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很多时候会用到给图片增加水印,这个时候我推荐利用“光影魔术手”,它完成水印的功能非常强大,而且也可以批处理,不过Java也可以非常轻松的完成这些事情,但效果也打点折扣,坦诚点说吧,java在图像处理方面确实不如c++,不过这本来就不是java的强项,都可以理解。
利用Java给图片增加水印道理很简单:利用Java在内存中加载一副图片,然后在此基础上加载第二幅图片,而这叠加就成了水印,同时第二幅图片您可以控制图片的透明度。水印文字也一个道理。利用这个道理,你甚至可以做到组合图片等等操作,只有想不到,没有做不到。
代码正在整理最近随后放上去。这里就把算法说一下。
水印图片的方法是:Graphics2D的drawImage(waterImage, x, y, width, height, null);
水印文字的方法是:Graphics2D的drawString(pressText, x, y);
文章地址:http://javapub.iteye.com/blog/711045
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一般来讲是这样的,水印的文字会保存在后台,同时也水印到图片上。前台输入后文字后和后台缓存的文字进行匹配,并不是真正回去提取文字。
不可以了。因为它不像PhotoShop,有一个层的概念。它就是直接在内存中,生成了图片,然后写道硬盘。所以过程是不可逆的。 只能通过其他的方法提取文字。
当然还有一个理论上的方法,就是直接把图片的内存对象,直接写到文件中,下次在反序列化,这样对象就又还原了,就可以提取水印图片和文字了。
因为文字是又长度的。所以这个方法就是为了得到输入文字的长度。
利用Java给图片增加水印道理很简单:利用Java在内存中加载一副图片,然后在此基础上加载第二幅图片,而这叠加就成了水印,同时第二幅图片您可以控制图片的透明度。水印文字也一个道理。利用这个道理,你甚至可以做到组合图片等等操作,只有想不到,没有做不到。
代码正在整理最近随后放上去。这里就把算法说一下。
水印图片的方法是:Graphics2D的drawImage(waterImage, x, y, width, height, null);
水印文字的方法是:Graphics2D的drawString(pressText, x, y);
/** * 添加图片水印 * * @param targetImg * 目标图片路径,如:C:\\kutuku.jpg * @param waterImg * 水印图片路径,如:C:\\kutuku.png * @param x * 水印图片距离目标图片左侧的偏移量,如果x<0, 则在正中间 * @param y * 水印图片距离目标图片上侧的偏移量,如果y<0, 则在正中间 * @param alpha * 透明度(0.0 -- 1.0, 0.0为完全透明,1.0为完全不透明) */ public final static void pressImage(String targetImg, String waterImg, int x, int y, float alpha) { try { // 加载目标图片 File file = new File(targetImg); Image image = ImageIO.read(file); int width = image.getWidth(null); int height = image.getHeight(null); // 将目标图片加载到内存。 BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics2D g = bufferedImage.createGraphics(); g.drawImage(image, 0, 0, width, height, null); // 加载水印图片。 Image waterImage = ImageIO.read(new File(waterImg)); int width_1 = waterImage.getWidth(null); int height_1 = waterImage.getHeight(null); // 设置水印图片的透明度。 g.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, alpha)); // 设置水印图片的位置。 int widthDiff = width - width_1; int heightDiff = height - height_1; if (x < 0) { x = widthDiff / 2; } else if (x > widthDiff) { x = widthDiff; } if (y < 0) { y = heightDiff / 2; } else if (y > heightDiff) { y = heightDiff; } // 将水印图片“画”在原有的图片的制定位置。 g.drawImage(waterImage, x, y, width_1, height_1, null); // 关闭画笔。 g.dispose(); // 保存目标图片。 ImageIO.write(bufferedImage, PICTRUE_FORMATE_JPG, file); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } /** * 添加文字水印 * * @param targetImg * 目标图片路径,如:C:\\kutoku.jpg * @param pressText * 水印文字, 如:kutuku.com * @param fontName * 字体名称, 如:宋体 * @param fontStyle * 字体样式,如:粗体和斜体(Font.BOLD|Font.ITALIC) * @param fontSize * 字体大小,单位为像素 * @param color * 字体颜色 * @param x * 水印文字距离目标图片左侧的偏移量,如果x<0, 则在正中间 * @param y * 水印文字距离目标图片上侧的偏移量,如果y<0, 则在正中间 * @param alpha * 透明度(0.0 -- 1.0, 0.0为完全透明,1.0为完全不透明) */ public static void pressText(String targetImg, String pressText, String fontName, int fontStyle, int fontSize, Color color, int x, int y, float alpha) { try { // 加载目标图片 File file = new File(targetImg); Image image = ImageIO.read(file); int width = image.getWidth(null); int height = image.getHeight(null); // 将目标图片加载到内存。 BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics2D g = bufferedImage.createGraphics(); g.drawImage(image, 0, 0, width, height, null); g.setFont(new Font(fontName, fontStyle, fontSize)); g.setColor(color); // 设置水印图片的透明度。 g.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, alpha)); // 设置水印图片的位置。 int width_1 = fontSize * getLength(pressText); int height_1 = fontSize; int widthDiff = width - width_1; int heightDiff = height - height_1; if (x < 0) { x = widthDiff / 2; } else if (x > widthDiff) { x = widthDiff; } if (y < 0) { y = heightDiff / 2; } else if (y > heightDiff) { y = heightDiff; } // 将水印文字“写”在原有的图片的制定位置。 g.drawString(pressText, x, y + height_1); // 关闭画笔。 g.dispose(); // 保存目标图片。 ImageIO.write(bufferedImage, PICTRUE_FORMATE_JPG, file); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
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Java将大图片转成小图片 http://javapub.iteye.com/blog/666607
评论
6 楼
javapub
2011-11-02
chenhaohbu 写道
水印的作用一般就是加密啊防伪啊这样紫。如果不能提取、识别水印信息,那这样加入水印文字和图片就失去意义啦……
一般来讲是这样的,水印的文字会保存在后台,同时也水印到图片上。前台输入后文字后和后台缓存的文字进行匹配,并不是真正回去提取文字。
5 楼
chenhaohbu
2011-10-25
水印的作用一般就是加密啊防伪啊这样紫。如果不能提取、识别水印信息,那这样加入水印文字和图片就失去意义啦……
4 楼
javapub
2011-10-24
chenhaohbu 写道
这种简单覆盖的方式确实可以加载水印图片和文字
问题是:加载后还能正常提取水印图片和水印文字吗?如何提取?
希望可以跟楼主交流交流……呵呵
问题是:加载后还能正常提取水印图片和水印文字吗?如何提取?
希望可以跟楼主交流交流……呵呵
不可以了。因为它不像PhotoShop,有一个层的概念。它就是直接在内存中,生成了图片,然后写道硬盘。所以过程是不可逆的。 只能通过其他的方法提取文字。
当然还有一个理论上的方法,就是直接把图片的内存对象,直接写到文件中,下次在反序列化,这样对象就又还原了,就可以提取水印图片和文字了。
3 楼
javapub
2011-10-24
evan0625 写道
您好,你的这句代码
int width_1 = fontSize * getLength(pressText);
中的getLength是如何得到的?谢谢
int width_1 = fontSize * getLength(pressText);
中的getLength是如何得到的?谢谢
因为文字是又长度的。所以这个方法就是为了得到输入文字的长度。
2 楼
chenhaohbu
2011-10-22
这种简单覆盖的方式确实可以加载水印图片和文字
问题是:加载后还能正常提取水印图片和水印文字吗?如何提取?
希望可以跟楼主交流交流……呵呵
问题是:加载后还能正常提取水印图片和水印文字吗?如何提取?
希望可以跟楼主交流交流……呵呵
1 楼
evan0625
2011-10-21
您好,你的这句代码
int width_1 = fontSize * getLength(pressText);
中的getLength是如何得到的?谢谢
int width_1 = fontSize * getLength(pressText);
中的getLength是如何得到的?谢谢
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