1,UML图
安全式的合成模式
抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,它给参加组合的对象定义出公共出的接口及其默认行为,可以用来管理所有的子对象。合成对象通常把它所包含的子对象当做类型为Component的对象。在安全的合成模式里,构件角色并不定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝构件对象给出。
树叶构件(Leaf)角色:树叶对象是没有下级子对象的对象,定义出参加组合的原始对象的行为。
树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有下级子对象的对象。树枝构件类给出所有的管理的子对象的方法,如add()、remove()以及components()的声明。
透明式的合成模式
抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,它给参加组合的对象规定一个接口,规范共有的接口及默认行为。这个接口可以用来管理所有的子对象,要提供一个接口以规范取得和管理下层组件的接口,包括add()、remove()以及getChild()之类的方法。
树叶构件(Leaf)角色:代表参加组合的树叶对象,定义出参加组合的原始对象行为。树叶类会给出add()、remove()以及getChild()之类的用来管理子类对象的方法的平庸实现。
树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有子对象的对象,定义出这样的对象的行为。
2, 模式说明
合成模式的实现根据所实现接口的区别分为两种形式,分别称为安全式和透明式。合成模式可以不提供父
对象的管理方法,但是合成模式必须在合适的地方提供子对象的管理方法。在什么地方声明子对象的管理
方法,诸如add()、remove()以及getChild()等就变成了一个值得仔细思考的问题。
对于透明方式: 在Component里面声明所有的用来管理子对象的方法、包括add()、remove(),以及getChild()
方法。这样做的好处是所有的构件类都有相同的接口。在客户端看来,树叶类对象与合成类对象的区别起码
在接口层次上消失了,客户端可以同等地对待所有的对象。这个选择的缺点是不够安全,因为树叶类对象和
合成类对象在本质上是有区别的。树叶类对象不可能有下一层次的对象,因此add()、remove()以及getChild()
方法没有意义,但是在编译时期不会出错,而只会在运行时期才会出错。
对于安全方式:在Composite类里面声明所有的用来管理子类对象的方法。这样的做法是安全的做法,因为树叶
类型的对象根本就没有管理子类对象的方法,因此,如果客户端对树叶对象使用这些方法时,程序会在编译
时期出错。编译通不过,就不会出现运行时期错误。这个选择的缺点是不够透明,因为树叶类和合成类将具
有不同的接口。
3,模式示例代码
package com.maohao.struct.composite;
public interface Component {
Composite getComposite();
void sampleOperation();
}
package com.maohao.struct.composite;
import java.util.Enumeration;
import java.util.Vector;
public class Composite implements Component {
private Vector componentVector = new Vector();
@Override
public Composite getComposite() {
return this;
}
@Override
public void sampleOperation() {
Enumeration enumeration = components();
while(enumeration.hasMoreElements()) {
((Component)enumeration.nextElement()).sampleOperation();
}
}
public void add(Component component) {
componentVector.addElement(component);
}
public void remove(Component component) {
componentVector.removeElement(component);
}
public Enumeration components() {
return componentVector.elements();
}
}
package com.maohao.struct.composite;
public class Leaf implements Component {
@Override
public Composite getComposite() {
return null;
}
@Override
public void sampleOperation() {
}
}
package com.maohao.struct.composite;
import java.util.Enumeration;
public interface Component2 {
Composite2 getComposite2();
void sampleOperation();
void add(Component2 component);
void remove(Component2 component);
Enumeration components();
}
package com.maohao.struct.composite;
import java.util.Enumeration;
import java.util.Vector;
public class Composite2 implements Component2 {
private Vector componentVector = new Vector();
@Override
public Composite2 getComposite2() {
return this;
}
@Override
public void sampleOperation() {
Enumeration enumeration = components();
while(enumeration.hasMoreElements()) {
((Component2)enumeration.nextElement()).sampleOperation();
}
}
@Override
public void add(Component2 component) {
componentVector.addElement(component);
}
@Override
public void remove(Component2 component) {
componentVector.removeElement(component);
}
@Override
public Enumeration components() {
return componentVector.elements();
}
}
package com.maohao.struct.composite;
public class Leaf2 implements Component {
@Override
public Composite getComposite() {
return null;
}
@Override
public void sampleOperation() {
}
}
4,与其他模式比较
与命令模式的关系:合成模式常常可以应用到命令类的合成上,由几个具体命令类合成宏命令类。
- 大小: 38.5 KB
- 大小: 31.4 KB
分享到:
相关推荐
合成模式(Composite Pattern)是软件工程中的一种设计模式,它属于结构型模式,主要用于处理对象的组合。在合成模式中,我们能够将简单对象和组合对象以统一的方式进行操作,这样用户就可以忽略对象的复杂性,而...
### 软件体系结构与设计模式复习指南 #### 一、软件体系结构概述 **软件体系结构**是指具有一定形式的结构化元素的集合,主要包括处理构件、数据构件和连接构件。这些元素构成了软件的基本框架。 1. **处理构件**...
设计模式可以分为三类:创建型设计模式、结构型设计模式、行为型设计模式。 * 创建型设计模式:以灵活的方式创建对象集合,用于管理对象的创建。 * 结构型设计模式:将己有的代码集成到新的面向对象设计中,用于...
### 设计模式之我见 #### 设计模式的定义与意义 设计模式(Design Pattern)是一种在软件开发过程中被广泛采用的方法论,它基于一系列反复验证的解决方案,旨在提高代码的可读性、可重用性和可靠性。设计模式是...
C#设计模式结构型主要涉及如何将类和对象组织成更加合理的结构,以适应不同的软件设计需求。结构型设计模式在面向对象编程中尤为重要,因为它们能够提高系统的灵活性、可扩展性和可维护性。在结构型设计模式中,合成...
8. 合成模式:合成模式的主要思想是将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。这种模式的优点是可以使客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待,但缺点是增加了系统的复杂度。 ...
设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式:在创建对象的同时隐藏创建逻辑,不使用new直接实例化对象,程序在判断需要创建哪些对象时更灵活。包括工厂模式、抽象工厂模式、单例...
题目中的第一个选项“同一问题的不同表现形式”(A) 描述了设计模式的主要应用场景之一。设计模式帮助开发者处理常见的软件设计难题,确保代码的可读性、可维护性和可扩展性。 ### 2. 面向对象的基本原则 面向对象...
下面将针对文档中提及的设计模式逐一展开,以便更好地理解这些模式的概念、结构、应用场景以及优缺点。 ### 1. 面向对象程序设计复习 在本章节中,作者可能会回顾面向对象编程的基本概念,如封装、继承、多态等,...
1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种...
### Java设计模式(刘伟) #### 一、引言 在《Java设计模式》这本书中,作者刘伟全面地介绍了24种经典的设计模式,并通过丰富的案例和代码示例进行了详细的解析。本书不仅适合初学者作为入门教材,也适合有一定...
### Java设计模式经典教程知识点概览 #### 一、设计模式概述 设计模式是一种软件设计方法,它为软件开发者提供了一种标准化的方式去解决常见的软件设计问题。设计模式的使用可以提高代码的可读性和可维护性,同时...
设计模式的七大原则是软件设计中普遍存在的问题的解决方案,包括单一职责原则、接口隔离原则、依赖倒转原则、里式替换原则、开闭原则、迪米特法则和合成复用原则等。这些原则旨在让软件具有更好的复用性、扩展性、...
开放-封闭原则是设计模式的核心原则之一,它要求软件实体应当对扩展开放,对修改封闭。C#中的接口实现和继承就是遵循开放-封闭原则的典型案例。 七、里氏代换原则(LSP) 里氏代换原则指出,在软件中,如果一个...
Java软件设计模式是软件开发中的重要概念,它们是经过时间考验的最佳实践,旨在解决常见的设计问题,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。以下是对标题和描述中涉及的一些关键知识点的详细说明: 1. **单一职责...
GoF(Gang of Four)所提出的23种设计模式,被认为是面向对象编程中最核心的设计原则之一。这些模式可以帮助开发者解决常见的编程问题,并提高代码的可复用性和可维护性。 #### 创建型模式 创建型模式关注的是对象...
本文档总结了设计模式的知识点,包括单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则等面向对象设计原则,以及创建型模式、结构型模式和行为型模式的分类和应用。
3.1.1设计模式 3.1.2创建型模式概述 3.1.3简单工厂模式 3.1.4工厂方法模式 3.1.5抽象工厂模式 3.1.6建造者模式 3.1.7原型模式 3.1.8单例模式 3.2实训实例 3.2.1简单工厂模式实例之图形工厂 3.2.2工厂方法...
1. **设计原则**:设计模式的基础是面向对象设计的七大原则,包括单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)、依赖倒置原则(DIP)、迪米特法则(LoD)和合成复用原则。...