上半年的最后一天,今天。2007年,6月30日。
不作为已经很长时间了,这段时间研究了些别的引擎的代码,写了写文档,重新组织了一下思路。
这几个月,技术上或没有太大的变化,Interlocking Tiles是N年前的,BSP分割是去年的,编辑器,或许只有CLI编辑器才是这几个月工作上有那么点新意的东西。C++上,敢于使用Boost做点小东西了,没有太大的进步。其它的,看了些Occlusion的文章……世界还是那个世界,似乎一切都还静止不动。
目前,感觉到最大的变化,是对OGRE等引擎的抽象场景结构越来越有点怀疑,在这一点上,思路完全已经混乱,找不到方向。
OGRE几乎是从一开始接触游戏开发,就陪伴我的东西,可以说,是充满理想主义的史前时代的最后遗迹。从个人感情上说,不想抛弃它的设计理念,但是,事实是,很多经典的游戏引擎,拥有几乎静止不变的场景结构。场景的组成是一开始就决定好的,究竟是BSP+Portal+四叉,还是别的什么,一开始就确定了的。很少有决定给出一个抽象的场景结构,用户根据需要自己去扩展的。因为这对用户是一个不负责任的行为。
这种设计有些好处:维护的成本比较低。因为技术从一开始就可以确定,所以,针对结构进行的优化相对而言就很好办,很多优化可以干脆以硬编码的形态存在。另一方面,对用户而言,由于结构简单,会降低学习的成本。
而且就现在而言,游戏的类型可以千变万化,场景的组成模态无非就那么几种:MMORPG肯定会首选Portal+四叉树室外地形,休闲类网游甚至可能都没有复杂的场景管理:赛车什么的一般都是室内BSP,更有甚者,可能干脆都不需要场景管理。以上是关于所谓的网游——也就是网上交互式虚拟社区——的。看看正宗的游戏,RTS没有Portal这几乎是必然的。一般的小RPG基本上不会使用Portal,因为八叉树已经完全可以将空间描述好,而Loading画面可以解决剩下的问题了。
对于这些模态,过于抽象的场景图,只不过是徒劳地增加了开发的成本——由于考虑到扩展需要,会有大量与逻辑无关,但却与结构相关的代码如雨后春笋——哦,不,如小强般——出现。对这些代码的维护和设计——其实他们没有关注任何游戏逻辑——将占用大量的时间和空间。如果您觉得这只不过是危言耸听,那可以自己去试一试,如果你能做得到在OGRE的四叉树、OGRE的BSP和OGRE还未出现的八叉树中加入互相之间的Linker以组成一个一般的MMORPG需要的引擎的话,那算我什么都没说——注意这个抽象的Linker需要考虑到各种可能的升级的情况,更要考虑到增加了其他场景类型的情况。
我这样当然不是在鼓吹早已经进了坟墓的“一个引擎一个游戏”的开发模式,而是,您不觉得,当这样的Linker写完之后,其成本远远高于一个仅实现BSP+四叉树+八叉树的场景体系么?而且它比这样的体系究竟好在哪里呢?如果Linker被你封装到一个新的场景系统插件中去了,那么,这除了比新写一个场景系统插件在代码上“优美”点外,还有什么好处?如果不这样,Linker让用户自己去管,无形之中又增加了用户的压力。
场景组成的模态,场景分割的算法,等他们变化的时候,与其绞尽脑汁让它符合过去的体系,不如干脆完成一个新的体系。
最近一段时间头疼于这些问题,所以,也没有最终的结论,甚至或者明天早上拜会周公归来,就会推翻今天的想法也说不定。但小生幼稚地认为:引擎的开发应该少些理想主义,多一点务实。很多时候了,我们总在想怎样去做个轰轰烈烈的系统出来,我在想,引擎的开发,如果真的即将成为一个行业的话,我们应该想的则应该是一些小到不能再小的问题——“如何去省下用户哪怕一分钟的开发时间”。
或许,引擎,什么是引擎?务实的,内敛的,敏捷的,高效的——然!这就是引擎!
可不可以做,不是问题,也不应该是宣传用语,可以做的事情太多……而我们的广告语应该是:
你不用再迷茫,因我们已经做了!!
分享到:
相关推荐
因此,而不是选择在2019年上半年的一个月这可能会导致一些数据偏差,报告涵盖了整个2019年上半年类别。这具有平滑作用特殊事件对流量的影响在六个月的时间内。发生的一些事件显然已经对特定领域的全球份额产生了影响...
基于STM32蓝牙控制小车系统设计(硬件+源代码+论文)
某汽车联合车间工艺布置图.zip
统计学中的因果推断
1:后台登录地址为/admin/login.php,提供便捷的配置入口。 2:默认用户名是admin,密码为password123,首次登录后可。 3:使用方法:上传到虚拟机或服务器并解压,访问首页查看效果, 4:进入后台可编辑3个固定修改链接、添加或删除额外链接、设置底部文字及选择模板。 5:底部文字通过转义处理,不支持HTML,确保输出安全。 6:无论是个人项目还是分享导航,LinkEase都提供简单的解决方案。
blast_furnace_front_on
j
该资源为h5py-3.13.0-cp39-cp39-manylinux_2_17_aarch64.manylinux2014_aarch64.whl,欢迎下载使用哦!
内容概要:本文档是关于数字图像处理课程作业的报告,主要分为两个部分:形态学处理和纹理分析。形态学处理部分涵盖边界提取、孔洞填充和组件标记三个任务,详细描述了每个任务的具体步骤和方法,如通过形态学方法找到白色图案的内部区域并进行边界提取,利用连通分量标记技术进行孔洞填充,以及采用4邻接和8邻接方式对对象进行组件标记。纹理分析部分则介绍了使用Law's方法获取特征向量的过程,包括卷积和能量计算,还展示了如何用K-means算法对像素进行分类,并提出了一些改进措施,如调整窗口大小、优化K值选择等。 适合人群:具有图像处理基础知识的学生或研究人员,特别是正在学习数字图像处理课程的人士。 使用场景及目标:①帮助学生理解形态学处理的基本概念和技术,如边界提取、孔洞填充和组件标记;②指导学生掌握纹理分析的方法,如Law's方法和K-means聚类算法的应用;③通过实例操作提高学生的实践能力和问题解决能力。 阅读建议:此文档为课程作业报告,内容较为具体和技术化,建议读者先了解基本的形态学处理和纹理分析理论,再结合文档中的具体步骤进行实践操作,以便更好地理解和掌握相关知识。
内容概要:本文介绍了如何设置xv6操作系统的学习环境。xv6是MIT创建的一个用于教学的类Unix内核示例。文章首先解释了为什么选择Docker作为虚拟化工具,强调了其轻量级的特点,并指导读者安装Docker。接着详细描述了从克隆GitHub仓库到加载Docker镜像的具体步骤,以及如何使用QEMU模拟器在非RISC-V架构上启动xv6。最后提供了一个简单的练习,要求编写一个名为detective的程序,利用UNIX系统调用来查找特定名称的文件,并通过管道在父子进程间通信。 适合人群:具备一定C语言编程能力和系统编程经验的学生或开发者,尤其是对操作系统原理感兴趣的人士。 使用场景及目标:①学习Docker的安装与配置,理解容器化技术的优势;②掌握xv6内核的基本操作,包括编译和运行;③通过完成detective程序,深入理解进程管理、文件系统遍历和进程间通信等操作系统核心概念。 阅读建议:建议读者按照文档逐步实践,确保每一步都能成功执行。由于部分命令和工具基于Linux平台,推荐在Linux环境下进行操作。此外,在动手之前先阅读xv6参考书籍的第一章,有助于更好地理解和完成练习。
糖化、水罐及CIP工艺流程.rar
activator_rail_on
液压剪式升降平台(step SolidWorks)设计.rar
内容概要:本文详细介绍了HarmonyOS及其Linux内核子集(LOS)。HarmonyOS是华为自主研发的面向全场景的分布式操作系统,旨在打破国外操作系统垄断,推动国产操作系统发展。LOS作为HarmonyOS的重要组成部分,位于内核层,负责管理硬件资源、内存、文件系统和网络等。LOS具有虚拟内存管理、进程隔离、强大的网络支持、高效的文件系统、多线程编程支持和任务调度机制等技术特点。LOS在智能手机、智能家居设备和智能穿戴设备等领域发挥了重要作用,确保了系统的性能、稳定性和低功耗。与Linux原生内核和鸿蒙微内核相比,LOS在功能特性、性能表现和适用场景上有明显优势,并且与鸿蒙微内核协同工作,共同推动HarmonyOS的发展。未来,LOS将在安全性、性能优化和新功能支持等方面取得更大突破,推动HarmonyOS生态的繁荣发展。 适合人群:对操作系统底层技术感兴趣的开发者、科技爱好者以及从事智能设备相关领域的工程师。 使用场景及目标:①深入了解HarmonyOS及其内核子集(LOS)的技术特点和应用场景;②为开发基于HarmonyOS的智能设备提供理论支持和技术参考;③探索LOS在不同智能设备中的优化和应用,推动智能设备的创新和发展。 其他说明:本文不仅介绍了LOS的技术细节,还探讨了其与鸿蒙微内核的区别和协同工作方式,以及对未来发展的展望。这有助于读者全面理解HarmonyOS的内核架构和技术优势,为未来的开发和研究提供指导。
第三章习题作业.docx
为了解决信创环境下不能连网,因此在Kylin Server V10 下编译了openssl最新版本,而且做成了离线安装的脚本,安装步骤如下所示: 1. 解压软件包 [root@daolian ~]# tar -zxvf openssl-3.5.0-202504152120-multiple-Kylin-Server-V10-GFB-arm64.tar.gz 2. 查看目录中内容 [root@daolian nginx]# ls openssl.tar.gz setup.sh 3.安装 [root@daolian openssl]# ./setup.sh OPENSSL 3.5.0 INSTALL Sucesses 4.查看版本号 root@daolian:~# openssl version -a OpenSSL 3.5.0 8 Apr 2025 (Library: OpenSSL 3.5.0 8 Apr 2025) built on: Tue Apr 15 12:43:51 2025 UTC platform: linux-aarch64 options: bn(64,64)
模具-Φ146.6药瓶注塑模设计.zip
该资源为h5py-3.13.0-cp313-cp313-manylinux_2_17_x86_64.manylinux2014_x86_64.whl,欢迎下载使用哦!
基于Python的模仿元气骑士的游戏
基于SpringBoot的pc端仿淘宝系统,系统包含三种角色:管理员、用户,商家主要功能如下。 【用户功能】 首页:浏览系统的主要信息。 商城商品:查看商城中的各类商品,包括商品详情和价格。 商城公告:阅读系统发布的相关公告和通知。 官方客服:与系统提供的官方客服进行在线沟通。 购物车:管理已选购商品,包括添加、删除和结算功能。 个人中心:管理个人信息、查看订单记录等。 【管理员功能】 系统首页:查看系统整体概况。 个人中心:管理个人信息。 商家管理:审核和管理注册商家的基本信息。 用户管理:管理系统注册用户的信息。 商品种类管理:管理商城中的商品分类信息。 商城商品管理:监管和管理商城中的商品信息。 系统管理:管理系统的基本设置和运行参数。 订单管理:查看和处理用户的购物订单。 【商家功能】 系统首页:查看商家相关的概况。 个人中心:管理个人商家信息。 商家管理:编辑和管理商家基本信息。 商城商品管理:管理商家发布的商品信息。 订单管理:查看和处理用户购买商家商品的订单。 二、项目技术 编程语言:Java 数据库:MySQL 项目管理工具:Maven 前端技术:Vue 后端技术:SpringBoot 三、运行环境 操作系统:Windows、macOS都可以 JDK版本:JDK1.8以上都可以 开发工具:IDEA、Ecplise、Myecplise都可以 数据库: MySQL5.7以上都可以 Maven:任意版本都可以