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09年网游产业,WebGame必须社区化的重大战略意义

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网游发展了10几年,现在的网络游戏已经产生了稳定的盈利模式,靠增值服务,装备收入,角色升级等改善玩家体验的服务获取了巨额的营收,巨人网络,网易,盛大,联众等网游企业实现了稳定的现金流,但是,当前的盈利模式很难获取广告收入。


互联网广告服务当前已经发展为“精准定位”的技术服务,为广告厂商实现精准的技术定位,实现广告的最大受益。

网页游戏是网游的转型趋势,因为不用安装客户端,可以方便网民的使用。而网页游戏的出现恰恰在互联网广告上面给出了一个答案,那就是使得网游公司实现精准定位成为了可能。网页游戏是在网页上进行的,而网页
是很容易打广告的。

如何打广告,海纳互联网研究中心通过多年的跟踪调查,研究分析,认为网页游戏与社区的结合是最佳的渠道,因为当前只有社区才是精准定位的最佳渠道。

baidu的搜索与贴吧结合,打造了一个精准定位的平台,使得baidu的关键字广告更好的发展。

网游企业的网页游戏如果跟社区结合,比如让网民自动加入某些可以吸引特定消费人群的社区(篮球社区),这样,在改社区上面播放篮球鞋的广告会收到最佳效果,而且社区是可以无限扩大没有边界的,可以使得网页游戏厂商牢固的获取网民的黏着度,吸牢网民,发展壮大。

开心网是的webgame是个成功的与社区结合的案例,在吸引网民,实现广告精准定位方面收到了很好的效果。




海纳互联网研究中心认为:巨人网络与51.com的战略结合是正确的步骤,只有与社区结合,才能实现以前一直困扰网游企业的广告客户群细分的难题。海纳建议,巨人网络可以采取自行研发和战略收购的方式,获取一个巨大的SNS平台,研发自己的广告平台,才能较快在细分广告方面实现盈利。
 

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