Queue
可装载元素的容器,提供了添加元素,移出队列头元素,检查队列头部是否有元素等方法。
抛出异常 | 返回特殊值 | |
插入 | add(e) |
offer(e) |
移除 | remove() |
poll() |
检查 | element() |
peek() |
Queue 子类:
Queue 方法:
boolean |
add(E e) 将指定的元素插入此队列(如果立即可行且不会违反容量限制),在成功时返回 true,如果当前没有可用的空间,则抛出 IllegalStateException。 |
boolean |
offer(E e) 将指定的元素插入此队列(如果立即可行且不会违反容量限制),则返回 true;否则返回 false |
E |
|
E |
peek() 获取但不移除此队列的头;如果此队列为空,则返回 null。 |
E |
poll() 获取并移除此队列的头,如果此队列为空,则返回 null。 |
E |
|
Queue 的选择:
单线程下:
被添加的元素可以自动排序的无界队列(从头部到尾部按从小到大排序),就选择PriorityQueue
需要双端插入移除无界队列,或后进先出无界队列或先进后出无界队列,可以选择 ArrayDeque
多线程下:
不需要阻塞功能,先进先出的元界队列,就选择ConcurrentLinkedQueue(自旋锁)
需要阻塞功能,先进先出的有界队列,线程少,就选择 ArrayBlockingQueue(可重入锁)(插入移除操作速度快)
需要阻塞功能,先进先出的无界队列,线程多,就选择 LinkedBlockingQueue(读取写入各一把可重入锁),吞吐量大。
需要阻塞功能,双端插入移除无界队列,或后进先出无界队列,就可以使LinkedBlockingDeque
需要阻塞功能,需要延迟功能的无界队列,就选择DelayQueue
需要阻塞功能,被添加的元素可以自动排序的无界队列(从头部到尾部按从小到大排序),就可以使用PriorityBlockingQueue
需要阻塞功能,0容量,仅为了把一个元素交给另一个线程,(另一线程接收前一直阻塞)使用SynchronousQueue
ConcurrentLinkedQueue:
内部采用链表实现的无界队列。(不会出现违反容量限制的情况)
先进先出队列,新增的元素插入到队列尾部,从头部获取元素。
线程安全的队列,实现线程安全的方式:采用CAS(CompareAndSwap) 方式,不断尝试直至成功。
源码:
private static final AtomicReferenceFieldUpdater<ConcurrentLinkedQueue, Node> tailUpdater = AtomicReferenceFieldUpdater.newUpdater (ConcurrentLinkedQueue.class, Node.class, "tail"); //通过反射方式,如果对象的属性值与期望值相等,则原子的为属性赋新值。 private boolean casTail(Node<E> cmp, Node<E> val) { return tailUpdater.compareAndSet(this, cmp, val); } public boolean offer(E e) { if (e == null) throw new NullPointerException(); Node<E> n = new Node<E>(e, null); for (;;) {//不断循环 Node<E> t = tail; Node<E> s = t.getNext(); if (t == tail) { if (s == null) { if (t.casNext(s, n)) { //如果tail.next=s?则原子的设定tail.next=n,设定成功返回true,否则返回false //false 说明有别的线程插入元素了,下一个循环再试插入元素 casTail(t, n); return true; } } else { casTail(t, s); } } } }
PriorityQueue:(优先级队列)
内部采用数组来实现的有序无界队列。
排序方式:队列头部至尾部 由小到大顺序。
判定大小的方式:
1.被添加元素已实现Comparable接口,通过 compareTo()比较元素大小
2.指定比较的接口Comparator
非线程安全。
有界:(数组长度会自动增长:长度不够时,重建数组,构建器可以指定数组大小)
PriorityQueue() 使用默认的初始容量(11)创建一个 PriorityQueue ,并根据其自然顺序对元素进行排序。 |
PriorityQueue(Collection<? extends E> c) 创建包含指定 collection 中元素的 PriorityQueue 。 |
PriorityQueue(int initialCapacity) 使用指定的初始容量创建一个 PriorityQueue ,并根据其自然顺序对元素进行排序。 |
PriorityQueue(int initialCapacity, Comparator<? super E> comparator) 使用指定的初始容量创建一个 PriorityQueue ,并根据指定的比较器对元素进行排序。 |
PriorityQueue(PriorityQueue<? extends E> c) 创建包含指定优先级队列元素的 PriorityQueue 。 |
PriorityQueue(SortedSet<? extends E> c) 创建包含指定有序 set 元素的 PriorityQueue 。 |
BlockingQueue
在Queue基础上提供了 方法:
1.插入或获取元素时,阻塞直至操作成功。
2.插入或获取元素时,阻塞直至指定时间内操作成功或超时。
JAVA API:
boolean |
add(E e) 将指定元素插入此队列中(如果立即可行且不会违反容量限制),成功时返回 true,如果当前没有可用的空间,则抛出 IllegalStateException。 |
boolean |
contains(Object o) 如果此队列包含指定元素,则返回 true。 |
int |
drainTo(Collection<? super E> c) 移除此队列中所有可用的元素,并将它们添加到给定 collection 中。 |
int |
drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements) 最多从此队列中移除给定数量的可用元素,并将这些元素添加到给定 collection 中。 |
boolean |
offer(E e) 将指定元素插入此队列中(如果立即可行且不会违反容量限制),成功时返回 true,如果当前没有可用的空间,则返回 false。 |
boolean |
offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) 将指定元素插入此队列中,如果队列满,则等待指定时间。在指定时间内可以插入成功则返回true,否则超时返回false |
E |
|
void |
put(E e) 将指定元素插入此队列中,如果没有可用空间,则阻塞直至插入成功。 |
int |
remainingCapacity() 返回在无阻塞的理想情况下(不存在内存或资源约束)此队列能接受的附加元素数量;如果没有内部限制,则返回 Integer.MAX_VALUE。 |
boolean |
remove(Object o) 从此队列中移除指定元素的单个实例(如果存在)。 |
E |
take() 获取并移除此队列的头部,如果队列中没有元素,则一直阻塞直至能够获取元素。 |
ArrayBlockingQueue:
JAVA API描述:
内部采用数组实现的有界阻塞队列。
先进先出队列,新增的元素插入到队列尾部,从头部获取元素。
线程安全实现方式:
公有方法都使用同一个 ReentrantLock 锁定。
public E take() throws InterruptedException { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { try { while (count == 0) notEmpty.await();//队列空阻塞,直至被插入操作的线程唤醒 } catch (InterruptedException ie) { notEmpty.signal(); // propagate to non-interrupted thread throw ie; } E x = extract(); return x; } finally { lock.unlock(); } } private E extract() { final E[] items = this.items; E x = items[takeIndex]; items[takeIndex] = null; takeIndex = inc(takeIndex); --count; notFull.signal();//唤醒插入操作线程 return x; } public void put(E e) throws InterruptedException { if (e == null) throw new NullPointerException(); final E[] items = this.items; final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { try { while (count == items.length) notFull.await();//队列满则阻塞,直至被移除操作的线程唤醒 } catch (InterruptedException ie) { notFull.signal(); // propagate to non-interrupted thread throw ie; } insert(e); } finally { lock.unlock(); } } private void insert(E x) { items[putIndex] = x; putIndex = inc(putIndex); ++count; notEmpty.signal();//唤醒移除操作的线程 }内部使用数组实现,初始化时需要指定数组的固定大小,构建器如下:
ArrayBlockingQueue(int capacity) 创建一个带有给定的(固定)容量和非公平锁(ReentrantLock )的 ArrayBlockingQueue。 |
ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) 创建一个具有给定的(固定)容量和(公平或非公平锁)的 ArrayBlockingQueue。 |
|
LinkedBlockingQueue:
内部采用单向链表实现的有界阻塞队列。(未指定容量时最大容量为Integer.MAX_VALUE,相当于无界。
)
先进先出队列,新增的元素插入到队列尾部,从头部获取元素。
线程安全的,内置两把锁,所有插入操作共用一把锁(护斥),所有的读取操作共用一把锁(护斥),提高了并发性能。
public E take() throws InterruptedException { E x; int c = -1; final AtomicInteger count = this.count; final ReentrantLock takeLock = this.takeLock; takeLock.lockInterruptibly();//获取操作锁 try { try { while (count.get() == 0) notEmpty.await();//队列为空,阻塞,直至被插入操作的线程唤醒,但被唤醒后再争锁,得到锁时,队列元素可能已被移走即队列扔为空,所以需要加上while(count.get()==0) } catch (InterruptedException ie) { notEmpty.signal(); // propagate to a non-interrupted thread throw ie; } x = extract(); c = count.getAndDecrement(); if (c > 1) notEmpty.signal();//唤醒插入操作线程 } finally { takeLock.unlock(); } if (c == capacity) signalNotFull(); return x; } public void put(E e) throws InterruptedException { if (e == null) throw new NullPointerException(); int c = -1; final ReentrantLock putLock = this.putLock; final AtomicInteger count = this.count; putLock.lockInterruptibly();//插入操作锁 try { try { while (count.get() == capacity) notFull.await();//队列满,阻塞,直至被移出操作的线程唤醒,但被唤醒后再争锁,得到锁时,队列可能被其它线程插满了元素即队列扔为满,所以需要加上while(count.get()==capacity) } catch (InterruptedException ie) { notFull.signal(); // propagate to a non-interrupted thread throw ie; } insert(e); c = count.getAndIncrement(); if (c + 1 < capacity) notFull.signal();//唤醒移出操作的线程 } finally { putLock.unlock(); } if (c == 0) signalNotEmpty(); }
SynchronousQueue:
JAVA API:
一种阻塞队列,其中每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作 ,反之亦然。同步队列没有任何内部容量,甚至连一个队列的容量都没有。不能在同步队列上进行 peek,因为仅在试图要移除元素时,该元素才存在;除非另一个线程试图移除某个元素,否则也不能(使用任何方法)插入元素;也不能迭代队列,因为其中没有元素可用于迭代。队列的头 是尝试添加到队列中的首个已排队插入线程的元素;如果没有这样的已排队线程,则没有可用于移除的元素并且 poll() 将会返回 null。对于其他 Collection 方法(例如 contains),SynchronousQueue 作为一个空 collection。此队列不允许 null 元素。
DelayQueue:延迟队列
内部采用优先级队列(PriorityQueue)实现的无界阻塞队列。
队列中只能添加Delayed对象,并只有延迟期满时才能从中提取元素。
Delayed接口:
long |
如果返回零或负值指示延迟时间已经用尽 |
int |
比较比较对象间的延迟时间,用于排序 |
线程安全,所有公用方法都使用同一个 ReentrantLock锁定:
public boolean offer(E e) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock();//阻塞直至获得到锁 try { E first = q.peek();//取队列头元素 q.offer(e);//优先级队列使用e的compareTo方法比较,把延迟时间小的排在队列头 if (first == null || e.compareTo(first) < 0)//之前队列为空,或添加元素的延迟时间小于原队列头原素 available.signalAll();//唤醒阻塞线程 return true; } finally { lock.unlock();//释放锁 } } public E poll() { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock();//阻塞直至获得到锁 try { E first = q.peek();//取队列头元素 if (first == null || first.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) > 0)//队列为空或队列的头原素延迟期未满 return null; else { E x = q.poll();//提取队列头元素 assert x != null; if (q.size() != 0) available.signalAll();//唤醒阻塞线程 return x; } } finally { lock.unlock();//释放锁 } }
PriorityBlockingQueue:
内部采用优先级队列(PriorityQueue)实现的无界有序阻塞队列。
有序:根据添加元素的compareTo方法比较大小或指定的Comparator接口。
无界: PriorityQueue内部采用数组,在构建器里可以指定大小,当队列满时会自动重建数组扩大 容量。
线程安全:所有公用方法都使用同一个 ReentrantLock锁定:
双端队列:deque
deque 接口声明了从队列头部或尾部 插入删 除元素的方法。
ArrayDeque:
内部采用数组实现的双端无界队列。
无界:队列满时,会自动重建数组扩大容量。
非线程安全的。
将数组看成一个头尾相联的环型。 head 表示当前头下标,tail 表示当前尾下标。
初始时 head=tail =0;
addFirst 方法:head前移添加元素。
addLast 方法:tail 后移添加元素。
当head==tail说明已闭环(已满)自动重建数组扩大容量。
源码:
public void addFirst(E e) { if (e == null) throw new NullPointerException(); elements[head = (head - 1) & (elements.length - 1)] = e; //(head - 1) & (elements.length - 1) 为了实现定位到前一个元素,(elements.length-1) 必须是 二进制数每位全为1的数。 即2^N-1,那么数组的长度就是2^N //数组看成环形,head为0时,它的前一个就是数组最大下标 // -1的十六进制数为:0xffffffff,因此-1&任何数X=X; //这就实现了数组下标由0移至数组最大下标。 // if (head == tail)//闭环了,说明队列已满。 doubleCapacity(); } public void addLast(E e) { if (e == null) throw new NullPointerException(); elements[tail] = e; if ( (tail = (tail + 1) & (elements.length - 1)) == head) //(tail + 1) & (elements.length - 1) 为了实现定位到前一个元素,(elements.length-1) 必须是 二进制数每位全为1的数。 即2^N-1,那么数组的长度就是2^N //数组看成环形,tail为最大下标时,它的后一个就是数组下标0 //设数组长度为 2^N ,即2^N-1 & 2^N = 0 //这就实现了数组下标由0移至数组最大下标。 doubleCapacity(); } //初始化指定数组大小numElements private void allocateElements(int numElements) { int initialCapacity = MIN_INITIAL_CAPACITY; // Find the best power of two to hold elements. // Tests "<=" because arrays aren't kept full. if (numElements >= initialCapacity) { //数组实际大小 为大于numElements的最小的2^N initialCapacity = numElements; initialCapacity |= (initialCapacity >>> 1); initialCapacity |= (initialCapacity >>> 2); initialCapacity |= (initialCapacity >>> 4); initialCapacity |= (initialCapacity >>> 8); initialCapacity |= (initialCapacity >>> 16); initialCapacity++; if (initialCapacity < 0) // Too many elements, must back off initialCapacity >>>= 1;// Good luck allocating 2 ^ 30 elements } elements = (E[]) new Object[initialCapacity]; }
LinkedBlockingDeque:
内部采用双向链表实现的有界阻塞双端队列。(未指定容量时最大容量为Integer.MAX_VALUE,相当于无界。
)
新增的元素可以插入到队列尾部或头部,也可以从头部或尾部获取元素。
线程安全的,内部使用非公平锁(ReentrantLock)。
所有公用方法都使用同一个 ReentrantLock锁定:
public void put(E e) throws InterruptedException { putLast(e); } public void putLast(E e) throws InterruptedException { if (e == null) throw new NullPointerException(); lock.lock();//阻塞直至获取锁 try { while (!linkLast(e))//无限循环,试着将元素加入队列,只有容量不够时,才失败,成功唤醒移出操作的线程 notFull.await();//加入队失败时,阻塞,直至被移除操作线程唤醒 } finally { lock.unlock(); } } private boolean linkLast(E e) { if (count >= capacity)//试着将元素加入队列,只有容量不够时,才失败 return false; ++count; Node<E> l = last; Node<E> x = new Node<E>(e, l, null); last = x; if (first == null) first = x; else l.next = x; notEmpty.signal();//成功唤醒移出操作的线程 return true; } public E take() throws InterruptedException { return takeFirst(); } public E takeFirst() throws InterruptedException { lock.lock();//阻塞直至获取锁 try { E x; while ( (x = unlinkFirst()) == null)//无限循环,试着查找第一个元素,只有容器为空时,返回null,返回非null时唤醒插入操作的线程 notEmpty.await();//容器为空时,阻塞,直至被插入操作线程唤醒 return x; } finally { lock.unlock(); } } private E unlinkFirst() { Node<E> f = first; if (f == null)//只有容器为空时,返回null return null; Node<E> n = f.next; first = n; if (n == null) last = null; else n.prev = null; --count; notFull.signal();//唤醒插入操作的线程 return f.item; }LinkedBlockingDeque 双端队列 提供了在队列两端对元素操作的方法:
JAVA API:
boolean |
add(E e) 在不违反容量限制的情况下,将指定的元素插入此双端队列的末尾。 |
void |
addFirst(E e) 如果立即可行且不违反容量限制,则将指定的元素插入此双端队列的开头;如果当前没有空间可用,则抛出 IllegalStateException。 |
void |
addLast(E e) 如果立即可行且不违反容量限制,则将指定的元素插入此双端队列的末尾;如果当前没有空间可用,则抛出 IllegalStateException。 |
void |
clear() 以原子方式 (atomically) 从此双端队列移除所有元素。 |
Iterator<E> |
descendingIterator() 返回在此双端队列的元素上以逆向连续顺序进行迭代的迭代器。 |
int |
drainTo(Collection<? super E> c) 移除此队列中所有可用的元素,并将它们添加到给定 collection 中。 |
int |
drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements) 最多从此队列中移除给定数量的可用元素,并将这些元素添加到给定 collection 中。 |
E |
element() 获取但不移除此双端队列表示的队列的头部。 |
E |
getFirst() 获取,但不移除此双端队列的第一个元素。 |
E |
getLast() 获取,但不移除此双端队列的最后一个元素。 |
Iterator<E> |
iterator() 返回在此双端队列元素上以恰当顺序进行迭代的迭代器。 |
boolean |
offer(E e) 如果立即可行且不违反容量限制,则将指定的元素插入此双端队列表示的队列中(即此双端队列的尾部),并在成功时返回 true;如果当前没有空间可用,则返回 false。 |
boolean |
offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) 将指定的元素插入此双端队列表示的队列中(即此双端队列的尾部),必要时将在指定的等待时间内一直等待可用空间。 |
boolean |
offerFirst(E e) 如果立即可行且不违反容量限制,则将指定的元素插入此双端队列的开头,并在成功时返回 true;如果当前没有空间可用,则返回 false。 |
boolean |
offerFirst(E e, long timeout, TimeUnit unit) 将指定的元素插入此双端队列的开头,必要时将在指定的等待时间内等待可用空间。 |
boolean |
offerLast(E e) 如果立即可行且不违反容量限制,则将指定的元素插入此双端队列的末尾,并在成功时返回 true;如果当前没有空间可用,则返回 false。 |
boolean |
offerLast(E e, long timeout, TimeUnit unit) 将指定的元素插入此双端队列的末尾,必要时将在指定的等待时间内等待可用空间。 |
E |
peek() 获取但不移除此双端队列表示的队列的头部(即此双端队列的第一个元素);如果此双端队列为空,则返回 null。 |
E |
peekFirst() 获取,但不移除此双端队列的第一个元素;如果此双端队列为空,则返回 null。 |
E |
peekLast() 获取,但不移除此双端队列的最后一个元素;如果此双端队列为空,则返回 null。 |
E |
poll() 获取并移除此双端队列表示的队列的头部(即此双端队列的第一个元素);如果此双端队列为空,则返回 null。 |
E |
poll(long timeout, TimeUnit unit) 获取并移除此双端队列表示的队列的头部(即此双端队列的第一个元素),如有必要将在指定的等待时间内等待可用元素。 |
E |
pollFirst() 获取并移除此双端队列的第一个元素;如果此双端队列为空,则返回 null。 |
E |
pollFirst(long timeout, TimeUnit unit) 获取并移除此双端队列的第一个元素,必要时将在指定的等待时间等待可用元素。 |
E |
pollLast() 获取并移除此双端队列的最后一个元素;如果此双端队列为空,则返回 null。 |
E |
pollLast(long timeout, TimeUnit unit) 获取并移除此双端队列的最后一个元素,必要时将在指定的等待时间内等待可用元素。 |
E |
pop() 从此双端队列所表示的堆栈中弹出一个元素。 |
void |
push(E e) 将元素推入此双端队列表示的栈。 |
void |
put(E e) 将指定的元素插入此双端队列表示的队列中(即此双端队列的尾部),必要时将一直等待可用空间。 |
void |
putFirst(E e) 将指定的元素插入此双端队列的开头,必要时将一直等待可用空间。 |
void |
putLast(E e) 将指定的元素插入此双端队列的末尾,必要时将一直等待可用空间。 |
int |
remainingCapacity() 返回理想情况下(没有内存和资源约束)此双端队列可不受阻塞地接受的额外元素数。 |
E |
remove() 获取并移除此双端队列表示的队列的头部。 |
boolean |
remove(Object o) 从此双端队列移除第一次出现的指定元素。 |
E |
removeFirst() 获取并移除此双端队列第一个元素。 |
boolean |
removeFirstOccurrence(Object o) 从此双端队列移除第一次出现的指定元素。 |
E |
removeLast() 获取并移除此双端队列的最后一个元素。 |
boolean |
removeLastOccurrence(Object o) 从此双端队列移除最后一次出现的指定元素。 |
E |
takeFirst() 获取并移除此双端队列的第一个元素,必要时将一直等待可用元素。 |
E |
takeLast() 获取并移除此双端队列的最后一个元素,必要时将一直等待可用元素。 |
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