比,而Naver的知识iN则是从人的问答行为中增加知识数量,提高检索时的精准度。


需求为上 不断创新以求生存


  在高度竞争的环境中,韩国网络公司学会不断创新以求生存。在深掘用户需求,翻新商业模式方面,独步全球。 二○○七年三月底美商艺电(EA)以一亿美元入股韩国网络公司Neowiz,就是一个在产业环境变迁中,迅速变身成功的好例子。一九九七年成立时,Neowiz是提供ADSL拨接上网服务的公司,因为宽带迅速普及化之后,营收瞬间下滑,于是在一九九九年推出Sayclub交友网站,创造出一种虚拟的角色画像──也就是后来俗称的Avatar,让使用者付费购买。
  这股创举在韩国境内掀起一股风潮,让韩国MSN也推出全球版本中唯一的实时通讯结合Avatar功能。藉由网络游戏与「Cyworld现象」向全世界扩散,例如英国的《第二人生》(Second Life),中国网易、腾讯的交友服务,台湾的雅虎造型精灵、爱情公寓、Miniworld,都以贩卖Avatar作为营收模式。最近更因为任天堂次世代主机Wii爆红,所推出人物绘图功能Mii,更让「Avatar经济」成为网络产业显学。而Neowiz早就在二○○三年八月转型进入网络游戏领域,推出Pmang,成为韩国第二大游戏入口网站。
  今年(二○○七年)四月,有韩国YouTube之称的潘多拉TV网站(Padora.tv),得到硅谷创投业者DCM一千万美元资金,则是另一则营运模式创新的典范。它让使用者可无限量免费上传每则五分钟以内的UCC影像,若愿意搭载网络广告或影像被他人引用时,则可获得虚拟货币CUPI,所累积的CUPI可用于购买潘多拉TV网站内的付费内容,或是在线购买商品时使用,一个CUPI等于○.一韩圜,CUPI累积一定数目可兑换现金。潘多拉TV也鼓励使用者自制、上传创意广告影像作品,让用户与广告主双赢互惠。


全球取经 各网站复制韩国经验


  最早察觉韩国网络产业的创新实力,是美国创投业者。但最积极复制韩国网络成功模式,是中国的网络公司。二○○五年中国与日本掀起一股「仿Cyworld旋风」。其中腾讯可说是从模仿韩国网络创意中获益最大的网络公司。在二○○三年之前,绝大部份的收入都来自于实时通讯工具QQ所衍伸的无线加值业务,直到腾讯的一个员工在韩国考察时发现了Avatar模式,便意识到这种服务如果移植到QQ上也会受到欢迎,发展出虚拟商品城「QQ秀」,以及模仿minihompy的「Qzone」,随后不断改版加入电子宠物、电子商务等功能,以满足在地使用者需求,也为腾讯网络引入了生活风格与娱乐等元素,更成为中国最大的网络公司。Naver的知识iN也让全球网络产业兴起一股「问答式服务搜寻」风潮。
台湾游戏网站娱乐玩子总经理陈可仁提到,他曾经参观中国一家游戏入口网站,发现这家公司编制了十五、六个员工专门研究韩国网站。「只是一个员工人数五、六百人的中型网站,就能有这种编制,那腾讯、网易里面有多少这种人?」
  台湾网络公司也有借镜韩国的成功案例。台湾最大的虚宝交易业者「8591宝物交易网」,在二○○四年就学习韩国网络实名制:以手机、市话双重认证用户身分,以及金流模式──透过公司代收代付,以降低买卖双方交易风险。8591还针对在地玩家推出到府收款服务,这些贴心措施,让他们打败了韩国最大虚宝交易网台湾子公司「itemBay」。
  网络产业经营者,觉得所有产品服务与营运模式的好点子都已经被用完了吗?到韩国去看看吧!

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