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面向对象

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面向对象的程序设计(Object Oriented Programming,简称OOP,亦有译为对象导向),指一种程序设计范型,同时也是是一种程序开发的方法论。它的最大特点是能够大幅度的提高软件项目的成功率,减少日后的维护费用,提高软件的可移植性和可靠性!类的概念是为了让程序设计语言更加清楚地描述现实生活中的事物。类是对某一事物的描述,是抽象的、概念上的定义;而对象则是实际存在的属于该事物得具体的个体,因而也称为实例。
对象(Object):是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映此事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用;它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。关于对象要从两方面理解:一方面指系统所要处理的现实世界中的对象;另一方面对象是计算机不直接处理的对象,而是处理相应的计算机表示,这种计算机表示也称为对象.
对象:就是现实中的某些事物的抽象,它具有它的专属的属性与一些方法,用于我们来识别它!好比如我们用的电脑,我们可以把它看成一个对象,我们别说内部设备,从外观上看,电脑具备输出设备:显示器;输入设备键盘,鼠标!我们可以用它学习,游戏等许多功能!我们要运用这些设备去实现我们所需要的功能!这就有如方法!而怎么区分电脑这个对象呢,比如我们在学校教室上课用的台式电脑我们看成一个对象,我们在宿舍用的笔记本电脑我们也看成一个对象,它们同样都是电脑!有一些相同的属性与方法,只不过它们的属性的特真不通,比如台式机的输入输出设备都比较大,不容易携带,而笔记本电脑就比较小,容易携带!我们就可以用这些特真来区分它们!而对于面向对象:它有3个特性:封装,继承,多态。
所谓封装,就是通过定义类并且给类的属性和方法加上访问控制来抽象事物的本质特性。
所谓继承,也就算是代码重用!
而多态,从另外一个角度分割了接口和实现。
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