`
winzenghua
  • 浏览: 1370113 次
  • 性别: Icon_minigender_2
  • 来自: 广州
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

使用curses管理基于文本的屏幕--(七)

阅读更多

填充

当我们编写更为高级的curses程序时,我们会发现有时我们可以很容易的构建一个逻辑屏幕,然后将这个逻辑屏幕中的所有或是部分内容输出到物理屏幕上。有时,我们会得到一个比实际的物理屏幕要大的逻辑屏幕,并且每次只显示逻辑屏幕的部分内容。

就目前而言,使用curses函数来实现这样的功能对于我们并不是十分容易,因为所有的窗体必须不大于物理屏幕。curses确实提供了一个特殊的数据结构,pad,来操作并不适合普通窗体的逻辑屏幕信息。

pad结构与WINDOW结构相类似,而所有可以用于向窗体输出的函数也可以用于pad。然而,pad确实具有其特殊的创建与刷新例程。

我们使用与创建普通窗体相类似的方法来创建pad:

#include <curses.h>
WINDOW *newpad(int number_of_lines, int number_of_columns);

在这里我们可以注意到其返回为一个指向WINDOW结构的指针,与newwin函数相同。删除pad使用delwin函数,与窗体相同。

pad确实具有不同的刷新例程。因为pad并没有限定一个特定的屏幕位置,我们必须指定我们希望pad出现在屏幕上的区域。我们可以使用下面的prefresh函数来做到:

#include <curses.h>
int prefresh(WINDOW *pad_ptr, int pad_row, int pad_column,
int screen_row_min, int screen_col_min,
int screen_row_max, int screen_col_max);

这会创建一个pad区域,由(pad_row,pad_column)开始,其所定义的区域为(screen_row_min,screen_col_min)到(screen_row_max,screen_col_max)。

curses还提供了另外一个函数,pnoutrefresh。其他用与wnoutrefresh相类似,不过却有更为高效的屏幕更新。

下面我们来看一个简单的程序,pad.c。

试验--使用pad

1 在程序的开始处,我们初始化pad结构,然后创建一个pad,这会返回一个指向pad的指针。我们添加字符来填充pad结构。

#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <curses.h>
int main()
{
WINDOW *pad_ptr;
int x, y;
int pad_lines;
int pad_cols;
char disp_char;
initscr();
pad_lines = LINES + 50;
pad_cols = COLS + 50;
pad_ptr = newpad(pad_lines, pad_cols);
disp_char = ‘a’;
for (x = 0; x < pad_lines; x++) {
for (y = 0; y < pad_cols; y++) {
mvwaddch(pad_ptr, x, y, disp_char);
if (disp_char == ‘z’) disp_char = ‘a’;
else disp_char++;
}
}

2 我们现在可以在退出之前在屏幕上的不同位置绘制出一个不同的pad区域。

prefresh(pad_ptr, 5, 7, 2, 2, 9, 9);
sleep(1);
prefresh(pad_ptr, LINES + 5, COLS + 7, 5, 5, 21, 19);
sleep(1);
delwin(pad_ptr);
endwin();
exit(EXIT_SUCCESS);
}

分享到:
评论

相关推荐

    使用curses管理基于文本的屏幕

    ### 使用curses管理基于文本的屏幕 #### 一、curses简介 curses是一个用于创建基于文本的用户界面的库,它在Linux和类UNIX环境中非常流行。curses的重要性在于它提供了一个介于简单的基于行的程序和复杂的图形界面...

    Linux程序设计 第6章 使用curses函数库管理基于文本的屏幕

    即使是编写基于字符的全屏幕程序,使用curses函数库的方案也更简明,而程序本身也更独立于具体的终端。在编写这类程序时,使用curses函数库更比直接使用escape转义序列容易得多。curses函数库还可以对键盘进行管理,...

    python的curses库, win平台的各种whl包

    - 它提供了高级的文本输出和输入功能,比如分割屏幕、创建窗口、接受用户输入等,适合创建基于命令行的图形化界面。 - 在Windows系统上,curses库通常通过pdcurses或win32curses这样的移植版本来实现。 2. **whl...

    python_curses-2.2.2-cp312-cp312-win32.whl.zip

    **Python Curses**库是Python对原始C语言的`curses`库的封装,它提供了一套API,使得在基于文本的终端上创建图形用户界面成为可能。`curses`库可以处理键盘输入、屏幕输出和窗口管理,常用于控制台应用,如命令行...

    C语言学生成绩管理系统:使用curses函数库--源码

    curses库是用于处理文本模式用户界面的工具,特别是在没有图形窗口系统的情况下,它能够方便地在终端上进行屏幕管理和输入处理。通过使用curses,开发者可以更容易地控制屏幕输出和键盘输入,使得在命令行环境下也能...

    curses-2.2.1+utf8-cp37,py学习2048所需模块

    在Python编程领域,curses库是一个至关重要的工具,尤其在开发基于终端的用户界面时。curses库源于C语言,但在Python中被广泛使用,因为它允许开发者创建全屏交互式的应用程序,使得在命令行界面下的用户体验得以...

    Python-使用pythoncurses库创建的基于文本的多人游戏

    通过对这些文件的分析和学习,我们可以更深入地理解如何使用`curses`库来开发一个基于文本的多人游戏。这个项目可能包括了游戏规则、角色移动、碰撞检测、用户输入处理以及网络通信等方面的具体实现,这些都是游戏...

    python_curses-2.2.2-cp311-cp311-win_amd64.whl.zip

    在实际应用中,Python的curses库提供了许多函数和类,如`initscr()`用于初始化屏幕,`getch()`用于接收用户输入,`printw()`用于在屏幕上打印文本,以及`color_pair()`和`attron()`等用于设置颜色和文本属性。...

    python_curses-2.2.2-cp39-cp39-win32.whl.zip

    Python的curses库是用于创建基于终端的交互式应用程序的模块,它允许程序员在文本模式下处理用户输入和显示复杂的屏幕布局。`python_curses-2.2.2-cp39-cp39-win32.whl` 是一个专门为Python 3.9版本编译的curses库的...

    python_curses-2.2.2-cp311-cp311-win_arm64.whl.zip

    它能够管理屏幕上的窗口,处理键盘输入,以及更新屏幕内容,使得开发基于终端的应用程序变得更加简单。`curses`库的使用主要分为以下几个核心概念: 1. **窗口管理**:curses将屏幕划分为多个窗口,每个窗口可以...

    python_curses-2.2.2-cp39-cp39-win_amd64.whl.zip

    Python的curses库是一个在控制台上提供彩色和光标移动功能的模块,它使得开发者能够创建基于文本的用户界面。`python_curses-2.2.2-cp39-cp39-win_amd64.whl` 文件是这个库的一个预编译版本,专为Python 3.9构建,...

    PyCurses-使用python编写curses.pdf

    调试PyCurses程序通常涉及输出日志、使用调试器或专门的curses调试工具,以便跟踪屏幕更新和键盘事件。 总之,PyCurses为Python开发者提供了一个强大且灵活的工具,用于创建功能丰富的控制台应用程序,无论是在历史...

    817-0693-pdfOracle Solaris 9 - man pages section 3: Curses Libra

    curses.h 头文件定义了 Curses 库的 API,提供了各种函数和宏,用于创建和管理基于文本的用户界面。curses 库是 Curses 库的核心部分,提供了各种函数,用于创建和管理基于文本的用户界面。form 库是 Curses 库的一...

    Unix Curses 库导论-翻译版

    Curses 提供了一系列 API 来处理文本屏幕的操作: - `initscr`: 初始化 curses 模式 - `printw`: 在屏幕指定位置打印字符串 - `getch`: 获取用户按键 - `endwin`: 结束 curses 模式 ##### 6.3 属性 除了 API 外,...

    基于curses的简单弹球游戏

    1. **curses**:curses库是此项目的核心,它提供了一系列函数,用于管理屏幕上的文本布局、颜色、键盘输入处理等功能。在curses模式下,程序可以动态地更新屏幕,创建窗口、面板,并响应用户的按键事件,使得在字符...

    Curses-1.28.tgz

    Curses 是一个在文本模式下运行的库,用于创建基于终端的应用程序。它提供了一组高级函数,使得程序员可以方便地处理终端的显示、输入和颜色等特性,而无需关心底层的终端控制代码。Curses-1.28.tgz 是这个库的一个...

    linux下使用curses库实现滚屏、彩色打印等个性化屏幕输出

    【curses库】是UNIX环境下用于处理终端交互的高级库,尤其适合开发基于文本界面的程序。它使得程序员能够方便地控制光标移动、屏幕显示和键盘输入,从而实现滚屏、彩色打印等功能,适用于各种不同类型的终端。curses...

    Linux命令行终端图形界面编程库curses介绍

    - **文本编辑器**:如vim、nano等命令行编辑器,这些编辑器的界面都是基于curses构建的。 - **游戏开发**:如经典的《roguelike》游戏,这类游戏通常需要在有限的空间内展示大量信息。 - **脚本自动化**:编写用于...

    linux curses编程小游戏 源码

    Linux下的curses编程是一种在基于文本的终端上创建交互式用户界面的技术,它允许程序员创建动态更新的屏幕,类似于简单的图形界面。在这个“魔岛寻宝”游戏中,curses库被用来控制屏幕上的字符输出、读取用户输入,...

    Oracle Solaris 8 man pages section 3: Curses Library Functions-

    5. **屏幕更新**:Curses 使用缓冲区来存储屏幕内容,当内容改变时,使用 `refresh` 函数将缓冲区的内容刷新到屏幕上,这优化了性能,避免了不必要的屏幕重绘。 6. **面板和多层窗口**:除了基本的窗口操作,Curses...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics