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JavaFX 1.2 程序代码迁移指南

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本文系译者经原作者Stephen Chin授权翻译,英文原文:The Definitive 1.2 Migration Guide,为方便起见,英文原文的副本也可参见www.javafxblogs.com转载。有关代码迁移和JavaFX 1.2新特性内容,还可以参考JavaFX.com网站的文章,或者译者文章JavaFX 1.2的新特性。以下译文中的红字部分为译者加注。

 

 

本文包含了从JavaFX 1.1迁移程序到JavaFX1.2最常见的变化,例如如语言本身、功能以及API的改变。如果你发现本文没有提到的变化,请在评论中留言。 (本文同步发布于:http://www.javafxblogs.com  JavaFX 1.2 程序迁移指南)

 

基本原则

1) JavaFX 1.2 的二进制不兼容性:对于原来的jar文件或者其它第三方的JavaFX库,如JFXtras,必须经过重新编译才能在和JavaFX 1.2的代码兼容,否则会有编译错误。JFXtras将发布基于JavaFX 1.2的更新,新的版本就快就绪了。

2)内部的API将不能用了,如果你的代码包含了impl_或者sun.com的包,你的代码肯定需要修改。

3) 支持Linux和Solaris, 这是应该说是个新功能,这样你可以对用户自豪的宣称支持Linux。译者注:这里的Solaris应指OpenSolaris。

 

语言上的变化 JavaFX教程、实例、Demo

1)嵌套的块语句中不可以再有变量屏蔽(Shadowing)。原来可以有同名的变量分别处于内层和外层的块语句中,在内层的语句中的变量可以覆盖外层的同名变量。在JavaFX 1.2种,需要修改变量的名字来避免重名。

2)用mixin代替多类继承性。JAVAFX不再支持多类继承性,但是你可以继承一个类和多个mixin类。Mixin就像java中的interface,不同的是它可以有变量和已实现的方法,使得所有子类都可以使用。这点需要的修改也不多,只需要把原来多继承的类加上mixin关键字即可,如:

 

public mixin class Resizable { /* variables and functions here */ }

译者注:mixin也可以理解成可以多继承的抽象类(abstract class)

3) 在Sequence中,需要用逗号来分隔元素(除了那些用花括号结束元素)。这有点不方便,但实际上是件好事,因为可以避免以前很难追查的语言陷阱。JavaFX 1.2的新特性

Node类的变化 JavaFX编程实例

1)Node.boundsInScene 属性没有了,主要是性能方面的原因,好在有个容易替换且功能相同的调用:

 

node.localToScene(node.boundsInLocal)


2) Node.focusable 变为 Node.focusTraversable,虽是很小的API变化,但你应知道这点以免碰上编译错误。这是有关focus功能修正的一部分:当某个Node可见(visible)、可聚焦遍历(focusTravserable)并且没被禁用时,可以得到聚焦。(key listener将不再需要)

3) CustomNode.create() 将在 init 块之前调用,原来的方式是create()方法调用在init之后,在postinit之前。既然现在的调用在init之前,那么需要注意的是变量初始化的顺序,可能需要调整一些代码。

4) SwingControl.enabled -> Node.disable 这是一个在Node类中新的标志,统一地控制启用和禁用(enable/disable)。与之矛盾的SwingControl.enabled变量已经去掉了。

5) Rectangle2D -> Bounds 所有Rectangle2D的引用已经改为javafx.geometry.Bounds类了,在代码中可能会产生连锁反应。升级到JavaFX 1.2的简便方法

 

Layout类的变化 JavaFX Demo Game

1) min/max/pref -> getters 所有Resizable类的属性 (minimumWidth, minimumHeight, maximumWidth, maximumHeight, preferredWidth, preferredHeight) 已被替换为getter函数(getMinWidth, getMinHeight, getMaxWidth, getMaxHeight, getPrefWidth, getPrefHeight respectively)。其中 prefWidth/Height 函数可以代一个额外的参数,即在另一维度的空间大小。在高/宽有约束的layout中,如Flows,会非常有用,但也可以用-1来忽略该参数。

2) impl_layoutX/Y -> layoutX/Y 方法impl_layoutX和impl_layoutY正式替换为layoutX和layoutY变量。建议你使用这组变量来移动node到某个位置,这比translateX/Y要好。

3) impl_requestLayout() -> requestLayout()。 requestLayout 函数类似地从内部转为公开的API.

4) impl_layout -> doLayout()。 原来是用函数类设置layout,现在改为覆盖Parent.doLayout().

5) 增加了Panel类的声明式Layout。如果你在寻找功能上替代Container的方法,可以看看新的Panel类,它可以声明式设置layout,而且,它还能够通过变量覆盖min/max/pref缺省值,从而不用产生Container的子类.

6) Container中的新函数帮助实现布局(layout)。Container类里面有很多新函数,使得很容易来使用新的布局系统。切记要先完全读一遍,因为这样可以使你节约时间,同时可以遵循布局的最佳实践。

7) 不同的变换(transformation)顺序。过去transforms[]变量可让你在layoutBounds中使用变换,而scaleX/translateX/rotate等可以作用在布局之后. 现在transforms[]和transformation变量都统一在布局之后进行计算。

 

Skin/Control的变化: JavaFX技术应用编程交流

1) Skin.scene -> Skin.node。这个属性名称的变化可以减少易混淆的Scene类所带来的困惑。

2)去掉了Skin.computeXXX的方法。曾经有过一系列的computePreferredWidth/Height等方法,现在可直接用getPrefWidth/Height等函数,参见上文提到的Resizable类。


3)Skin成为抽象类。需要你实现contains和intersects方法。你可以使用新的JFXtras中的AbstractSkin类,或使用以下样板代码:

 

override function contains(localX:Number, localY:Number):Boolean {
    return node.contains(localX, localY);
}   

override function intersects(localX:Number, localY:Number,
      localWidth:Number, localHeight:Number):Boolean {
    return node.intersects(localX, localY, localWidth, localHeight);
}


4)新的行为(Behavior)类。这个类可以和Control及Skin一起使用来提供可重用的行为。

5)TextBox.text -> rawText, TextBox.value -> text。TextBox类现在重新调整了,text变为rawText,意义不变.

 

异步处理的变化: JavaFX Guy的博客
1) RemoteTextDocument类没有了。直接用HttpRequest类替代. 译者注:对于原来和后台Server交互的程序要小心这个变化,代码需要调整。
2) AbstractAsyncOperation类没有了。用新的任务基础设施来替代后台Java线程的通信。

 

动画(Animation)的变化: JavaFX教程、例子、编程论坛

1) Transition.interpolate -> Transition.interpolator。属性名称的改变,使得interpolate标志具有新的含义:可以成为是否做插值运算的开关。
2)Transition现在是继承Timeline类。这是个受欢迎的修改,使得Transitions很容易与Timelines一起使用。因为这个变化,ParallelTransition和SequentialTransition类现在可以有一个sequence保存的Timeline实例。 译者注:这个变化比较有意义,因为原来的Transition也可以作为动画的一种机制,容易令人糊涂。

译者注:以下两点从javafx.com中摘录翻译。

3)KeyFrame中不再提供timelines变量,但是可以用ParallelTransition和SequentialTransition这两个类来实现同样的功能。
4)Transition类中的timelineDirty变量由markDirty()方法替代。

 

和Java相同的函数:
1)java.lang.Math -> javafx.util.Math。新的JavaFX数学函数库, 使用JavaFX数学库的好处是可以在移动设备上应用(包括pow, log, 等)。
2)java.lang.Properties -> javafx.util.Properties。和Java相似的又一个类,但是可以移植到移动设备上。但需要注意的是,JavaFX的属性文件和Java属性文件格式不一致。

 

CSS支持的变化: JavaFX Discussion Blog

1)CSS 更新的缺陷(RT-4817)。样式(Stylesheet)的更新不再影响新增的Nodes。同时,你可以强制stylesheet的更新,方法如下:

  

def senators = bind model.senators on replace {
    delete sceneRef.stylesheets;
    sceneRef.stylesheets = "{__DIR__}styles.css";
}


2) CheckBoxSkin.textFill 不接受样式(RT-4819)。选项标志本身可以使用你所设置的样式(style),但是文本却不行。现在变通的做法是创建没有文本的checkbox,然后在旁边加上一个具有样式和事件处理机制的文本接点(text node)。
3) 不能从CSS中更新control中的skin属性 (RT-4820) 。这曾经是另一个skin支持上的bug。现在可以在代码中实现了。

 

Production Suite: 作者Henry Zhang的JavaFX技术博客

1) UiStub -> FXDNode。UiStub类现用FXDNode替代了, 增加了更多的功能,包括后台加载(backgroundLoading)和临时替代图像(placeholder images)。 译者注:以下代码示例来自javafx.com:

 

Scene {
  content: FXDNode {
     url: "{__DIR__}mygraphics.fxz"
     backgroundLoading: true
     placeholder: Text { x: 10 y: 10 content: "Loading graphics ..."}
   }
}

  

其它:
1) Image.fromBufferedImage()取消了。功能移至SwingUtils.toFXImage()。要记住的是,使用这个函数会在移植代码到移动设备时受到限制。
2) Color.fromAWTColor()取消了。这又是一个AWT痕迹的销除。JavaFX的Color类应该是非常完善的了,所以没有什么理由我们还要继续使用AWT的色彩体系。
3) Duration.toDate没有了。据我所知,应该没有相应的函数,但是我们总是可以获取duration的整数值然后直接操作它。
4) Affine类中不同的变量名称。如果你用到了Affine类, 你的代码很可能需要修改了,因为变量名称换成了更有说明性的方法名,但是功能还是一样的。

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