Object类中,共有12个方法,对这些方法的理解程度直接关系到写代码的深度。
本人把该贴置顶,也是为了在不断学习和理解中,慢慢完善对Object类的理解。
package java.lang;
public class Object {
// 调用本地方法,具体内容应该在dll文件中。
private static native void registerNatives();
static {
registerNatives();
}
/* 返回此 Object 的运行时类。*/
public final native Class<?> getClass();
/*
hashCode 的常规协定是:
1.在 Java 应用程序执行期间,在对同一对象多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行 equals 比较时所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。
2.如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。
3.如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么对这两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法不 要求一定生成不同的整数结果。但是,程序员应该意识到,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。
*/
public native int hashCode();
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;
/*返回该对象的字符串表示。*/
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
/*唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。*/
public final native void notify();
/*唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。*/
public final native void notifyAll();
/*在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。换句话说,此方法的行为就好像它仅执行 wait(0) 调用一样。
当前线程必须拥有此对象监视器。该线程发布对此监视器的所有权并等待,直到其他线程通过调用 notify 方法,或 notifyAll 方法通知在此对象的监视器上等待的线程醒来。然后该线程将等到重新获得对监视器的所有权后才能继续执行。*/
public final void wait() throws InterruptedException {
wait(0);
}
/*在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者超过指定的时间量前,导致当前线程等待。*/
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;
/* 在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者其他某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量前,导致当前线程等待。*/
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException {
if (timeout < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
throw new IllegalArgumentException(
"nanosecond timeout value out of range");
}
if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && timeout == 0)) {
timeout++;
}
wait(timeout);
}
/*当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。*/
protected void finalize() throws Throwable { }
}
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