SDK编程笔记 — 计时器篇
SetTimer函数用于创建一个计时器,KillTimer函数用于销毁一个计时器。计时器属于系统资源,使用完应及时销毁。
SetTimer的函数原型如下:
UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, UINT_PTR nIDEvent, UINT uElapse, TIMERPROC lpTimerFunc ) ;
其中
hWnd是和timer关联的窗口句柄,此窗口必须为调用SetTimer的线程所有;如果hWnd为NULL,没有窗口和timer相关联并且nIDEvent参数被忽略
nIDEvent是timer的标识,为非零值;如果hWnd为NULL则被忽略;如果hWnd非NULL而且与timer相关联的窗口已经存在一个为此标识的timer,则此次SetTimer调用将用新的timer代替原来的timer。timer标识和窗口相关,两个不同的窗口可以拥有nIDEvent相同的tiemr
uElapse是以毫秒指定的计时间隔值,范围为1毫秒到4,294,967,295毫秒(将近50天),这个值指示Windows每隔多久时间给程序发送WM_TIMER消息。
lpTimerFunc是一个回调函数的指针,俗称TimerFunc;如果lpTimerFunc为NULL,系统将向应用程序队列发送WM_TIMER消息;如果lpTimerFunc指定了一个值,DefWindowProc将在处理WM_TIMER消息时调用这个lpTimerFunc所指向的回调函数,因此即使使用TimerProc代替处理WM_TIMER也需要向窗口分发消息。
关于SetTimer的返回值:如果hWnd为NULL,返回值为新建立的timer的ID,如果hWnd非NULL,返回一个非0整数,如果SetTimer调用失败则返回0
KillTimer的函数原型为:BOOL KillTimer( HWND hWnd, UINT_PTR uIDEvent ) ; 参数意义同SetTimer。
关于KillTimer对消息队列中剩余未处理的WM_TIMER消息的影响,MSDN和Programming Windows上的说法完全相反。MSDN的说法很干脆:The KillTimer function does not remove WM_TIMER messages already posted to the message queue. 而petzold则说 The KillTimer call purges the message queue of any pending WM_TIMER messages. Your program will never receive a stray WM_TIMER message following a KillTimer call. (KillTimer消除消息队列中任何未处理的WM_TIMER消息,调用KillTimer后你的程序永远不会收到一条“漂泊游荡”的WM_TIMER消息)
wParam为计时器的ID;如果需要设定多个计时器,那么对每个计时器都使用不同的计时器ID。wParam的值将随传递到窗口过程中的WM_TIMER消息的不同而不同。
lParam为指向TimerProc的指针,如果调用SetTimer时没有指定TimerProc(参数值为NULL),则lParam为0(即NULL)。
可以通过在窗口过程中提供一个WM_TIMER case处理这个消息,或者,默认窗口过程会调用SetTimer中指定的TimerProc来处理WM_TIMER消息
如果在程序的整个执行过程中使用计时器,一般在处理WM_CREATE消息时或WinMain中消息循环前调用SetTimer,在处理WM_DESTROY消息时或在WinMain中消息循环后return前调用KillTimer。根据SetTimer中的参数不同,有三种方法使用计时器。
方法一:调用SetTimer时指定窗口句柄hWnd,nIDEvent中指定计时器ID,将lpTimerFunc置NULL从而不使用TimerProc;在窗口过程中处理WM_TIMER消息。调用KillTimer时,使用SetTimer中指定的hWnd和id。最好使用#define定义timer的id,例如:
#define ID_TIMER 1 SetTimer(hWnd,ID_TIMER,1000,NULL) ; KillTimer(hWnd,ID_TIMER) ; |
方法二:调用SetTimer时指定窗口句柄hWnd,nIDEvent中指定计时器ID,lpTimerFunc参数不为NULL而指定为TimerProc函数的指针。这种方法使用TimerProc函数(名字可自定)处理WM_TIMER消息:
VOID CALLBACK TimerProc ( HWND hwnd, UINT message, UINT iTimerID, DWORD dwTime) { //处理WM_TIMER讯息 } |
TimerProc的参数hwnd是在调用SetTimer时指定的窗口句柄。Windows只把WM_TIMER消息送给TimerProc,因此消息参数总是等于WM_TIMER。iTimerID值是计时器ID,dwTimer值是与从GetTickCount函数的返回值相容的值。这是自Windows启动后所经过的毫秒数。 使用这种方法时,相关函数调用的形式为:
SetTimer(hWnd,ID_TIMER,1000,TimerProc) ; KillTimer(hWnd,ID_TIMER) ; |
方法三:调用SetTimer时不指定窗口句柄(为NULL),iTimerID参数自然被忽略,lpTimerFunc不为NULL而指定为TimerProc的指针。正如上面SetTimer的讨论中所说的,此时SetTimer的返回值正是新建立的计时器的ID,需将这个ID保存以供KillTimer销毁计时器时所用。当然,KillTimer的hWnd参数也置为NULL。这种方法同样用TimerProc处理WM_TIMER消息。
UINT_PTR iTimerID ; iTimerID = SetTimer(NULL,0,1000,TimerProc) ; KillTimer(NULL,iTimerID) ; |
使用这种方法的好处是不必自己指定计时器ID,这样就不必担心用错ID。
使用多个计时器只要在建立计时器时指定不同的ID。比如用上面所述方法一时的情况:
#define TIMER_SEC 1 #define TIMER_MIN 2 然后使用两个SetTimer来设定两个计时器: SetTimer (hwnd, TIMER_SEC, 1000, NULL) ; SetTimer (hwnd, TIMER_MIN, 60000, NULL) ; WM_TIMER的处理如下所示: case WM_TIMER: switch (wParam) { case TIMER_SEC: //每秒一次的处理 break ; case TIMER_MIN: //每分钟一次的处理 break ; } return 0 ;
|
如果想将一个已经存在的计时器设定为不同的时间间隔,可以简单地用不同的时间值再次调用SetTimer。
计时器并不精确。有两个原因:
原因一:Windows计时器是硬件和ROM BIOS架构下之计时器一种相对简单的扩充。回到Windows以前的MS-DOS程序写作环境下,应用程式能够通过拦截者称为timer tick的BIOS中断来实现时钟或计时器。一些为MS-DOS编写的程序自己拦截这个硬件中断以实现时钟和计时器。这些中断每54.915毫秒产生一次,或者大约每秒18.2次。这是原始的IBM PC的微处理器频率值4.772720 MHz被218所除而得出的结果。在Windows 98中,计时器与其下的PC计时器一样具有55毫秒的解析度。在Microsoft Windows NT中,计时器的解析度为10毫秒。Windows应用程式不能以高于这些解析度的频率(在Windows 98下,每秒18.2次,在Windows NT下,每秒大约100次)接收WM_TIMER消息。在SetTimer中指定的时间间隔总是截尾后tick数的整数倍。例如,1000毫秒的间隔除以54.925毫秒,得到18.207个tick,截尾后是18个tick,它实际上是989毫秒。对每个小于55毫秒的间隔,每个tick都会产生一个WM_TIMER消息。
可见,计时器并不能严格按照指定的时间间隔发送WM_TIMER消息,它总要相差那么几毫秒。
即使忽略这几个毫秒的差别,计时器仍然不精确。请看原因二:
WM_TIMER消息放在正常的消息队列之中,和其他消息排列在一起,因此,如果在SetTimer中指定间隔为1000毫秒,那么不能保证程序每1000毫秒或者989毫秒就会收到一个WM_TIMER消息。如果其他程序的执行事件超过一秒,在此期间内,您的程式将收不到任何WM_TIMER讯息。事实上, Windows对WM_TIMER消息的处理非常类似于对WM_PAINT消息的处理,这两个消息都是低优先级的,程序只有在消息队列中没有其他消息时才接收它们。
WM_TIMER还在另一方面和WM_PAINT相似:Windows不能持续向消息队列中放入多个WM_TIMER讯息,而是将多余的WM_TIMER消息组合成一个消息。因此,应用程序不会一次收到多个这样的消息,尽管可能在短时间内得到两个WM_TIMER消息。应用程序不能确定这种处理方式所导致的WM_TIMER消息「遗漏」的数目。
可见,WM_TIMER消息并不能及时被应用程序所处理,WM_TIMER在消息队列中的延误可能就不能用毫秒来计算了。
由以上两点,你不能通过在处理WM_TIMER时一秒一秒计数的方法来计时。如果要实现一个时钟程序,可以使用系统的时间函数如GetLocalTime ,而在时钟程序中,计时器的作用是定时调用GetLocalTime获得新的时间并刷新时钟画面,当然这个刷新的间隔要等于或小于1秒。
the end
分享到:
相关推荐
SDK编程笔记_—_计时器篇SDK编程笔记_—_计时器篇SDK编程笔记_—_计时器篇SDK编程笔记_—_计时器篇SDK编程笔记_—_计时器篇SDK编程笔记_—_计时器篇SDK编程笔记_—_计时器篇SDK编程笔记_—_计时器篇SDK编程笔记_—_...
Windows SDK(Software Development Kit)即软件开发工具包,它提供了一套API(应用程序编程接口)供开发者使用,以便创建Windows应用程序。学习Windows SDK编程首先需要掌握基础的程序结构和函数调用方式。 #### 2...
海康威视设备网络SDK编程指南(解码器).pdf
开发者需要熟悉SDK提供的传感器接口,用于接收和解析来自各种传感器(如烟雾探测器、红外感应器)的数据。同时,了解如何设置报警规则,以及在触发报警时如何通过网络或本地方式通知用户。 楼宇可视对讲系统的SDK则...
**VC SDK计时器详解** 在Windows编程中,计时器是实现定时任务或测量时间间隔的重要工具。本文将深入探讨如何使用Visual C++(VC)结合Software Development Kit(SDK)来创建一个计时器,它能以0.1秒的精度运行,...
《海康威视安卓端设备网络SDK编程指南》是一份专为开发者准备的详细文档,旨在帮助他们理解和利用海康威视提供的SDK进行二次开发,实现与海康设备的网络通信和功能集成。这份指南是最新版本,确保了开发者能够获取到...
NetSDK编程指导手册(大华摄像头分册) 本文档是NetSDK编程指导手册...本文档提供了详细的SDK编程指导,帮助软件开发者快速掌握SDK的使用方法,并提供了丰富的示例代码和接口说明,帮助开发者快速开发监控应用程序。
directshow sdk 学习笔记,word文档,适合初学者学习。
《ABB FlexPendant SDK编程手册》是一份详细指导开发者如何利用ABB FlexPendant SDK进行控制器应用程序开发的技术文档。FlexPendant是ABB机器人系统中的一个重要组件,它作为一个操作界面,允许用户对机器人进行编程...
### SDK之计时器——深入理解C++中的定时机制 #### 概述 在软件开发中,特别是桌面应用领域,计时器是一个不可或缺的功能模块,它允许开发者在特定的时间间隔内执行任务,如更新UI、触发事件等。本文将详细探讨在...
ESP8266是一款流行的物联网微控制器,以其强大的Wi-Fi功能和相对较低的成本在开发者社区中广受欢迎。本文将深入探讨ESP8266中文版SDK的编程手册,旨在帮助开发者更好地理解和应用这款芯片。 首先,`ESP8266 SDK编程...
设备网络SDK编程指南,特别是针对热成像技术的版本,为开发者提供了一套全面的工具集,用于构建与热成像设备交互的应用程序。这个V5.2版的指南不仅涵盖了基本的SDK介绍,还详细列出了不同功能模块的调用顺序,确保...
在Windows编程中,计时器是用于实现定时触发事件的关键工具。本文主要讨论了两个重要的计时器API:SetTimer和KillTimer,它们是VC++编程中常用的API,用于管理和控制计时器。 首先,SetTimer函数用于创建一个新的...
这个开发笔记的翻译版本,结合了Direct3D 9和DirectSound的相关知识,旨在帮助开发者更好地理解和使用DirectShow进行多媒体编程。 1. **DirectShow**:DirectShow是Windows平台上的一种媒体框架,主要处理音频和...
Win32 SDK编程是Windows操作系统平台上进行底层程序开发的核心技术之一。它提供了丰富的API函数,使得程序员可以直接与操作系统交互,创建高效、灵活的应用程序。在本文中,我们将深入探讨Win32 SDK编程的基础知识,...
NetSDK 编程指导手册大华 NetSDK 编程指导手册是软件开发者在开发网络硬盘录像机、网络视频服务器、网络摄像机、网络球机和智能设备等产品监控联网应用时的开发套件。该手册详细描述了开发包中各个函数的功能、...
10. **调试和性能分析**: Windows SDK包含了调试工具,如调试器(WinDbg),以及性能分析工具(如PerfMon),帮助开发者定位问题和优化程序性能。 由于“studa.com”可能是一个可执行文件或者源代码文件,它的具体...
本系列文章聚焦于Windows SDK编程,旨在帮助开发者深入理解和熟练运用Windows API进行软件开发。 在Windows SDK编程中,开发者会接触到以下几个核心知识点: 1. **API接口**:Windows SDK提供了大量的API函数,如...
DirectShow SDK学习笔记 1.About directshow基础 2.Directshow的应用 3.Directshow的基类学习 4.Directshow提供的接口学习 5.Directshow Tutorials 6.在电视开发中的应用 7.提供的Filter