- 浏览: 11995065 次
-
文章分类
最新评论
-
wahahachuang8:
我觉得这种东西自己开发太麻烦了,就别自己捣鼓了,找个第三方,方 ...
WebSocket和node.js -
xhpscdx:
写的这么详细,全面,对架构师的工作职责,个人能力都进行了梳理。 ...
架构师之路---王泽宾谈架构师的职责 -
xgbzsc:
是http://www.haoservice.com 吗?
android WIFI定位 -
lehehe:
http://www.haoservice.com/docs/ ...
android WIFI定位 -
lehehe:
http://www.haoservice.com/docs/ ...
android WIFI定位
WTL for MFC Programmers,Part IV - Dialogs and Controls
WTL for MFC Programmers,Part IV - Dialogs and Controls
原作 :Michael Dunn [英文原文]
翻译 :Orbit(星轨 oRbIt) [http://www.winmsg.com/cn/orbit.htm]
![]() |
本章内容
对第四章的介绍
MFC 的对话框和控件的封装真得可以节省你很多时间和功夫。没有MFC对控件的封装,你要操作控件就得耐着性子填写各种结构并写很多的SendMessage调用。MFC还提供了对话框数据交换(DDX),它可以在控件和变量之间传输数据。WTL 当然也提供了这些功能,并对控件的封装做了很多改进。本文将着眼于一个基于对话框的程序演示你以前用MFC实现的功能,除此之外还有WTL消息处理的增强功能。第五章将介绍高级界面特性和WTL对新控件的封装。
回顾一下ATL的对话框
现在回顾一下第一章 提到的两个对话框类,CDialogImpl 和 CAxDialogImpl。CAxDialogImpl用于包含ActiveX控件的对话框。本文不准备介绍ActiveX控件,所以只使用CDialogImpl。
创建一个对话框需要做三件事:
- 创建一个对话框资源
- 从CDialogImpl类派生一个新类
- 添加一个公有成员变量IDD,将它设置为对话框资源的ID.
然后就像主框架窗口那样添加消息处理函数,WTL没有改变这些,不过确实添加了一些其他能够在对话框中使用得特性。
通用控件的封装类
WTL有许多控件的封装类对你应该比较熟悉,因为它们使用与MFC相同(或几乎相同)的名字。控件的方法的命名也和MFC一样,所以你可以参照MFC的文档使用这些WTL的封装类。不足之处是F12键不能方便地跳到类的定义代码处。
下面是Windows内建控件的封装类:
- 用户控件: CStatic, CButton, CListBox, CComboBox, CEdit, CScrollBar, CDragListBox
- 通用控件: CImageList, CListViewCtrl (CListCtrl in MFC), CTreeViewCtrl (CTreeCtrl in MFC), CHeaderCtrl, CToolBarCtrl, CStatusBarCtrl, CTabCtrl, CToolTipCtrl, CTrackBarCtrl (CSliderCtrl in MFC), CUpDownCtrl (CSpinButtonCtrl in MFC), CProgressBarCtrl, CHotKeyCtrl, CAnimateCtrl, CRichEditCtrl, CReBarCtrl, CComboBoxEx, CDateTimePickerCtrl, CMonthCalendarCtrl, CIPAddressCtrl
- MFC中没有的封装类: CPagerCtrl, CFlatScrollBar, CLinkCtrl (clickable hyperlink, available on XP only)
还有一些是WTL特有的类:CBitmapButton, CCheckListViewCtrl (带检查选择框的list控件), CTreeViewCtrlEx 和 CTreeItem (通常一起使用, CTreeItem 封装了HTREEITEM), CHyperLink (类似于网页上的超链接对象,支持所有操作系统)
需要注意得一点是大多数封装类都是基于CWindow接口的,和CWindow一样,它们封装了HWND并对控件的消息进行了封装(例如,CListBox::GetCurSel()封装了LB_GETCURSEL消息)。所以和CWindow一样,创建一个控件的封装对象并将它与已经存在的控件关联起来只占用很少的资源,当然也和CWindow一样,控件封装对象销毁时不销毁控件本身。也有一些例外,如CBitmapButton, CCheckListViewCtrl和CHyperLink。
由于这些文章定位于有经验的MFC程序员,我就不浪费时间介绍这些封装类,它们和MFC相应的控件封装相似。当然我会介绍WTL的新类:CBitmapButtonCBitmapButton类与MFC的同名类有很大的不同,CHyperLink则完全是新事物。
用应用程序向导生成基于对话框的程序
运行VC并启动WTL应用向导,相信你在做时钟程序时已经用过它了,为我们的新程序命名为ControlMania1。在向导的第一页选择基于对话框的应用,还要选择是使用模式对话框还是使用非模式对话框。它们有很大的区别,我将在第五章介绍它们的不同,现在我们选择简单的一种:模式对话框。如下所示选择模式对话框和生成CPP文件选项:
第二页上所有的选项只对主窗口是框架窗口时有意义,现在它们是不可用状态,单击"Finish",再单击"OK"完成向导。
正如你想的那样,向导生成的基于对话框程序的代码非常简单。_tWinMain()函数在ControlMania1.cpp中,下面是重要的部分:
int WINAPI _tWinMain (
HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/,
LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow )
{
HRESULT hRes = ::CoInitialize(NULL);
AtlInitCommonControls(ICC_COOL_CLASSES | ICC_BAR_CLASSES);
hRes = _Module.Init(NULL, hInstance);
int nRet = 0;
// BLOCK: Run application { CMainDlg dlgMain; nRet = dlgMain.DoModal(); } _Module.Term(); ::CoUninitialize(); return nRet;
}
代码首先初始化COM并创建一个单线程公寓,这对于使用ActiveX控件的对话框是有必要得,接着调用WTL的功能函数AtlInitCommonControls(),这个函数是对InitCommonControlsEx()的封装。全局对象_Module被初始化,主对话框显示出来。(注意所有使用DoModal()创建的ATL对话框实际上是模式的,这不像MFC,MFC的所有对话框是非模式的,MFC通过代码禁用对话框的父窗口来模拟模式对话框的行为)最后,_Module和COM被释放,DoModal()的返回值被用来作为程序的结束码。
将CMainDlg变量放在一个区块中是很重要的,因为CMainDlg可能有成员使用了ATL和WTL的特性,这些成员在析构时也会用到ATL/WTL的特性,如果不使用区块,CMainDlg将在_Module.Term()(这个函数完成ATL/WTL的清理工作)调用之后调用析构函数销毁自己(和成员),并试图使用ATL/WTL的特性,这将导致程序出现诊断错误崩溃。(WTL 3的向导生成的代码没有使用区块,使得我的一些程序在结束时崩溃)
你现在可以编译并运行这个程序,尽管它只是一个简陋的对话框:
CMainDlg 的代码处理了WM_INITDIALOG, WM_CLOSE和三个按钮的消息,如果你喜欢可以浏览一下这些代码,你应该能够看懂CMainDlg的声明,它的消息映射和它的消息处理函数。
这个简单的工程还演示了如何将控件和变量联系起来,这个程序使用了几个控件。在接下来的讨论中你可以随时回来查看这些图表。
由于程序使用了list view控件,所以对AtlInitCommonControls()的调用需要作些修改,将其改为:
AtlInitCommonControls ( ICC_WIN95_CLASSES );
虽然这样注册的控件类比我们用到的多,但是当我们向对话框添加不同类型的控件时就不用随时记得添加名为ICC_*的常量(译者加:以ICC_开头的一系列常量)。
使用控件的封装类
有几种方法将一个变量和控件建立关联,可以使用CWindows(或其它Window接口类,如CListViewCtrl),也可以使用CWindowImpl的派生类。如果只是需要一个临时变量就用CWindow,如果需要子类化一个控件并处理发送给该控件的消息就需要使用CWindowImpl。
ATL 方式 1 - 连接一个CWindow对象
最简单的方法是声明一个CWindow或其它window接口类,然后调用Attach()方法,还可以使用CWindow的构造函数直接将变量与控件的HWND关联起来。下面的代码三种方法将变量和一个list控件联系起来:
HWND hwndList = GetDlgItem(IDC_LIST);
CListViewCtrl wndList1 (hwndList); // use constructor CListViewCtrl wndList2, wndList3; wndList2.Attach ( hwndList ); // use Attach method wndList3 = hwndList; // use assignment operator
记住CWindow的析构函数并不销毁控件窗口,所以在变量超出作用域时不需要将其脱离控件,如果你愿意的话还可以将其作为成员变量使用:你可以在OnInitDialog()处理函数中建立变量与控件的联系。
ATL 方式 2 - 包容器窗口(CContainedWindow)
CContainedWindow是介于CWindow和CWindowImpl之间的类,它可以子类化控件,在控件的父窗口中处理控件的消息,这使得所有的消息处理都放在对话框类中,不需要为为每个控件生成一个单独的CWindowImpl派生类对象。需要注意的是不能用CContainedWindow 处理WM_COMMAND, WM_NOTIFY和其他通知消息,因为这些消息是发给控件的父窗口的。
CContainedWindow只是CContainedWindowT定义的一个数据类型,CContainedWindowT才是真正的类,它是一个模板类,使用window接口类的类名作为模板参数。这个特殊的CContainedWindowT<CWindow>和CWindow功能一样,
CContainedWindow只是它定义的一个简写名称,要使用不同的window接口类只需将该类的类名作为模板参数就行了,例如CContainedWindowT<CListViewCtrl>。
钩住一个CContainedWindow对象需要做四件事:
- 在对话框中创建一个CContainedWindowT 成员变量。
- 将消息处理添加到对话框消息映射的ALT_MSG_MAP小节。
- 在对话框的构造函数中调用CContainedWindowT 构造函数并告诉它哪个ALT_MSG_MAP小节的消息需要处理。
- 在OnInitDialog()中调用CContainedWindowT::SubclassWindow() 方法与控件建立关联。
在ControlMania1中,我对三个按钮分别使用了一个CContainedWindow,对话框处理发送到每一个按钮的WM_SETCURSOR消息,并改变鼠标指针形状。
现在仔细看看这一步,首先,我们在CMainDlg中添加了CContainedWindow成员。
class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>
{
// ... protected:
CContainedWindow m_wndOKBtn, m_wndExitBtn;
};
其次,我们添加了ALT_MSG_MAP小节,OK按钮使用1小节,Exit按钮使用2小节。这意味着所有发送给OK按钮的消息将由ALT_MSG_MAP(1)小节处理,所有发给Exit按钮的消息将由ALT_MSG_MAP(2)小节处理。
class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>
{
public:
BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg)
MESSAGE_HANDLER(WM_INITDIALOG, OnInitDialog)
COMMAND_ID_HANDLER(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)
COMMAND_ID_HANDLER(IDOK, OnOK)
COMMAND_ID_HANDLER(IDCANCEL, OnCancel)
ALT_MSG_MAP(1)
MSG_WM_SETCURSOR(OnSetCursor_OK)
ALT_MSG_MAP(2)
MSG_WM_SETCURSOR(OnSetCursor_Exit) END_MSG_MAP() LRESULT OnSetCursor_OK(HWND hwndCtrl, UINT uHitTest, UINT uMouseMsg);
LRESULT OnSetCursor_Exit(HWND hwndCtrl, UINT uHitTest, UINT uMouseMsg); };
接着,我们调用每个CContainedWindow的构造函数,告诉它使用ALT_MSG_MAP的哪个小节。
CMainDlg::CMainDlg() : m_wndOKBtn(this, 1),
m_wndExitBtn(this, 2)
{
}
构造函数的参数是消息映射链的地址和ALT_MSG_MAP的小节号码,第一个参数通常使用this,就是使用对话框自己的消息映射链,第二个参数告诉对象将消息发给ALT_MSG_MAP的哪个小节。
最后,我们将每个CContainedWindow对象与控件关联起来。
LRESULT CMainDlg::OnInitDialog(...)
{
// ... // Attach CContainedWindows to OK and Exit buttons m_wndOKBtn.SubclassWindow ( GetDlgItem(IDOK) ); m_wndExitBtn.SubclassWindow ( GetDlgItem(IDCANCEL) ); return TRUE;
}
下面是新的WM_SETCURSOR消息处理函数:
LRESULT CMainDlg::OnSetCursor_OK (HWND hwndCtrl, UINT uHitTest, UINT uMouseMsg )
{
static HCURSOR hcur = LoadCursor ( NULL, IDC_HAND );
if ( NULL != hcur )
{
SetCursor ( hcur );
return TRUE;
}
else { SetMsgHandled(false);
return FALSE;
}
}
LRESULT CMainDlg::OnSetCursor_Exit ( HWND hwndCtrl, UINT uHitTest, UINT uMouseMsg )
{
static HCURSOR hcur = LoadCursor ( NULL, IDC_NO );
if ( NULL != hcur )
{
SetCursor ( hcur );
return TRUE;
}
else { SetMsgHandled(false);
return FALSE;
}
}
如果你还想使用按钮类的特性,你需要这样声明变量:
CContainedWindowT<CButton> m_wndOKBtn;
这样就可以使用CButton类的方法。
当你把鼠标光标移到这些按钮上就可以看到WM_SETCURSOR消息处理函数的作用结果:
ATL 方式 3 - 子类化(Subclassing)
第三种方法创建一个CWindowImpl派生类并用它子类化一个控件。这和第二种方法有些相似,只是消息处理放在CWindowImpl类内部而不是对话框类中。
ControlMania1使用这种方法子类化主对话框的About按钮。下面是CButtonImpl类,他从CWindowImpl类派生,处理WM_SETCURSOR消息:
class CButtonImpl : public CWindowImpl<CButtonImpl, CButton>
{
BEGIN_MSG_MAP_EX(CButtonImpl)
MSG_WM_SETCURSOR(OnSetCursor)
END_MSG_MAP()
LRESULT OnSetCursor(HWND hwndCtrl, UINT uHitTest, UINT uMouseMsg)
{
static HCURSOR hcur = LoadCursor ( NULL, IDC_SIZEALL );
if ( NULL != hcur )
{
SetCursor ( hcur );
return TRUE;
}
else { SetMsgHandled(false);
return FALSE;
}
}
};
接着在主对话框声明一个CButtonImpl成员变量:
class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>
{
// ... protected:
CContainedWindow m_wndOKBtn, m_wndExitBtn;
CButtonImpl m_wndAboutBtn; };
最后,在OnInitDialog()种子类化About按钮。
LRESULT CMainDlg::OnInitDialog(...)
{
// ... // Attach CContainedWindows to OK and Exit buttons m_wndOKBtn.SubclassWindow ( GetDlgItem(IDOK) ); m_wndExitBtn.SubclassWindow ( GetDlgItem(IDCANCEL) ); // CButtonImpl: subclass the About button m_wndAboutBtn.SubclassWindow ( GetDlgItem(ID_APP_ABOUT) ); return TRUE;
}
WTL 方式 - 对话框数据交换(DDX)
WTL的DDX(对话框数据交换)很像MFC,可以使用很简单的方法将变量和控件关联起来。首先,和前面的例子一样你需要从CWindowImpl派生一个新类,这次我们使用一个新类CEditImpl,因为这次我们使用得是Edit控件。你还需要将#include atlddx.h 添加到stdafx.h中,这样就可以使用DDX代码。
要使主对话框支持DDX,需要将CWinDataExchange添加到继承列表中:
class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>,
public CWinDataExchange<CMainDlg> { //... };
接着在对话框类中添加DDX链,这和MFC的类向导使用的DoDataExchange()函数功能相似。对于不同类型的数据可以使用不同的DDX宏,我们使用DDX_CONTROL用来连接变量和控件,这次我们使用CEditImpl处理WM_CONTEXTMENU消息,使它能够在你右键单控件时做一些事情。
class CEditImpl : public CWindowImpl<CEditImpl, CEdit>
{
BEGIN_MSG_MAP_EX(CEditImpl)
MSG_WM_CONTEXTMENU(OnContextMenu)
END_MSG_MAP()
void OnContextMenu ( HWND hwndCtrl, CPoint ptClick )
{
MessageBox("Edit control handled WM_CONTEXTMENU");
}
};
class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>,
public CWinDataExchange<CMainDlg>
{
//... BEGIN_DDX_MAP(CMainDlg)
DDX_CONTROL(IDC_EDIT, m_wndEdit)
END_DDX_MAP() protected:
CContainedWindow m_wndOKBtn, m_wndExitBtn;
CButtonImpl m_wndAboutBtn; CEditImpl m_wndEdit; };
最后,在OnInitDialog()中调用DoDataExchange()函数,这个函数是继承自CWinDataExchange。DoDataExchange()第一次被调用时完成相关控件的子类化工作,所以在这个例子中,DoDataExchange()子类化ID为IDC_EDIT的控件,将其与m_wndEdit建立关联。
LRESULT CMainDlg::OnInitDialog(...)
{
// ... // Attach CContainedWindows to OK and Exit buttons m_wndOKBtn.SubclassWindow ( GetDlgItem(IDOK) ); m_wndExitBtn.SubclassWindow ( GetDlgItem(IDCANCEL) ); // CButtonImpl: subclass the About button m_wndAboutBtn.SubclassWindow ( GetDlgItem(ID_APP_ABOUT) ); // First DDX call, hooks up variables to controls. DoDataExchange(false); return TRUE;
}
DoDataExchange()的参数与MFC的UpdateData()函数的参数意义相同,我会在下一节详细介绍。
现在运行ControlMania1程序,可以看到子类化的效果。鼠标右键单击编辑框将弹出消息框,当鼠标通过按钮上时鼠标形状会改变。
DDX的详细内容
当然,DDX是用来做数据交换的,WTL支持在Edit控件和字符串之间交换数据,也可以将字符串解析成数字,转换成整型或浮点型变量,还支持Check box和Radio button组的状态与int型变量之间的转换。
DDX 宏
DDX可以使用6种宏,每一种宏都对应一个CWinDataExchange类的方法支持其工作,每一种宏都用相同的形式:DDX_FOO(控件ID, 变量),每一种宏都可以支持多种类型的变量,例如DDX_TEXT的重载就支持多种类型的数据。
DDX_FLOAT宏有一些特殊,要使用DDX_FLOAT宏需要在stdafx.h文件的所有WTL头文件包含之前添加一行定义:
#define _ATL_USE_DDX_FLOAT
这个定义是必要的,因为默认状态为了优化程序的大小而不支持浮点数。
有关 DoDataExchange()的详细内容
调用DoDataExchange()方法和在MFC中使用UpdateData()一样,DoDataExchange()的函数原型是:
BOOL DoDataExchange ( BOOL bSaveAndValidate = FALSE, UINT nCtlID = (UINT)-1 );
参数:
如果控件更新成功DoDataExchange()会返回TRUE,如果失败就返回FALSE,对话框类有两个重载函数处理数据交换错误。一个是OnDataExchangeError(),无论什么原因的错误都会调用这个函数,这个函数的默认实现在CWinDataExchange中,它仅仅是驱动PC喇叭发出一声蜂鸣并将出错的控件设为当前焦点。另一个函数是OnDataValidateError(),但是要到本文的第五章介绍DDV时才用得到。
使用DDX
在CMainDlg中添加几个变量,演示DDX的使用方法。
class CMainDlg : public ...
{
//... BEGIN_DDX_MAP(CMainDlg) DDX_CONTROL(IDC_EDIT, m_wndEdit) DDX_TEXT(IDC_EDIT, m_sEditContents)
DDX_INT(IDC_EDIT, m_nEditNumber) END_DDX_MAP() protected:
// DDX variables CString m_sEditContents; int m_nEditNumber;
};
在OK按钮的处理函数中,我们首先调用DoDataExchange()将将edit控件的数据传送给我们刚刚添加的两个变量,然后将结果显示在列表控件中。
LRESULT CMainDlg::OnOK ( UINT uCode, int nID, HWND hWndCtl )
{
CString str;
// Transfer data from the controls to member variables. if ( !DoDataExchange(true) )
return;
m_wndList.DeleteAllItems();
m_wndList.InsertItem ( 0, _T("DDX_TEXT") );
m_wndList.SetItemText ( 0, 1, m_sEditContents );
str.Format ( _T("%d"), m_nEditNumber );
m_wndList.InsertItem ( 1, _T("DDX_INT") );
m_wndList.SetItemText ( 1, 1, str );
}
如果编辑控件输入的不是数字,DDX_INT将会失败并触发OnDataExchangeError()的调用,CMainDlg重载了OnDataExchangeError()函数显示一个消息框:
void CMainDlg::OnDataExchangeError ( UINT nCtrlID, BOOL bSave )
{
CString str;
str.Format ( _T("DDX error during exchange with control: %u"), nCtrlID );
MessageBox ( str, _T("ControlMania1"), MB_ICONWARNING );
::SetFocus ( GetDlgItem(nCtrlID) );
}
作为最后一个使用DDX的例子,我们添加一个check box演示DDX_CHECK的使用:
DDX_CHECK使用的变量类型是int型,它的可能值是0,1,2,分别对应check box的未选择状态,选择状态和不确定状态。你也可以使用常量BST_UNCHECKED,BST_CHECKED,和 BST_INDETERMINATE代替,对于check box来说只有选择和未选择两种状态,你可以将其视为布尔型变量。
以下是为使用check box的DDX而做的改动:
class CMainDlg : public ...
{
//... BEGIN_DDX_MAP(CMainDlg) DDX_CONTROL(IDC_EDIT, m_wndEdit) DDX_TEXT(IDC_EDIT, m_sEditContents) DDX_INT(IDC_EDIT, m_nEditNumber) DDX_CHECK(IDC_SHOW_MSG, m_nShowMsg) END_DDX_MAP() protected:
// DDX variables CString m_sEditContents; int m_nEditNumber;
int m_nShowMsg; };
在OnOK()的最后,检查m_nShowMsg的值看看check box是否被选中。
void CMainDlg::OnOK ( UINT uCode, int nID, HWND hWndCtl )
{
// Transfer data from the controls to member variables. if ( !DoDataExchange(true) )
return;
//... if ( m_nShowMsg )
MessageBox ( _T("DDX complete!"), _T("ControlMania1"),
MB_ICONINFORMATION );
}
使用其它DDX_*宏的例子代码包含在例子工程中。
处理控件发送的通知消息
在WTL中处理通知消息与使用API方式编程相似,控件以WM_COMMAND 或 WM_NOTIFY 消息的方式向父窗口发送通知事件,父窗口相应并做相应处理。少数其它的消息也可以看作是通知消息,例如:WM_DRAWITEM,当一个自画控件需要画自己时就会发送这个消息,父窗口可以自己处理这个消息,也可以再将它反射给控件,MFC采用得就是消息反射方式,使得控件能够自己处理通知消息,提高了代码的封装性和可重用性。
在父窗口中响应控件的通知消息
以WM_NOTIFY和WM_COMMAND消息形式发送的通知消息包含各种信息。WM_COMMAND消息的参数包含发送通知消息的控件ID,控件的窗口句柄和通知代码,WM_NOTIFY消息的参数还包含一个NMHDR数据结构的指针。ATL和WTL有各种消息映射宏用来处理这些通知消息,我在这里只介绍WTL宏,因为本文就是讲WTL得。使用这些宏需要在消息映射链中使用BEGIN_MSG_MAP_EX并包含atlcrack.h文件。
消息映射宏
要处理WM_COMMAND通知消息需要使用COMMAND_HANDLER_EX宏:
例子:
- COMMAND_HANDLER_EX(IDC_USERNAME, EN_CHANGE, OnUsernameChange): 处理从ID是IDC_USERNAME的edit box控件发出的EN_CHANGE通知消息。
- COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDOK, OnOK): 处理ID是IDOK的控件发送的所有通知消息。
- COMMAND_RANGE_CODE_HANDLER_EX(IDC_MONDAY, IDC_FRIDAY, BN_CLICKED, OnDayClicked): 处理ID在IDC_MONDAY和IDC_FRIDAY之间控件发送的BN_CLICKED通知消息。
还有一些宏专门处理WM_NOTIFY消息,和上面的宏功能类似,只是它们的名字开头以“NOTIFY_”代替“COMMAND_”。
WM_COMMAND 消息处理函数的原型是:
void func ( UINT uCode, int nCtrlID, HWND hwndCtrl );
WM_COMMAND通知消息不需要返回值,所以处理函数也不需要返回值,WM_NOTIFY消息处理函数的原型是:
LRESULT func ( NMHDR* phdr );
消息处理函数的返回值用作消息相应的返回值,这不同于MFC,MFC的消息响应通过消息处理函数的LRESULT*参数得到返回值。发送通知消息的控件的窗口句柄和通知代码包含在NMHDR结构中,分别是code和hendFrom成员。和MFC一样的是如果通知消息发送的不是普通的NMHDR结构,你的消息处理函数应该将phdr参数转换成正确的类型。
我们将为CMainDlg添加LVN_ITEMCHANGED通知的处理函数,处理从list控件发出的这个通知,在对话框中显示当前选择的项目,先从添加消息映射宏和消息处理函数开始:
class CMainDlg : public ...
{
BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg)
NOTIFY_HANDLER_EX(IDC_LIST, LVN_ITEMCHANGED, OnListItemchanged)
END_MSG_MAP()
LRESULT OnListItemchanged(NMHDR* phdr);
//... };
下面是消息处理函数:
LRESULT CMainDlg::OnListItemchanged ( NMHDR* phdr )
{
NMLISTVIEW* pnmlv = (NMLISTVIEW*) phdr;
int nSelItem = m_wndList.GetSelectedIndex();
CString sMsg;
// If no item is selected, show "none". Otherwise, show its index. if ( -1 == nSelItem )
sMsg = _T("(none)");
else sMsg.Format ( _T("%d"), nSelItem );
SetDlgItemText ( IDC_SEL_ITEM, sMsg );
return 0; // retval ignored }
该处理函数并未用到phdr参数,我将他强制转换成NMLISTVIEW*只是为了演示用法。
反射通知消息
如果你是用CWindowImpl的派生类封装控件,比如前面使用的CEditImpl,你可以在类的内部处理通知消息而不是在对话框中,这就是通知消息的反射,它和MFC的消息反射相似。不同的是在WTL中父窗口和控件都可以处理通知消息,而在MFC中只有控件能处理通知消息(译者加:除非你重载 WindowProc函数,在MFC反射这些消息之前截获它们)。
如果需要将通知消息反射给控件封装类,只需在对话框的消息映射链中添加REFLECT_NOTIFICATIONS()宏:
class CMainDlg : public ...
{
public:
BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg)
//... NOTIFY_HANDLER_EX(IDC_LIST, LVN_ITEMCHANGED, OnListItemchanged) REFLECT_NOTIFICATIONS() END_MSG_MAP() };
这个宏向消息映射链添加了一些代码处理那些未被前面的宏处理的通知消息,它检查消息传递的HWND窗口句柄是否有效并将消息转发给这个窗口,当然,消息代码的数值被改变成OLE控件所使用的值,OLE控件有与之相似的消息反射系统。新的消息代码值用OCM_xxx代替了WM_xxx,但是消息的处理方式和未反射前一样。
有18中被反射的消息:
- 控件通知消息: WM_COMMAND, WM_NOTIFY, WM_PARENTNOTIFY
- 自画消息: WM_DRAWITEM, WM_MEASUREITEM, WM_COMPAREITEM, WM_DELETEITEM
- List box 键盘消息: WM_VKEYTOITEM, WM_CHARTOITEM
- 其它: WM_HSCROLL, WM_VSCROLL, WM_CTLCOLOR*
在你想添加反射消息处理的控件类内不要忘了使用DEFAULT_REFLECTION_HANDLER()宏,DEFAULT_REFLECTION_HANDLER()宏确保将未被处理的消息交给DefWindowProc()正确处理。 下面的例子是一个自画按钮类,它相应了从父窗口反射的WM_DRAWITEM消息。
class CODButtonImpl : public CWindowImpl<CODButtonImpl, CButton>
{
public:
BEGIN_MSG_MAP_EX(CODButtonImpl)
MSG_OCM_DRAWITEM(OnDrawItem)
DEFAULT_REFLECTION_HANDLER()
END_MSG_MAP()
void OnDrawItem ( UINT idCtrl, LPDRAWITEMSTRUCT lpdis )
{
// do drawing here... } };
用来处理反射消息的WTL宏
我们现在只看到了WTL的消息反射宏中的一个:MSG_OCM_DRAWITEM,还有17个这样的反射宏。由于WM_NOTIFY和WM_COMMAND消息带的参数需要展开,WTL提供了特殊的宏MSG_OCM_COMMAND和MSG_OCM_NOTIFY做这些事情。这些宏所作的工作与COMMAND_HANDLER_EX和NOTIFY_HANDLER_EX宏相同,只是前面加了“REFLECTED_”,例如,一个树控件类可能存在这样的消息映射链:
class CMyTreeCtrl : public CWindowImpl<CMyTreeCtrl, CTreeViewCtrl>
{
public:
BEGIN_MSG_MAP_EX(CMyTreeCtrl)
REFLECTED_NOTIFY_CODE_HANDLER_EX(TVN_ITEMEXPANDING, OnItemExpanding)
DEFAULT_REFLECTION_HANDLER()
END_MSG_MAP()
LRESULT OnItemExpanding ( NMHDR* phdr );
};
在ControlMania1对话框中用了一个树控件,和上面的代码一样处理TVN_ITEMEXPANDING消息,CMainDlg类的成员m_wndTree使用DDX连接到控件上,CMainDlg反射通知消息,树控件的处理函数OnItemExpanding()是这样的:
LRESULT CBuffyTreeCtrl::OnItemExpanding ( NMHDR* phdr )
{
NMTREEVIEW* pnmtv = (NMTREEVIEW*) phdr;
if ( pnmtv->action & TVE_COLLAPSE )
return TRUE; // don't allow it else return FALSE; // allow it }
运行ControlMania1,用鼠标点击树控件上的+/-按钮,你就会看到消息处理函数的作用-节点展开后就不能再折叠起来。
容易出错和混淆的地方
对话框的字体
如果你像我一样对界面非常讲究并且正在只用windows 2000或XP,你就会奇怪为什么对话框使用MS Sans Serif字体而不是Tahoma字体,因为VC6太老了,它生成的资源文件在NT 4上工作的很好,但是对于新的版本就会有问题。你可以自己修改,需要手工编辑资源文件,据我所知VC 7不存在这个问题。
在资源文件中对话框的入口处需要修改3个地方:
- 对话框类型: 将DIALOG改为DIALOGEX
- 窗口类型: 添加DS_SHELLFONT
- 对话框字体: 将MS Sans Serif改为MS Shell Dlg
不幸的是前两个修改会在每次保存资源文件时丢失(被VC又改回原样),所以需要重复这些修改,下面是改动之前的代码:
IDD_ABOUTBOX DIALOG DISCARDABLE 0, 0, 187, 102 STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU CAPTION "About" FONT 8, "MS Sans Serif" BEGIN ... END
这是改动之后的代码:
IDD_ABOUTBOX DIALOGEX DISCARDABLE 0, 0, 187, 102 STYLE DS_SHELLFONT | DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "About" FONT 8, "MS Shell Dlg" BEGIN ... END
这样改了之后,对话框将在新的操作系统上使用Tahoma字体,而在老的操作系统上仍旧使用MS Sans Serif字体。
_ATL_MIN_CRT
本文的论坛 FAQ已经做过解释, ATL包含的优化设置让你创建一个不使用C运行库(CRT)的程序,使用这个优化需要在预处理设置中添加_ATL_MIN_CRT标号,向导生成的代码在Release配置中默认使用了这个优化。由于我写程序总是会用到CRT函数,所以我总是去掉这个标号,如果你在CString类或DDX中用到了浮点运算特性,你也要去掉这个标号。
继续
在第五章,我将介绍对话框数据验证(DDV),WTL对新控件的封装和自画控件、自定外观控件等一些高级界面特性。
修改记录
2003年4月27日,本文第一次发表。
相关推荐
WTL for MFC Programmers, Part IV - Dialogs and Controls - WTL WTL for MFC Programmers, Part IX - GDI Classes, Common Dialogs, and Utility Classes - WTL WTL for MFC Programmers, Part V - Advanced ...
Part IV - Dialogs and Controls Part V - Advanced Dialog UI Part VI - Hosting ActiveX Controls Part VII - Splitter Windows Part VIII - Property Sheets and Wizards Part IX - GDI Classes, Common Dialogs,...
- "WTL-for-MFC-Programmers-Part-IV-Dialogs-and-Contro.pdf" 这可能是详细教程的PDF文档,涵盖了MFC程序员如何在WTL中使用对话框和控件的教程。 - "WTL4MFC4_demo.zip" 这可能是包含示例代码的压缩文件,供读者...
内容概要:本文介绍了如何使用Python识别图片和扫描PDF中的文字。首先,文章讲解了使用Spire.OCR for Python库来识别图片中的文字,包括安装库、配置OCR模型路径和语言设置、扫描图片以及保存识别后的文本。其次,详细描述了从图片中提取文字及其坐标位置的方法,使用户不仅能够获取文本内容,还能知道文本在图片中的具体位置。最后,文章还介绍了如何结合Spire.PDF for Python将PDF文件转换为图片格式,再通过OCR技术从中提取文字,适用于处理扫描版PDF文件。文中提供了完整的代码示例,帮助读者理解和实践。 适合人群:对Python编程有一定基础,希望学习或提高光学字符识别(OCR)技术的应用开发者,尤其是需要处理大量图片或PDF文档中文字信息的工作人员。 使用场景及目标:① 开发者可以利用这些方法自动化处理图片或PDF文档中的文字信息,提高工作效率;② 实现从非结构化数据(如图片、扫描件)到结构化数据(如文本文件)的转换,便于后续的数据分析和处理;③ 提供了一种解决纸质文档数字化的有效途径,特别是对于历史档案、书籍等资料的电子化保存。 其他说明:需要注意的是,OCR的准确性很大程度上取决于图片的质量,清晰度高、对比度好的图片可以获得更好的识别效果。此外,不同OCR库可能对特定语言或字体的支持程度不同,选择合适的库和配置参数能显著提升识别精度。在实际应用中,建议先进行小规模测试,优化参数后再大规模应用。
2025中小企业数字化转型指南
1.版本:matlab2014/2019a/2024a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。
2025-04-10 兜兜\(^o^)/~
内容概要:本文详细介绍了永磁同步电机(PMSM)无位置传感器控制中滑模观测器(SMO)的设计与仿真实现。首先阐述了系统的整体架构,包括速度环和电流环的工作机制。接着深入探讨了滑模观测器的关键实现步骤,如滑模增益选择、符号函数的应用以及低通滤波器的作用。文中还涉及了坐标变换(Clarke变换和Park变换)、PI参数整定、SVPWM调制等重要环节的具体实现方法和技术难点。此外,作者分享了多个调试过程中遇到的问题及解决方案,如波形抖振、电流采样延时、扇区判断错误等。最后展示了仿真结果,证明了所提方案的有效性和可行性。 适合人群:从事电机控制系统研究与开发的技术人员,尤其是对无位置传感器控制感兴趣的工程师。 使用场景及目标:适用于希望深入了解并掌握永磁同步电机无位置传感器控制技术的研究人员和工程师。目标是帮助读者理解滑模观测器的工作原理,掌握其设计与调试技巧,从而应用于实际项目中。 其他说明:文中提供了丰富的代码片段和实践经验,有助于读者更好地理解和应用理论知识。同时提醒读者注意离散化步长的选择和滑模增益的调整,这些都是确保系统稳定运行的重要因素。
内容概要:本文详细介绍了航天器姿态控制中的关键技术,包括时变滑模控制、自适应控制、执行器饱和处理及推力器安装偏差补偿。针对航天器在复杂环境中面临的不确定性,提出了时变滑模面设计、自适应参数更新、饱和控制和安装偏差补偿的具体实现方法,并提供了相应的MATLAB代码。通过合理的控制策略设计,确保航天器在面对多种干扰因素时仍能保持高精度的姿态控制。 适合人群:航空航天领域的研究人员、控制系统工程师、高校相关专业师生。 使用场景及目标:适用于航天器姿态控制系统的开发与优化,旨在提升系统的鲁棒性、稳定性和控制精度。具体应用场景包括卫星姿态调整、深空探测器姿态控制等。 其他说明:文中提供的MATLAB代码可以直接用于实验验证和教学演示,帮助读者深入理解各控制环节的工作原理和技术细节。此外,文中还分享了许多实用的工程经验,如参数整定技巧、常见问题处理等,有助于指导实际项目开发。
内容概要:本文详细介绍了基于Simulink-Simscape平台构建的四轮转向汽车模型预测控制(MPC)路径跟踪系统。首先,文章阐述了车辆动力学模型的核心结构,包括前轮和后轮转向角的计算方法以及魔术轮胎模型的配置。接着,深入探讨了MPC控制器的设计,特别是代价函数的配置和QP优化的具体实现。此外,还讨论了路面切换模块的设计,确保不同路况下的稳定性和响应性。最后,文章分享了一些调参经验和仿真参数设置的技巧,如积分限幅、随机质量块的应用以及解算器的选择。 适合人群:从事自动驾驶、车辆控制系统研究的工程师和技术人员,尤其是对路径跟踪算法和MPC有浓厚兴趣的研究者。 使用场景及目标:适用于开发和优化四轮转向汽车的路径跟踪系统,旨在提高车辆在各种复杂路况下的行驶稳定性和精确度。具体目标包括减小方向盘转角误差、控制横向位移偏差、优化轮胎力计算等。 其他说明:文中提供了大量MATLAB代码片段和具体的参数配置,帮助读者更好地理解和复现实验结果。同时,作者分享了许多实际调试过程中遇到的问题及其解决方案,使读者能够避开常见陷阱并高效完成模型搭建。
全国银行代码和支行代城市地区mysql
内容概要:本文详细介绍了如何利用动态规划(Dynamic Programming, DP)在MATLAB/SIMULINK环境中实现自动驾驶车辆的动态避障功能。首先,文章解释了动态规划的核心思想及其在路径规划中的应用,特别是通过状态转移方程来解决避障问题。接着,讨论了运动学模型(如自行车模型)的建立方法,以及如何通过PID和MPC控制算法进行路径跟踪和避障。此外,文章还探讨了联合仿真平台(MATLAB + Carsim + Prescan)的搭建和配置,展示了如何将理论转化为实际的仿真效果。最后,提供了完整的代码实现和调试技巧,帮助读者快速上手并优化性能。 适合人群:对自动驾驶技术和路径规划感兴趣的科研人员、工程师和技术爱好者。 使用场景及目标:适用于研究和开发自动驾驶系统,特别是在复杂环境下实现高效的动态避障功能。目标是提高车辆的安全性和智能化水平,减少人为干预。 其他说明:文中提供的代码已在GitHub上开源,读者可以直接下载并运行。需要注意的是,某些高级功能(如深度强化学习)将在后续版本中继续探索。
内容概要:本文档是《拼多多Python面试题目.pdf》,涵盖了Python编程语言的面试题目及其参考答案。文档分为四个主要部分:选择题、填空题、代码编程题和综合题。选择题涉及Python基础知识、多线程、Redis使用场景、字符编码转换、协程特性、深拷贝操作等;填空题考察了列表推导式、对象序列化、文件操作、字符串处理等知识点;代码编程题包括统计热门商品、订单时间窗口校验、字符串压缩、异步批量请求、最长递增子序列等实际编程任务;综合题则要求设计一个高并发秒杀系统,涵盖缓存、数据库、消息队列的选择,库存扣减、分布式锁、限流策略等关键模块的实现思路,以及解决缓存相关问题的方法。 适合人群:有一定Python编程基础,准备求职或希望提升技术能力的开发者,尤其是对Python高级特性和实际应用感兴趣的工程师。 使用场景及目标:①帮助面试者熟悉Python常见知识点和技巧,提高面试成功率;②通过实际编程题目的练习,加深对Python语法和标准库的理解;③掌握高并发系统的架构设计思路,培养解决复杂业务问题的能力。 阅读建议:此文档不仅包含理论知识的选择题和填空题,还有实际编程题目的训练,建议读者在学习过程中不仅要关注正确答案,更要理解每个选项背后的原理,同时动手实践编程题目,结合实际案例进行思考和总结。
内容概要:本文档《Java 算法面试题目.pdf》涵盖了 Java 编程语言的核心知识点和常见面试题,分为选择题、填空题、代码编程题和综合题四个部分。选择题涉及 Java 内存模型、字符串处理、集合类、垃圾回收、线程池、设计模式、Spring 事务、流操作、类加载机制、锁机制、Netty 和 Redis 持久化等主题。填空题考察了线程同步、HashMap 负载因子、序列化、数学运算、Spring 注入、字符串对象创建、位移运算、字符串方法、动态代理和 JVM 参数配置等细节。代码编程题要求实现链表反转、线程安全单例模式、快速排序、二叉树层序遍历和 LRU 缓存等功能。综合题则要求设计一个无人机实时控制系统,涵盖并发控制、可靠传输、路径规划、高可用性和低延迟等方面。; 适合人群:具有 Java 编程基础,尤其是准备面试的中高级开发人员,以及对 Java 核心技术和框架有深入理解需求的技术人员。; 使用场景及目标:①帮助开发者复习和巩固 Java 基础知识和常见面试考点;②通过编程题提升实际编码能力;③通过综合题锻炼系统设计和架构思维,掌握分布式系统的设计要点。; 阅读建议:建议读者先复习相关知识点,再尝试解答题目,最后对照参考答案进行查漏补缺。对于综合题,应结合实际项目经验思考解决方案,重点理解系统设计的关键点和技术选型的理由。
内容概要:该专利提出了一种节能高效的双螺杆压缩机转子型线设计方案,属于动力传动与控制技术领域。核心创新点在于阴阳转子的齿曲线采用抛物线、圆弧、椭圆及其共轭包络线组合而成,形成二次曲线与二次曲线包络线的组合型线。设计特点包括非对称齿面(前齿面更宽,b/a>1.8)、各段曲线光滑连接无尖点、七段曲线组合结构。该设计旨在提高密封性、改善动力特性、降低损耗、提升效率,从而提高双螺杆压缩机的整体性能。文中提供了详细的Python代码实现,包括转子型线的计算和可视化,以及改进后的代码,以更好地反映专利的具体参数和技术细节。 适合人群:机械工程专业人员、从事压缩机设计与制造的技术人员、对双螺杆压缩机转子型线设计感兴趣的科研人员。 使用场景及目标:①用于研究和开发新型双螺杆压缩机,特别是在提高压缩机效率和性能方面;②作为教学案例,帮助学生和工程师理解双螺杆压缩机转子型线的设计原理和技术实现;③为企业提供参考,优化现有产品的设计和制造工艺。 其他说明:文中提供的代码基于专利描述进行了合理的假设和简化,实际应用中可能需要根据具体性能要求进行优化调整。专利技术通过非对称设计、多段曲线组合等方式,实现了高效的密封性和优良的动力特性,显著提升了双螺杆压缩机的性能。
内容概要:本文详细介绍了利用PFC3D5.0进行滑坡冲击建筑物仿真的全流程,涵盖滑坡体和建筑物的建模、参数设定、监测系统的构建以及灾后损伤评估。文中不仅提供了完整的Python代码示例,还解释了各个关键参数的选择依据及其对仿真结果的影响。通过实例展示了如何设置滑坡体的尺寸、密度、阻尼系数等属性,以及建筑物的材料属性、粘结强度等参数。同时,文章强调了实时监测系统的重要性,包括冲击力传感器的布置和预警机制的设计。此外,还探讨了不同条件下建筑物的易损性曲线生成方法及其应用价值。 适合人群:从事地质灾害研究、结构工程分析的专业人士,尤其是那些希望深入了解滑坡冲击建筑物过程并掌握相关数值模拟技术的研究人员和技术人员。 使用场景及目标:适用于需要进行滑坡灾害风险评估、建筑设计优化以及应急响应规划的项目。主要目标是帮助用户理解和预测滑坡对建筑物造成的潜在损害,从而提高建筑物的安全性和耐久性。 其他说明:文中提供的代码和参数设置均经过多次实验验证,确保了较高的准确性。对于想要进一步探索这一领域的读者来说,本文提供了一条从理论到实践的学习路径。
修复版本,改了短信接口到阿里云,现在好像国内短信接口管的最松的反而是阿里了,支付也已经接好了派特了。可以直接开户直接用了,带非常非常非常完整的搭建教程,萌新都可以随便装起来了。
内容概要:本文探讨了在自动驾驶领域中,利用Matlab/Simulink 2018b和Carsim 2020构建ACC(自适应巡航控制)系统的分层PID控制模型的方法和技术要点。首先介绍了软件选择的原因及其版本要求,强调了版本兼容性的重要性。接着详细讲解了模块化建模方法的应用,包括单独的Carsim配置文件、电机驱动模块、车辆巡航模块、车辆跟踪模块、切换逻辑、速度跟踪模块以及联合仿真模块等七个关键组成部分的作用和实现方式。文中提供了具体的MATLAB代码片段展示上层和下层PID控制器的工作机制,并分享了一些实用的小技巧,如安全距离动态补偿、积分限幅处理、死区设置等。此外,还讨论了联合仿真的注意事项,如接口版本匹配、远程调试设置等问题。最后提到模型验证的有效测试案例,并指出整套源码中最值得关注的部分是状态机实现。 适合人群:对自动驾驶技术感兴趣的科研人员、工程师以及相关专业的学生,尤其是那些希望深入了解ACC系统内部工作机制的人群。 使用场景及目标:①帮助读者掌握如何使用Matlab/Simulink和Carsim建立并优化ACC巡航控制系统;②提高读者对PID控制理论的理解及其在实际工程项目中的应用能力;③为从事智能交通系统研究的专业人士提供有价值的参考资料。 其他说明:本文不仅涵盖了理论知识,还包括大量实践经验分享,有助于初学者快速入门的同时也为资深从业者带来新的思考角度。
内容概要:本文详细介绍了基于西门子S7-1200 PLC和TIA Portal V16平台的五层电梯仿真系统。该系统利用博图V16的仿真环境,无需实体PLC即可实现电梯的动态动画运行。核心内容涵盖PLC程序的状态机设计、呼叫处理模块、HMI组态画面的设计以及安全回路处理等方面。文中展示了具体的代码片段,如电梯状态机的嵌套状态切换逻辑、呼叫信号的位操作处理、HMI动画的位置计算等。此外,还提到了一些实用技巧,如优化响应速度的方法、动画效果的实现细节以及仿真过程中可能遇到的问题及其解决方案。 适合人群:工控领域的工程师、培训讲师、学生及其他对电梯控制系统感兴趣的人员。 使用场景及目标:①作为教学工具,帮助学员理解和掌握电梯控制系统的逻辑设计;②作为验证工具,用于测试和优化电梯控制系统的性能;③为实际工程项目提供参考,减少硬件调试的时间和成本。 其他说明:该仿真系统不仅提供了完整的PLC程序和HMI项目文件,还包括详细的仿真参数配置指南和故障模拟功能,使得教学和实验更加生动有趣。
内容概要:本文详细介绍了Bandgap带隙基准电路的设计、仿真及其优化技巧。首先解释了启动电路的重要性和具体实现方式,确保电路能够稳定启动。接着深入探讨了如何通过仿真工具(如Cadence、Spectre等)进行抛物线曲线、电源抑制比(PSR)、稳定性等方面的仿真测试。提供了具体的Verilog、TCL和Spectre代码片段,帮助读者理解和实践这些复杂的电路特性。此外,还分享了一些实用的经验和技巧,如如何调整电阻比例、设置合适的仿真参数、处理潜在的振荡问题等。 适合人群:具有一定模拟电路基础知识的工程师和技术爱好者,尤其是对Bandgap带隙基准电路感兴趣的读者。 使用场景及目标:适用于希望深入了解Bandgap带隙基准电路的工作原理并掌握其仿真方法的人群。目标是在实践中提高电路设计能力,解决实际工程中的问题。 其他说明:文中不仅提供了理论知识,还包括大量实际操作步骤和代码示例,使读者能够在动手实践中加深理解。同时,强调了在GPDK45nm工艺下的特殊注意事项,为从事先进工艺电路设计的研究人员提供宝贵参考资料。