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csj2017:
要是视频怎么获取啊
android根据图片的uri获取图片的物理路径 -
xyg1990:
感谢分享!!!!!!
【转】TabActivity中某一个tab内切换activity的方法 -
javalover00000:
to: MyLar本文是转载来的,我自己还没实际写过这个代码, ...
【转】TabActivity中某一个tab内切换activity的方法 -
MyLar:
跳转了几次之后报堆栈溢出了
【转】TabActivity中某一个tab内切换activity的方法 -
loujiawen924:
你知道怎么设置长按事件里的menu.add里的字号吗
android 长按菜单
介绍在 Android 中各种布局的应用,以及菜单效果的实现 各种布局方式的应用,FrameLayout, LinearLayout, TableLayout, AbsoluteLayout,
RelativeLayout 为指定元素配置上下文菜单,为应用程序配置选项菜单,以及多级菜单的实现
1、各种布局方式的演示
res/layout/main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
layout_width - 宽。fill_parent: 宽度跟着父元素走;wrap_content: 宽度跟着本身的内容走;直接指定一个 px 值来设置宽
layout_height - 高。fill_parent: 高度跟着父元素走;wrap_content: 高度跟着本身的内容走;直接指定一个 px 值来设置高
-->
<!--
LinearLayout - 线形布局。
orientation - 容器内元素的排列方式。vertical: 子元素们垂直排列;horizontal: 子元素们水平排列
gravity - 内容的排列形式。常用的有 top, bottom, left, right, center 等,详见文档
-->
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:gravity="right"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">
<!--
FrameLayout - 层叠式布局。以左上角为起点,将 FrameLayout 内的元素一层覆盖一层地显示
-->
<FrameLayout android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent">
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="FrameLayout">
</TextView>
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="Frame Layout">
</TextView>
</FrameLayout>
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" />
<!--
TableLayout - 表格式布局。
TableRow - 表格内的行,行内每一个元素算作一列
collapseColumns - 设置 TableLayout 内的 TableRow 中需要隐藏的列的列索引,多个用“,”隔开
stretchColumns - 设置 TableLayout 内的 TableRow 中需要拉伸(该列会拉伸到所有可用空间)的列的列索引,多个用“,”隔开
shrinkColumns - 设置 TableLayout 内的 TableRow 中需要收缩(为了使其他列不会被挤到屏幕外,此列会自动收缩)的列的列索引,多个用“,”隔开
-->
<TableLayout android:id="@+id/TableLayout01"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
android:collapseColumns="1">
<TableRow android:id="@+id/TableRow01" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content"
android:text="行1列1" />
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content"
android:text="行1列2" />
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content"
android:text="行1列3" />
</TableRow>
<TableRow android:id="@+id/TableRow01" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="行2列1" />
</TableRow>
</TableLayout>
<!--
AbsoluteLayout - 绝对定位布局。
layout_x - x 坐标。以左上角为顶点
layout_y - y 坐标。以左上角为顶点
-->
<AbsoluteLayout android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent">
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="AbsoluteLayout"
android:layout_x="100px"
android:layout_y="100px" />
</AbsoluteLayout>
<!--
RelativeLayout - 相对定位布局。
layout_centerInParent - 将当前元素放置到其容器内的水平方向和垂直方向的中央位置(类似的属性有 :layout_centerHorizontal, layout_alignParentLeft 等)
layout_marginLeft - 设置当前元素相对于其容器的左侧边缘的距离
layout_below - 放置当前元素到指定的元素的下面
layout_alignRight - 当前元素与指定的元素右对齐
-->
<RelativeLayout android:id="@+id/RelativeLayout01"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">
<TextView android:layout_width="wrap_content" android:id="@+id/abc"
android:layout_height="wrap_content" android:text="centerInParent=true"
android:layout_centerInParent="true" />
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="marginLeft=20px"
android:layout_marginLeft="20px" />
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="xxx"
android:layout_below="@id/abc" android:layout_alignRight="@id/abc" />
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
<!--
layout_width - 宽。fill_parent: 宽度跟着父元素走;wrap_content: 宽度跟着本身的内容走;直接指定一个 px 值来设置宽
layout_height - 高。fill_parent: 高度跟着父元素走;wrap_content: 高度跟着本身的内容走;直接指定一个 px 值来设置高
-->
<!--
LinearLayout - 线形布局。
orientation - 容器内元素的排列方式。vertical: 子元素们垂直排列;horizontal: 子元素们水平排列
gravity - 内容的排列形式。常用的有 top, bottom, left, right, center 等,详见文档
-->
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:gravity="right"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">
<!--
FrameLayout - 层叠式布局。以左上角为起点,将 FrameLayout 内的元素一层覆盖一层地显示
-->
<FrameLayout android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent">
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="FrameLayout">
</TextView>
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="Frame Layout">
</TextView>
</FrameLayout>
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" />
<!--
TableLayout - 表格式布局。
TableRow - 表格内的行,行内每一个元素算作一列
collapseColumns - 设置 TableLayout 内的 TableRow 中需要隐藏的列的列索引,多个用“,”隔开
stretchColumns - 设置 TableLayout 内的 TableRow 中需要拉伸(该列会拉伸到所有可用空间)的列的列索引,多个用“,”隔开
shrinkColumns - 设置 TableLayout 内的 TableRow 中需要收缩(为了使其他列不会被挤到屏幕外,此列会自动收缩)的列的列索引,多个用“,”隔开
-->
<TableLayout android:id="@+id/TableLayout01"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
android:collapseColumns="1">
<TableRow android:id="@+id/TableRow01" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content"
android:text="行1列1" />
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content"
android:text="行1列2" />
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content"
android:text="行1列3" />
</TableRow>
<TableRow android:id="@+id/TableRow01" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="行2列1" />
</TableRow>
</TableLayout>
<!--
AbsoluteLayout - 绝对定位布局。
layout_x - x 坐标。以左上角为顶点
layout_y - y 坐标。以左上角为顶点
-->
<AbsoluteLayout android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent">
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="AbsoluteLayout"
android:layout_x="100px"
android:layout_y="100px" />
</AbsoluteLayout>
<!--
RelativeLayout - 相对定位布局。
layout_centerInParent - 将当前元素放置到其容器内的水平方向和垂直方向的中央位置(类似的属性有 :layout_centerHorizontal, layout_alignParentLeft 等)
layout_marginLeft - 设置当前元素相对于其容器的左侧边缘的距离
layout_below - 放置当前元素到指定的元素的下面
layout_alignRight - 当前元素与指定的元素右对齐
-->
<RelativeLayout android:id="@+id/RelativeLayout01"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">
<TextView android:layout_width="wrap_content" android:id="@+id/abc"
android:layout_height="wrap_content" android:text="centerInParent=true"
android:layout_centerInParent="true" />
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="marginLeft=20px"
android:layout_marginLeft="20px" />
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="xxx"
android:layout_below="@id/abc" android:layout_alignRight="@id/abc" />
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
res/values/strings.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello">Hello Layout</string>
<string name="app_name">webabcd_layout</string>
</resources>
<resources>
<string name="hello">Hello Layout</string>
<string name="app_name">webabcd_layout</string>
</resources>
Main.java
package com.webabcd.layout;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class Main extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class Main extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}
2、上下文菜单,选项菜单,子菜单
res/layout/main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<TextView android:id="@+id/txt1" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello_contextMenu" />
<TextView android:id="@+id/txt2" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello_subMenu" />
</LinearLayout>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<TextView android:id="@+id/txt1" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello_contextMenu" />
<TextView android:id="@+id/txt2" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello_subMenu" />
</LinearLayout>
res/values/strings.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello_contextMenu">Hello Context Menu</string>
<string name="hello_subMenu">Hello Context Sub Menu</string>
<string name="app_name">webabcd_menu</string>
</resources>
<resources>
<string name="hello_contextMenu">Hello Context Menu</string>
<string name="hello_subMenu">Hello Context Sub Menu</string>
<string name="app_name">webabcd_menu</string>
</resources>
Main.java
package com.webabcd.menu;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.ContextMenu;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.SubMenu;
import android.view.View;
import android.view.ContextMenu.ContextMenuInfo;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
// 演示两种菜单的实现方式:上下文菜单(通过在某元素上长按,来呼出菜单)和选项菜单(通过按手机上的菜单按钮,来呼出菜单)
public class Main extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// 为 R.id.txt1 注册一个上下文菜单(在此 TextView 上长按,则会呼出上下文菜单)
// 具体呼出的菜单内容需要重写 onCreateContextMenu 来创建
TextView txt1 = (TextView) this.findViewById(R.id.txt1);
this.registerForContextMenu(txt1);
// 为 R.id.txt2 注册一个上下文菜单
TextView txt2 = (TextView) this.findViewById(R.id.txt2);
this.registerForContextMenu(txt2);
}
// 重写 onCreateContextMenu 用以创建上下文菜单
// 重写 onContextItemSelected 用以响应上下文菜单
@Override
public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v,
ContextMenuInfo menuInfo) {
super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo);
// 创建 R.id.txt1 的上下文菜单
if (v == (TextView) this.findViewById(R.id.txt1)) {
// ContextMenu.setIcon() - 设置菜单的图标
// ContextMenu.setHeaderTitle() - 设置菜单的标题
menu.setHeaderIcon(R.drawable.icon01);
menu.setHeaderTitle("我是菜单");
// 用 ContextMenu.add() 来增加菜单项,返回值为 MenuItem
// 第一个参数:组ID
// 第二个参数:菜单项ID
// 第三个参数:顺序号
// 第四个参数:菜单项上显示的内容
menu.add(1, 0, 0, "菜单1");
// MenuItem - 新增菜单项后的返回类型,针对菜单项的其他设置在此对象上操作
menu.add(1, 1, 1, "菜单2").setCheckable(true);
}
// 创建 R.id.txt2 的上下文菜单(多级上下文菜单)
else if (v == (TextView) this.findViewById(R.id.txt2)) {
// ContextMenu.addSubMenu("菜单名称") - 用来添加子菜单。子菜单其实就是一个特殊的菜单
SubMenu sub = menu.addSubMenu("父菜单1");
sub.setIcon(R.drawable.icon01);
sub.add(0, 0, 0, "菜单1");
sub.add(0, 1, 1, "菜单2");
sub.setGroupCheckable(1, true, true);
SubMenu sub2 = menu.addSubMenu("父菜单2");
sub2.setIcon(R.drawable.icon01);
sub2.add(1, 0, 0, "菜单3");
sub2.add(1, 1, 1, "菜单4");
sub2.setGroupCheckable(1, true, false);
}
}
// 重写 onCreateOptionsMenu 用以创建选项菜单
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
MenuItem menuItem = menu.add(0, 0, 0, "菜单111111111111111111111");
// MenuItem.setIcon() - 设置菜单项的图标
// MenuItem.setTitleCondensed() - 菜单的简标题,如果指定了简标题的话,菜单项上的标题将会以此简标题为准
// MenuItem.setAlphabeticShortcut() - 设置选中此菜单项的快捷键
// 注:菜单项超过 6 个的话,第 6 个菜单将会变为 More 菜单,多余的菜单会在单击 More 菜单之后显示出来
menuItem.setIcon(R.drawable.icon01);
menuItem.setTitleCondensed("菜单1");
menuItem.setAlphabeticShortcut('a');
menu.add(0, 1, 1, "菜单2").setIcon(R.drawable.icon02);
menu.add(0, 2, 2, "菜单3").setIcon(R.drawable.icon03);
menu.add(0, 3, 3, "菜单4");
menu.add(0, 4, 4, "菜单5");
menu.add(0, 5, 5, "菜单6");
menu.add(0, 6, 6, "菜单7").setIcon(R.drawable.icon04);
menu.add(0, 7, 7, "菜单8").setIcon(R.drawable.icon05);
return true;
}
// 重写 onOptionsItemSelected 用以响应选项菜单
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
super.onOptionsItemSelected(item);
Toast.makeText(Main.this, "被单击的菜单项为:" + String.valueOf(item.getItemId()), Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
}
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.ContextMenu;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.SubMenu;
import android.view.View;
import android.view.ContextMenu.ContextMenuInfo;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
// 演示两种菜单的实现方式:上下文菜单(通过在某元素上长按,来呼出菜单)和选项菜单(通过按手机上的菜单按钮,来呼出菜单)
public class Main extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// 为 R.id.txt1 注册一个上下文菜单(在此 TextView 上长按,则会呼出上下文菜单)
// 具体呼出的菜单内容需要重写 onCreateContextMenu 来创建
TextView txt1 = (TextView) this.findViewById(R.id.txt1);
this.registerForContextMenu(txt1);
// 为 R.id.txt2 注册一个上下文菜单
TextView txt2 = (TextView) this.findViewById(R.id.txt2);
this.registerForContextMenu(txt2);
}
// 重写 onCreateContextMenu 用以创建上下文菜单
// 重写 onContextItemSelected 用以响应上下文菜单
@Override
public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v,
ContextMenuInfo menuInfo) {
super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo);
// 创建 R.id.txt1 的上下文菜单
if (v == (TextView) this.findViewById(R.id.txt1)) {
// ContextMenu.setIcon() - 设置菜单的图标
// ContextMenu.setHeaderTitle() - 设置菜单的标题
menu.setHeaderIcon(R.drawable.icon01);
menu.setHeaderTitle("我是菜单");
// 用 ContextMenu.add() 来增加菜单项,返回值为 MenuItem
// 第一个参数:组ID
// 第二个参数:菜单项ID
// 第三个参数:顺序号
// 第四个参数:菜单项上显示的内容
menu.add(1, 0, 0, "菜单1");
// MenuItem - 新增菜单项后的返回类型,针对菜单项的其他设置在此对象上操作
menu.add(1, 1, 1, "菜单2").setCheckable(true);
}
// 创建 R.id.txt2 的上下文菜单(多级上下文菜单)
else if (v == (TextView) this.findViewById(R.id.txt2)) {
// ContextMenu.addSubMenu("菜单名称") - 用来添加子菜单。子菜单其实就是一个特殊的菜单
SubMenu sub = menu.addSubMenu("父菜单1");
sub.setIcon(R.drawable.icon01);
sub.add(0, 0, 0, "菜单1");
sub.add(0, 1, 1, "菜单2");
sub.setGroupCheckable(1, true, true);
SubMenu sub2 = menu.addSubMenu("父菜单2");
sub2.setIcon(R.drawable.icon01);
sub2.add(1, 0, 0, "菜单3");
sub2.add(1, 1, 1, "菜单4");
sub2.setGroupCheckable(1, true, false);
}
}
// 重写 onCreateOptionsMenu 用以创建选项菜单
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
MenuItem menuItem = menu.add(0, 0, 0, "菜单111111111111111111111");
// MenuItem.setIcon() - 设置菜单项的图标
// MenuItem.setTitleCondensed() - 菜单的简标题,如果指定了简标题的话,菜单项上的标题将会以此简标题为准
// MenuItem.setAlphabeticShortcut() - 设置选中此菜单项的快捷键
// 注:菜单项超过 6 个的话,第 6 个菜单将会变为 More 菜单,多余的菜单会在单击 More 菜单之后显示出来
menuItem.setIcon(R.drawable.icon01);
menuItem.setTitleCondensed("菜单1");
menuItem.setAlphabeticShortcut('a');
menu.add(0, 1, 1, "菜单2").setIcon(R.drawable.icon02);
menu.add(0, 2, 2, "菜单3").setIcon(R.drawable.icon03);
menu.add(0, 3, 3, "菜单4");
menu.add(0, 4, 4, "菜单5");
menu.add(0, 5, 5, "菜单6");
menu.add(0, 6, 6, "菜单7").setIcon(R.drawable.icon04);
menu.add(0, 7, 7, "菜单8").setIcon(R.drawable.icon05);
return true;
}
// 重写 onOptionsItemSelected 用以响应选项菜单
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
super.onOptionsItemSelected(item);
Toast.makeText(Main.this, "被单击的菜单项为:" + String.valueOf(item.getItemId()), Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
}
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内容概要:本文档提供了基于STM32、OpenCV和卷积神经网络的车牌识别系统的完整代码示例。系统通过摄像头捕捉视频流,利用OpenCV进行图像处理(如灰度化、二值化、轮廓检测等)以定位车牌区域,并使用预训练的ONNX模型对车牌字符进行识别。之后,系统将识别到的车牌号与预先存储在CSV文件中的居民车牌数据库进行匹配,以判断车辆是否为小区居民所有,从而实现对外来车辆的收费管理。; 适合人群:对嵌入式系统开发、计算机视觉和深度学习感兴趣的开发者,尤其是有一定C++编程基础和技术背景的研究人员或工程师。; 使用场景及目标:①适用于社区、停车场等场所的车辆管理;②帮助开发者理解车牌识别的基本流程,包括图像预处理、车牌定位、字符识别以及与数据库的交互;③提供一个可扩展的基础框架,便于后续优化和功能增加。; 阅读建议:读者应确保具备基本的OpenCV库使用经验和C++编程能力。在学习过程中,建议同时参考相关文献资料,深入理解每个步骤背后的原理,并尝试调整参数或替换模型以提高识别精度。此外,还需准备相应的硬件设备(如摄像头)和软件环境(如安装OpenCV库),以便实际运行代码并观察效果。
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内容概要:本文详细介绍了利用西门子S7-200 PLC和MCGS组态软件构建智能交通灯控制系统的方法。首先阐述了系统的硬件配置,包括PLC的选择、IO分配、光电开关的应用等。接着深入探讨了梯形图编程的核心逻辑,如定时器嵌套、车流判断、紧急模式处理等。同时,还讲解了MCGS组态界面的设计要点,如动态指示灯、车流统计曲线、急停按钮等功能的实现。此外,文中分享了一些调试经验和优化技巧,如信号隔离、通信参数设置、夜间模式优化等。 适合人群:对PLC编程和工业自动化感兴趣的工程技术人员、高校相关专业学生。 使用场景及目标:适用于城市交通管理部门进行智能交通灯系统的规划与实施,旨在提高交通效率,减少拥堵。通过学习本文,读者能够掌握PLC编程的基本方法和MCGS组态软件的使用技巧。 其他说明:文中提供了详细的接线图、梯形图代码片段和组态界面截图,便于读者理解和实践。同时,作者还分享了许多实际操作中的注意事项和经验教训,有助于初学者少走弯路。
【项目资源】: 物联网项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
摘 要 面对信息时代的机遇与挑战,利用高科技手段来提高企业的管理水平无疑是一条行之有效的途径。利用计算机管理可以最大限度的发挥准确、快捷、高效等作用, 在越来越激烈的珠宝行业中,计算机管理技术对珠宝首饰公司的服务管理提供强有力的支持。因此,利用全新的计算机网络和珠宝首饰管理系统,已成为提高珠宝首饰公司的管理效率,改进服务水准的重要手段之一。本系统应用Visual Basic 6.0 中文版开发前台,用Microsoft Access 作后台服务器,采用客户机/服务器(C/S)管理思想来对珠宝首饰进销存管理。 关键词:管理水平, 管理效率,服务水准,珠宝首饰管理系统,客户机/服务器,管理思想
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本书由吉姆·诺埃尔和大卫·多蒂奇编辑,旨在探讨领导力发展领域的最新趋势和实践。书中不仅提供了领导力发展领域的历史回顾,还挑战了组织对领导力发展的战略视角,详细介绍了如何培养全球领导者,并提供了关于领导力发展方法、策略和系统、高潜力人才发展、高层管理参与、有效学习方法以及领导力指标等方面的深入案例研究和理论分析。此外,书中还探讨了创新的领导力发展方法,并对未来的发展趋势进行了展望。
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【项目资源】: 单片机项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
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内容概要:本文详细介绍了使用COMSOL Multiphysics的弱形式接口对三维光子晶体进行数值模拟的方法和技巧。文章通过具体的代码示例,解释了如何构建光子晶体的介电常数分布、设置弱形式PDE、处理电磁场切向连续性、应用Floquet周期边界条件以及特征值求解等关键步骤。特别强调了弱形式接口相比传统物理场接口的优势,如灵活性和对复杂边界的处理能力。文中还分享了一些实用的经验和注意事项,如布洛赫边界条件的实现、特征值求解器参数的优化配置以及网格划分的技巧。 适合人群:具备一定电磁学和数值模拟基础的研究人员或工程师,尤其是对光子晶体仿真感兴趣的读者。 使用场景及目标:①理解并掌握COMSOL弱形式接口在光子晶体仿真中的应用;②学习如何通过弱形式设置处理复杂的电磁场问题;③提高对光子晶体能带结构和带隙特性的认识;④掌握特征值求解和网格划分的最佳实践。 阅读建议:由于本文涉及较多的具体代码和物理概念,建议读者在阅读过程中结合COMSOL软件进行实际操作,同时查阅相关电磁理论书籍以加深理解。此外,对于文中提到的一些具体参数设置和技巧,可以通过尝试不同的配置来巩固所学知识。
内容概要:PT5000汽轮机滑动轴承系统模拟试验台是一个类似于电厂汽轮机发电机的缩小模型,旨在帮助用户获取汽轮机转子动态行为和滑动轴承油膜现象的实际经验,并研究振动控制方法。该试验台模拟两级涡轮机(低压和中压),每级转子两侧各有8个叶片,共计16个叶片。通过电机驱动而非涡轮发电机,可以进行启停机测试,识别共振现象。试验台还支持多种实验,如不平衡/现场动平衡、轴不对中实验、摩擦实验、油膜故障试验、轴颈轴承实验以及根据油压和温度进行的转子动力学试验。试验台配备了多种传感器和控制系统,包括电涡流传感器、温度传感器、压力传感器等,用于监测和记录实验数据。 适合人群:从事汽轮机设计、制造、维护的技术人员,以及相关专业的高校师生和研究人员。 使用场景及目标:①研究汽轮机转子的动态行为和滑动轴承的油膜现象;②进行振动控制方法的研究;③模拟再现油膜涡动转和油膜震荡,研究其控制条件;④进行不平衡、不对中、摩擦等常见故障的模拟和分析;⑤通过调整油压、温度和预加载力,研究轴的行为变化。 其他说明:该试验台不仅适用于教学和科研,还可用于工业领域的培训和技术验证。试验台具有丰富的配置和可选配件,可以根据具体需求进行定制。试验台的机械和电气参数详细列出,确保用户能够全面了解设备性能。
电影类型知识图谱构建,包含相关数据集
# 基于C++的Minimal BASIC解释器 ## 项目简介 本项目是一个C++实现的Minimal BASIC解释器。该解释器能够解释并执行一些基本的BASIC语言命令,如赋值、打印、输入、条件跳转等。用户可以通过命令行交互地输入命令,或者编写一个按行数升序依次运行的大程序。 ## 项目的主要特性和功能 1. 解释执行能够解释并执行简单的BASIC语言命令。 2. 变量定义与赋值支持定义变量并为其赋值。 3. 打印输出支持将表达式的值打印到控制台。 4. 输入支持从用户获取输入值并赋值给变量。 5. 条件跳转支持基于条件的跳转语句。 6. 注释支持注释语句,使程序更加易读。 ## 安装使用步骤 1. 准备环境确保你的开发环境已经安装了C++编译器,如GCC。 3. 编译使用CMake工具编译源代码。 4. 运行编译成功后,运行可执行文件,即可与解释器交互。 ## 注意事项
本文提出了一种结合自适应进化编程(AEP)与神经网络的方法,用于解决暂态稳定性约束最优潮流(TSCOPF)问题。AEP在优化过程中能够自动调整种群大小,以获得TSCOPF问题的解决方案。神经网络的嵌入能够降低由暂态稳定性约束引起的计算负担。文章通过在IEEE 30节点系统上测试,使用两种不同的燃料成本函数,验证了AEP方法在搜索全局解方面的有效性,并且当结合神经网络后,显著提高了计算速度。此外,本文还对神经网络的架构进行了研究和讨论。
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