一.区别
二者都是有用的和常用的,如果纯粹从概念上区分二者就比较费解了,我们直接从功能上进行区分,简单明了:
这两种传输协议也就是合于适配不同的业务和不同的硬件终端。
在使用中,类似于图像、声音等对可靠性要求没有那么高的业务可以用UDP,他们不需要准确存储对准确性无要求但要求速度快。
类似于文本、程序、文件等要求可靠的数据最好就用TCP,但会牺牲一些速度。
对系统资源的要求:CP较多,UDP少。
程序结构:UDP程序结构较简单,TCP复杂。
流模式与数据报模式:TCP保证数据正确性,UDP可能丢包; TCP保证数据顺序,UDP不保证
二.用途
TCP是面向连接的,有比较高的可靠性,一些要求比较高的服务一般使用这个协议,如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等,而UDP是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNS、SNMP、QQ等。对于QQ必须另外说明一下,QQ2003以前是只使用UDP协议的,其服务器使用8000端口,侦听是否有信息传来,客户端使用4000端口,向外发送信息(这也就不难理解在一般的显IP的QQ版本中显示好友的IP地址信息中端口常为4000或其后续端口的原因了),即QQ程序既接受服务又提供服务,在以后的QQ版本中也支持使用TCP协议了。
Udp是一种面向无连接的通信协议,该协议使得数据传输的速度得到大幅度的提高。视频聊天语音聊天基本都是用UPD协议。
三.例子
TCP: ServerSocket ss = new ServerSocket(2000);
UDP: 创建DatagramSocket对象,DatagramSocket区别于Tcp方式下的socket对象。
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
下面是具体的程序代码,已经编译通过,另外附件也是源码可以直接下载。
TCP服务器端
package com.zakisoft.tcp;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket ss = new ServerSocket(2000);
while (true) {
Socket s = ss.accept();
System.out.println("A client has heen connected.");
InputStreamReader r = new InputStreamReader(s.getInputStream());
int c = 0;
while ((c = r.read()) > -1) {
System.out.print((char) c);
}
System.out.println();
r.close();
s.close();
}
}
}
TCP客户端
package com.zakisoft.tcp;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.Socket;
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket s = new Socket("127.0.0.1", 2000);
OutputStreamWriter w = new OutputStreamWriter(s.getOutputStream());
w.write("Hello服务器");
w.flush();
w.close();
s.close();
}
}
------------------------------------------------------------
UDP服务器端
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketException;
/**
* UDP服务类
*/
public class UdpServerSocket {
private byte[] buffer = new byte[1024];
private DatagramSocket ds = null;
private DatagramPacket packet = null;
private InetSocketAddress socketAddress = null;
private String orgIp;
/**
* 构造函数,绑定主机和端口.
*
* @param host
* 主机
* @param port
* 端口
* @throws Exception
*/
public UdpServerSocket(String host, int port) throws Exception {
socketAddress = new InetSocketAddress(host, port);
ds = new DatagramSocket(socketAddress);
System.out.println("服务端启动!");
}
public final String getOrgIp() {
return orgIp;
}
/**
* 设置超时时间,该方法必须在bind方法之后使用.
*
* @param timeout
* 超时时间
* @throws Exception
*/
public final void setSoTimeout(int timeout) throws Exception {
ds.setSoTimeout(timeout);
}
/**
* 获得超时时间.
*
* @return 返回超时时间.
* @throws Exception
* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:
* 2007-8-16 - 下午10:34:36
*/
public final int getSoTimeout() throws Exception {
return ds.getSoTimeout();
}
/**
* 绑定监听地址和端口.
*
* @param host
* 主机IP
* @param port
* 端口
* @throws SocketException
* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:
* 2007-8-16 - 下午10:36:17
*/
public final void bind(String host, int port) throws SocketException {
socketAddress = new InetSocketAddress(host, port);
ds = new DatagramSocket(socketAddress);
}
/**
* 接收数据包,该方法会造成线程阻塞.
*
* @return 返回接收的数据串信息
* @throws IOException
* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:
* 2007-8-16 - 下午10:38:24
*/
public final String receive() throws IOException {
packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
ds.receive(packet);
orgIp = packet.getAddress().getHostAddress();
String info = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
System.out.println("接收信息:" + info);
return info;
}
/**
* 将响应包发送给请求端.
*
* @param bytes
* 回应报文
* @throws IOException
* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:
* 2007-8-16 - 下午11:05:31
*/
public final void response(String info) throws IOException {
System.out.println("客户端地址 : " + packet.getAddress().getHostAddress()
+ ",端口:" + packet.getPort());
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, packet
.getAddress(), packet.getPort());
dp.setData(info.getBytes());
ds.send(dp);
}
/**
* 设置报文的缓冲长度.
*
* @param bufsize
* 缓冲长度
* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:
* 2007-8-16 - 下午10:47:49
*/
public final void setLength(int bufsize) {
packet.setLength(bufsize);
}
/**
* 获得发送回应的IP地址.
*
* @return 返回回应的IP地址
* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:
* 2007-8-16 - 下午10:48:27
*/
public final InetAddress getResponseAddress() {
return packet.getAddress();
}
/**
* 获得回应的主机的端口.
*
* @return 返回回应的主机的端口.
* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:
* 2007-8-16 - 下午10:48:56
*/
public final int getResponsePort() {
return packet.getPort();
}
/**
* 关闭udp监听口.
*
* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:
* 2007-8-16 - 下午10:49:23
*/
public final void close() {
try {
ds.close();
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
/**
* 测试方法.
*
* @param args
* @throws Exception
* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:
* 2007-8-16 - 下午10:49:50
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
String serverHost = "127.0.0.1";
int serverPort = 3366;
UdpServerSocket udpServerSocket = new UdpServerSocket(serverHost,
serverPort);
while (true) {
udpServerSocket.receive();
udpServerSocket.response("你好,KuToKu.com!");
}
}
}
UDP客户端
package com.zakisoft.upd;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/**
* UDP客户端程序,用于对服务端发送数据,并接收服务端的回应信息.
*/
public class UdpClientSocket {
private byte[] buffer = new byte[1024];
private DatagramSocket ds = null;
/**
* 构造函数,创建UDP客户端
*
* @throws Exception
*/
public UdpClientSocket() throws Exception {
ds = new DatagramSocket();
}
/**
* 设置超时时间,该方法必须在bind方法之后使用.
*
* @param timeout
* 超时时间
* @throws Exception
* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:
* 2007-8-16 - 下午10:55:12
*/
public final void setSoTimeout(final int timeout) throws Exception {
ds.setSoTimeout(timeout);
}
/**
* 获得超时时间.
*
* @return 返回超时时间
* @throws Exception
* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:
* 2007-8-16 - 下午10:55:25
*/
public final int getSoTimeout() throws Exception {
return ds.getSoTimeout();
}
public final DatagramSocket getSocket() {
return ds;
}
/**
* 向指定的服务端发送数据信息.
*
* @param host
* 服务器主机地址
* @param port
* 服务端端口
* @param bytes
* 发送的数据信息
* @return 返回构造后俄数据报
* @throws IOException
* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:
* 2007-8-16 - 下午11:02:41
*/
public final DatagramPacket send(final String host, final int port,
final byte[] bytes) throws IOException {
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress
.getByName(host), port);
ds.send(dp);
return dp;
}
/**
* 接收从指定的服务端发回的数据.
*
* @param lhost
* 服务端主机
* @param lport
* 服务端端口
* @return 返回从指定的服务端发回的数据.
* @throws Exception
* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:
* 2007-8-16 - 下午10:52:36
*/
public final String receive(final String lhost, final int lport)
throws Exception {
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
ds.receive(dp);
String info = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
return info;
}
/**
* 关闭udp连接.
*
* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:
* 2007-8-16 - 下午10:53:52
*/
public final void close() {
try {
ds.close();
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
/**
* 测试客户端发包和接收回应信息的方法.
*
* @param args
* @throws Exception
* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:
* 2007-8-16 - 下午11:03:54
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
UdpClientSocket client = new UdpClientSocket();
String serverHost = "127.0.0.1";
int serverPort = 3366;
client.send(serverHost, serverPort, ("你好!").getBytes());
String info = client.receive(serverHost, serverPort);
System.out.println("服务端回应数据:" + info);
}
}
更多TCP和UPD的资料:
TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数 据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它 们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。
UDP 与 TCP 的主要区别在于 UDP 不一定提供可靠的数据传输。事实上,该协议不能保证数据准确无误地到达目的地。UDP 在许多方面非常有效。当某个程序的目标是尽快地传输尽可能多的信息时(其中任意给定数据的重要性相对较低),可使用 UDP。ICQ 短消息使用 UDP 协议发送消息。
许多程序将使用单独的TCP连接和单独的UDP连接。重要的状态信息随可靠的TCP连接发送,而主数据流通过UDP发送。
TCP的目的是提供可靠的数据传输,并在相互进行通信的设备或服务之间保持一个虚拟连接。TCP在数据包接收无序、丢失或在交付期间被破坏时,负责数据恢 复。它通过为其发送的每个数据包提供一个序号来完成此恢复。记住,较低的网络层会将每个数据包视为一个独立的单元,因此,数据包可以沿完全不同的路径发 送,即使它们都是同一消息的组成部分。这种路由与网络层处理分段和重新组装数据包的方式非常相似,只是级别更高而已。
为确保正确地接收数据,TCP要求在目标计算机成功收到数据时发回一个确认(即 ACK)。如果在某个时限内未收到相应的 ACK,将重新传送数据包。如果网络拥塞,这种重新传送将导致发送的数据包重复。但是,接收计算机可使用数据包的序号来确定它是否为重复数据包,并在必要 时丢弃它。
TCP与UDP的选择
如果比较UDP包和TCP包的结构,很明显UDP包不具备TCP包复杂的可靠性与控制机制。与TCP协议相同,UDP的源端口数和目的端口数也都支持一台 主机上的多个应用。一个16位的UDP包包含了一个字节长的头部和数据的长度,校验码域使其可以进行整体校验。(许多应用只支持UDP,如:多媒体数据 流,不产生任何额外的数据,即使知道有破坏的包也不进行重发。)
很明显,当数据传输的性能必须让位于数据传输的完整性、可控制性和可靠性时,TCP协议是当然的选择。当强调传输性能而不是传输的完整性时,如:音频和多 媒体应用,UDP是最好的选择。在数据传输时间很短,以至于此前的连接过程成为整个流量主体的情况下,UDP也是一个好的选择,如:DNS交换。把 SNMP建立在UDP上的部分原因是设计者认为当发生网络阻塞时,UDP较低的开销使其有更好的机会去传送管理数据。TCP丰富的功能有时会导致不可预料 的性能低下,但是我们相信在不远的将来,TCP可靠的点对点连接将会用于绝大多数的网络应用。
FTP协议即文件传输协议,它是一个标准协议,FTP协议也是应用TCP/IP协议的应用协议标准,它是在计算机和网络之间交换文件的最简单的方法。
文章地址:
http://javapub.iteye.com/blog/681138
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