`

编写Java程序的三十个基本规则

    博客分类:
  • J2EE
阅读更多
编写Java程序的三十个基本规则


 (1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:

  ThisIsAClassName

  thisIsMethodOrFieldName

  若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标志出它们属于编译期的常数。

  Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。

  (2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取“经典形式”,并包含对下述元素的定义:

  equals()

  hashCode()

  toString()

  clone()(implement Cloneable)

  implement Serializable

  (3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。

  (4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。 (5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。

  (6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:

关键字: 反射机制 Package JAVA并发程序 Zlib native FileWriter 内容摘要:Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。   ■一个复杂的开关语句:考虑采用“多形”机制

  ■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现

  ■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类 。

  (7) 让一切东西都尽可能地“私有”——private。可使库的某一部分“公共化”(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素——只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。

  (8) 谨惕“巨大对象综合症”。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。

  (9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。

  (10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的“用内部类改进代码”)。

  (11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。

  (12) 避免使用“魔术数字”,这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道“100”到底是指“数组大小”还是“其他全然不同的东西”。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。

关键字: 反射机制 Package JAVA并发程序 Zlib native FileWriter 内容摘要:Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。   (13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常——如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。

  (14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize ()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersonExit(true),从而确保这一行为)。

  (15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。

  (16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。

  (17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象“造型”到数组里。

  (18) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。

关键字: 反射机制 Package JAVA并发程序 Zlib native FileWriter 内容摘要:Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。   (19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。

  (20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。

  (21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择“新建”或“创作”。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。

  (22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个“颜色”字段。

  (23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.class文件。

  (24) 在Java 1.1 AWT中使用事件“适配器”时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示——只不过代码的工作就变得不正常了。

  (25) 用合理的设计方案消除“伪功能”。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条“只生成其中一个”注释。请考虑将其封装成一个“独生子”的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。

关键字: 反射机制 Package JAVA并发程序 Zlib native FileWriter 内容摘要:Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。   (26) 警惕“分析瘫痪”。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入“死逻辑”中。

  (27) 警惕“过早优化”。首先让它运行起来,再考虑变得更快——但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。

  (28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。

  (29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。试试邀请一些外来人士——并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。

  (30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草草完工的诱惑——那样做往往得不偿失。
分享到:
评论

相关推荐

    写Java程序的三十个基本规则

    在编写Java程序时,遵循一定的规范和最佳实践可以提高代码的可读性、可维护性和团队协作效率。以下是一些核心的基本规则: 1. **命名规范**:类名使用驼峰式命名法,首字母大写,如`ClassName`;字段、方法和对象...

    新手入门:写Java程序的三十个基本规则

    以下就是三十个对于初学者至关重要的Java编程规则: 1. **理解并遵循命名规范**:变量、类和方法的命名应清晰明了,通常采用驼峰命名法,例如,`myVariableName`,`MyClassName`,`myMethodName()`。 2. **熟悉...

    Java程序的三十个基本规则

    Java程序设计的三十个基本规则是面向Java开发者的一系列编程规范和建议,旨在指导开发者进行高效、规范的代码编写。在学习Java的过程中,掌握这些规则对于构建清晰、可维护和高效能的代码体系至关重要。以下内容将对...

    新手入门:写Java程序的三十个基本规则

    以上规则是编写高质量Java代码的基础,遵循这些规则可以提升代码质量,使得程序更易于阅读、维护和扩展。在实际编程过程中,还应注意其他最佳实践,如避免使用全局变量,遵循SOLID原则,以及利用设计模式来解决常见...

    新手入门写Java程序的三十个基本规则

    ### 新手入门写Java程序的三十个基本规则 #### 规则一:命名规范 - **类名**:首字母大写,多个单词时每个单词首字母大写(驼峰式命名),例如`ThisIsAClassName`。 - **变量、方法、对象**:首字母小写,多个单词...

    JAVA编写的记事本程序

    Java程序的打包通常涉及JAR(Java Archive)文件的制作。开发者可以使用jar命令行工具或集成开发环境(IDE)如Eclipse、IntelliJ IDEA的打包功能,将源代码、资源文件和类文件打包成可执行的JAR文件,便于分发和运行...

    java编写弹球小程序

    这些是所有Java程序的基础,理解并熟练运用它们是编程的起点。 2. **面向对象编程**:Java是面向对象的语言,弹球游戏中的每个元素(如弹球、挡板、墙壁)都可以抽象成类。通过类来封装属性和行为,实现对象的创建...

    Java程序的三十个基本规则.rar

    以下是对"Java程序的三十个基本规则"的详细解析: 1. **注释清晰**:良好的注释能够帮助理解和维护代码,包括类、方法、变量的用途及实现原理。 2. **命名规范**:遵循Java的命名规则,如类名首字母大写,变量和...

    Java的概述与基本语法规则

    1. **平台无关性**:Java的跨平台特性源于其虚拟机(JVM,Java Virtual Machine),使得Java程序能在任何安装了JVM的设备上运行。 2. **类加载机制**:Java通过类加载器动态加载类,提高了程序的灵活性和扩展性。 3....

    编写JAVA程序,判断是否闰年,输出月份天数

    这个Java程序的运行流程是: 1. 输出提示“输入年份”并读取用户输入。 2. 检查年份是否在1900年至2010年之间,若不在范围内,则输出错误信息。 3. 判断输入的年份是否为闰年,输出相应的结果。 4. 输出提示“输入...

    01Java程序编写规范.doc

    本文档将为程序员提供一个详细的编写规范,帮助他们编写出高质量的 Java 程序。 适用范围 本文档适用于所有 Java 程序员,无论是初级、中级还是高级程序员。这些规范适用于各种类型的 Java 程序,包括桌面应用程序...

    Java编写一个计算器程序.pdf

    综上所述,文档提供的信息虽然片段,但涵盖了编写Java计算器程序所需了解的多个核心概念,包括Java基础、事件处理、GUI设计、界面布局管理以及数学运算处理等。通过这些知识点,可以构建一个基本的图形用户界面...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics