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Symbian OS上的文件操作和UNICODE转换

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本文整理总结了一下在Symbian系统上进行文件操作的一些体会,实现了通过文件保存、读取TBuf和TInt变量的功能,其中涉及到UNICODE和ANSI之间字符的转换。

最近研究了一下在Symbian操作系统上的文件操作,做一下整理,以做回顾交流。
实现的功能如下:将一个class里面的成员变量TBuf16<kmaxservernamelen> m_iSevrName 和 TIntm_iPort,通过一个文件Server.txt保存和读取操作。因为Symbian中的TBuf16必须读取unicode字符,故有两种方法实现,<font color="#ff0000">一是将文件保存为UNICODE文件然后读取,另外一种就是读取</font></kmaxservernamelen>ANSI文件到buffer,由程序实现将buffer转为UNICODE字符。
1.写文件保存变量
TBuf(TBufC)是Symbian系统中表示字符的一种方式,缓冲描述符,包含数据本身和数据的长度,注意此长度是unicode字符的长度,即是以short为单位的。可以通过TBuf的Ptr()成员函数得到该变量字符的地址指针,然后再逐一操作。
FILE* fp=fopen("c:\\Server.txt","w");
if(fp)
{
char chBufServ[20];
char chBufPort[8];
m_iSevrName.Trim();
int i = 0;
for(i=0; i<m_isevrname.length i></m_isevrname.length> chBufServ[i] = *(m_iSevrName.Ptr()+i);
chBufServ[i] = '\r';
chBufServ[i+1] = '\n';
sprintf(chBufPort,"%d\r\n",m_iPort);
fwrite(chBufServ,strlen(chBufServ),1,fp);
fwrite(chBufPort,strlen(chBufPort),1,fp);
fclose(fp);
}
2.从文件读取字符并给变量赋值
文件的保存很简单,主要是在文件读取赋值时把我搞的昏头转向^_^。
先说一下怎么区分unicode文件和ANSI文件:所有Unicode编码的文本文件,其文件头2个字节一定是"0xff","0xfe",只要先读出这两个字节,就可以判断是不是Unicode编码的文件了
char cFirst[2];
fread(iFileHandle, cFirst, 2);
if( psFirst[0] == '\xff' && psFirst[1] == '\xfe' )用这条语句就可以判断了。
首先以第一种方式实现,直接读取UNICODE文件赋值:
1).
FILE* fp=fopen("c:\\Server.txt","rb"); //Server.txt是UNICODE格式文件
if(fp) {
fseek(fp,0,2);//2即SEEK_SET表示Beginning of file
int nLen=ftell(fp);
if(nLen{
fclose(fp);
return;
}
fseek(fp,2,0); //注意此处跳过2字节,即表示UNICODE文件的符号"0xff","0xfe"
nLen-=2;
wchar_t *wstr=new wchar_t[nLen+1];
fread(wstr, nLen, 1, fp);
wstr[nLen]=0; //加入结束符
fclose(fp);
short * psip=(short*)wstr;
short* token = GetLine(psip);
int i = 0;
while( token != NULL )
{
switch(i)
{
case 0:

{
m_iSevrName.Append((TUint16*)token,wcslen((wchar_t*)token));
}
break;
case 1:
{
int nLen = wcslen((wchar_t*)token);
char pTmpBuf[5];
int i = 0;
for(i=0; i<wcslen i></wcslen> pTmpBuf[i] = *(token+i);
pTmpBuf[i] = 0; //加入结束符
m_iPort = atoi(pTmpBuf);
}
break;
}
/* Get next token: */
token = GetLine(psip);
i++;
}
}
注意case 0的情况,如果token是short* 类型,则m_iSevrName调用Append后,其length()返回的是UNICODE的字符个数,而如果是wchar_t*类型的wstr ,则iSevrName的length()函数返回的是ANSi字符的个数,必须调用用SetLength()设置,即:m_iSevrName.Append((TUint16*) wstr,wcslen(wstr));
m_iSevrName.SetLength(m_iSevrName.Length()/2);
(在这个问题上浪费了我不少时间)。
其中上面读取一行字符的函数GetLine实现如下:
short* GetLine(LPSHORT& pBuf)
{
short* pRet=pBuf;
while(*pBuf && *pBuf!='\r' && *pBuf!='\n') pBuf++;
*pBuf=0;
pBuf++;
while(*pBuf &&(*pBuf=='\r' || *pBuf=='\n')) pBuf++;
if(pRet==pBuf||*pRet==0)
return NULL;
return pRet;
}
2)以上是直接读取UNICODE文件实现,下面说一下第二种方法,即读取ANSI文件到缓存,然后转换为UNICODE字符。Windows系统中比较简单,调用其API函数WideCharToMultiByte、MultiByteToWideChar可以在两种字符间互相转换,而在Symbian系统中就没有那么简单了:
FILE* fp=fopen("c:\\Server.txt","rb");
if(fp) {
fseek(fp,0,2);
int nLen=ftell(fp);
if(nLen {
fclose(fp);
return;
}
unsigned char* pBuf1=new unsigned char[nLen+1];
fseek(fp,0,0);
fread(pBuf1,nLen,1,fp);
pBuf1[nLen]=0; //结束符
fclose(fp);
fp=NULL;
//convert to unicode
TPtrC8 aForeign;
aForeign.Set(pBuf1,nLen);
CCnvCharacterSetConverter* pcc= CCnvCharacterSetConverter::NewLC();
if (pcc->PrepareToConvertToOrFromL(KCharacterSetIdentifierGbk, iEikonEnv->FsSession()) != CCnvCharacterSetConverter::EAvailable)
{
CleanupStack::PopAndDestroy();
delete pBuf1;
return;
}
HBufC* iInfoText = HBufC::NewL(aForeign.Length());
TPtr16 ptr = iInfoText->Des();
TInt aState=CCnvCharacterSetConverter::KStateDefault;
pcc->ConvertToUnicode(ptr, aForeign, aState);
CleanupStack::PopAndDestroy();
nLen*=2;
short* pBuf=(short*)ptr.Ptr();
short * psip=pBuf;
short* token = GetLine(psip);
int i = 0;
while( token != NULL )
{ ...... //下面实现同第一种方法


注意此转换方法在Symbian的模拟器上不能运行和调试,只能在real device上运行,不能调试对我们程序员来说比较难受,如果你选择了这种方法,那么就祈祷上帝让它能够正确运行吧^_^。

<iframe align="right" marginwidth="0" marginheight="0" src="http://www.zealware.com/csdnblog02.html" frameborder="0" width="336" scrolling="no" height="280"></iframe>

TBuf<maxlen> m_iSevrName;</maxlen>

void SetDefaultChnl(const TDesC& aServName, TInt nRoom)
{

//m_iServName = aServName; //这种写法是错误的
m_iSevrName.Delete(0,m_iSevrName.Length()); //必须先清除原来的内容
m_iSevrName.Append(aServName);
m_iRoom = nRoom;
}

利用TDesC为TBuf变量赋值时,必须首先调用TBuf的Delete()函数清空内容,否则如果用第一种方法,该TBuf变量不会正确赋值,尽管调试时跟踪TBuf变量的Length和iBuf指针内容都显示是正确的。

<iframe align="right" marginwidth="0" marginheight="0" src="http://www.zealware.com/csdnblog02.html" frameborder="0" width="336" scrolling="no" height="280"></iframe>1. 简介

  当我刚开始学习Symbian时,我遇到的第一件事情就是Symbian OS字符串的处理和使用问题。要学习Symbian字符串的使用,必须费一定脑筋才行。但是一旦你掌握了其中的要领,它就变得容易多了。

  因此,下面我将解释我是怎样学习基本的Symbian OS字符串处理并对之加以记忆的。

  注意,理解本文的前提是对Symbian操作系统的工作机理有一定了解。

  2. 背景

  你要做的第一件事情是记住字符串描述符层次结构图。这是很重要的,因为以后所有你要使用的五个描述符都派生于某些类,你必须了解它们分别是从哪些类派生的,以便确定应该使用哪些特别描述符及其使用场所。本文中我不准备解释什么是缓冲描述符及堆描述符的含义,以及可修改的描述符和不可修改的描述符是什么含义。但是,我相信你必须对上面的术语有足够的了解才行。Symbian描述符层次结构看起来相当绝妙。你可以参考下图,该图来源于newlc。

  3. TPtrC<n>用法<br><br>  其字面含义是"一个指向不可<a class="bluekey" target="_blank" href="http://www.yesky.com/key/1420/536420.html">被操</a>作的数据的指针"。关于TPtrC<n>,首先要记住,它不包含对自己的一些操作函数,而只含有构造器和设置方法。另外,既然它派生于TDesC,它就包含了TDesC的所有功能。<br><br>  指针指向数据的方式有下面两种:<br><br>  ·先创建一个空的TPtrC<n>,然后用Set(...)函数把它指向一些数据。 <br><br>  ·通过使用任何一个重载的<a class="bluekey" target="_blank" href="http://www.yesky.com/key/3379/193379.html">构造函数</a>,在构造过程中传递数据。<br><br>  让我们通过下面几个例子来看一下上面的描述:<br><br>  实例1:-从TBuf和TbufC中取得TPtrC:<br><br><table bordercolor="#cccccc" width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1"><tbody><tr> <td>LIT(KText , "Test Code");<br>TBufC Buf ( KText ); OR(/) TBuf Buf ( KText );<br>// 使用构造器创建TPtr<br>TPtrC Ptr (Buf);<br>//使用成员函数创建TPtr<br>TPtrC Ptr1;<br>Ptr1.Set(Buf);</td> </tr></tbody></table> <br>  实例2:-从TText*中取得TPtrC:<br><br>  下面的实例使用了TText16:<br><br><table bordercolor="#cccccc" width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1"><tbody><tr> <td>TText * text = _S("Hello World\n");<br>TPtrC ptr(text);<br>// 或<br>TPtrC Ptr1;<br>Ptr1.Set(text);<br>//要只存储Ttext的一部分,我们可以使用下面的语句 <br>//这个描述符指针将只存储Hello<br>TPtrC ptr4(text,5);</td> </tr></tbody></table> <br>  实例3:-从另外一个TPtrC取得TPtrC:<br><br>  你可以容易地把一个TPtrC赋值给另一个TPtrC。<br><br><table bordercolor="#cccccc" width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1"><tbody><tr> <td>TText * text = _S("Hello World\n");<br>TPtrC ptr(text);<br>//从另外一个TPtrC取得TPtrC<br>TPtrC p1(ptr);<br>//或<br>TPtrC p2;<br>p2.Set(ptr);</td> </tr></tbody></table> <br>  实例4:-从TPtrC中取得TText *: <br><br>  我们可以通过Ptr()成员使用来从TPtrC中取得TText *。<br><br><table bordercolor="#cccccc" width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1"><tbody><tr> <td>//设置TPtrC<br>_LIT(KText,"Test Code");<br>TBufC Buf ( KText ); <br>TPtrC Ptr1 (Buf);<br>//取得TText*<br>TText* Text1 = (TText *)Ptr1.Ptr();</td> </tr></tbody></table> <br>4. TBufC<n>的用法<br><br>  上面关于TPtrC的使用举例,有助于理解TBufC<n>的用法,不过下面有几个例子是关于如何创建TBufC<n>。<br><br>  实例5:-实例化TBufC<n>:<br><br><table bordercolor="#cccccc" width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1"><tbody><tr> <td>//用文字实例化<br>_LIT(Ktext, "TestText");<br>TBufC Buf (Ktext);<br>//或<br>TBufC Buf2;<br>Buf2 = Ktext;<br>//用现有的TBufC来创建一个新的TBufC<br>TBufC Buf3(Buf2);</td> </tr></tbody></table> <br>  TBufC<n>一般用于文本数据。对于二进制数据,应显示地使用TBufC8<n>。尽管TBufC<n>意味着数据不能被修改(’C’代表Constant:不变的),但是还有两种方法可以改变数据:<br><br>  ·数据可以使用赋值运算符进行替换。<br><br>  ·通过使用Des()函数来为缓冲区数据构建一个TPtr可修改的指针描述符。<br><br>  让我们看改变TBufC<n>的上下文的第一步。<br><br>  实例6:-改变TBufC<n>的上下文:<br><br><table bordercolor="#cccccc" width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1"><tbody><tr> <td>//测试用的一些文字<br>_LIT(Ktext , "Test Text");<br>_LIT(Ktext1 , "Test1Text");<br>//生成TPtrC<br>TBufC Buf1 ( Ktext );<br>TBufC Buf2 ( Ktext1 );<br>//改变Buf2的上下文<br>Buf2 = Buf1;<br>//创建一个空的TbufC并把它赋给Buf1<br>TBufC Buf3;<br>Buf3 = Buf1;</td> </tr></tbody></table> <br>  另一种改变TBufC<n>的上下文内容的方式是使用Des()成员函数。这个成员函数使用TPtr成员返回一个TPtr可修改的指针描述符。TPtr的最大长度是TBufC<n>模板参数的值。所有的操作函数都来源于基类TdesC。<br><br>  实例7:-使用Des()来改变TBufC<n>的上下文:<br><br><table bordercolor="#cccccc" width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1"><tbody><tr> <td>_LIT(Ktext , "Test Text");<br>_LIT(KXtraText , "New:");<br>TBufC Buf1 ( Ktext );<br>TPtr Pointer = Buf1.Des();<br>// 删除最后4个字符<br>Pointer.Delete(Pointer.Length()-4, 4 );<br>//现在作相应的长度改变<br>TInt Len = Pointer.Length();<br>// 添加一个新串<br>Pointer.Append(KXtraText);<br>Len = Pointer.Length();<br>//要完全改变上面的缓冲区,我们可以使用下面的语句:<br>_LIT(NewText , "New1");<br>_LIT(NewText1 , "New2");<br>TBufC Buf2(NewText);<br>//改变上下文 <br>Pointer.Copy(Buf2);<br>//或者直接进行字面复制<br>Pointer.Copy(NewText1);<br>//所有上面所做的变化实际上改变了Buf1的上下文</td> </tr></tbody></table> <br>  5. 使用堆描述符HBufC<br><br>  当我们不知道描述符中数据的大小时,HBufC是可选用的描述符。这里的’C’代表不变的(constant),这意味着数据是不可改变的,但是它在两种情况下也可以改变,就象对于TBufC<n>的情况所做的改变一样。第一种情况是使用赋值运算符,第二种情况是使用可修改的指针描述符,如使用成员函数时的TPtr。在使用HbufC时,要记住两种情况:<br><br>  ·如果你需要把HbufC传递给一个用TDesC&amp;作为参数的函数,你只须简单地取消对HBufC指针的参照即可。<br><br>  ·可以通过使用ReAlloc函数来改变堆描述符缓冲区的大小,就象对于TBufC<n>的情况一样.<br><br>  实例8:-HbufC的用法:<br><br><table bordercolor="#cccccc" width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1"><tbody><tr> <td>//创建一个堆描述符,有两种方法<br>//第一种方法使用New(),NewL()或NewLC()之一<br>//让我们看一个例子.这里将构建一个HbufC:所用数据空间为15,但是当前大小是0<br>HBufC * Buf = HBufC::NewL(15);<br>// 第二种方法使用 <br>// 现有描述符的Alloc(), AllocL(), 或AllocLC()方法。这个新的堆描述符用描述符的内容自动初始化 <br>_LIT (KText , "Test Text");<br>TBufC CBuf = KText;<br>HBufC * Buf1 = CBuf.AllocL();<br>// 我们检查一下大小和长度。这里大小是18,而长度是9 <br>TInt BufSize = Buf-&gt;Size();<br>TInt BufLength = Buf-&gt;Length();<br>// 改变HbufC的指向<br>_LIT ( KText1 , "Text1");<br>//使用赋值运算符来改变指向KText1的缓冲区<br>*Buf1 = KText1;<br>// 下面通过可修改的指针描述符来改变 数据<br>TPtr Pointer = Buf1-&gt;Des();<br>Pointer.Delete( Pointer.Length() - 2, 2 );<br>// 所有能对 TBufC<n> 进行的操作在些都可用<br>//下面是一个这样的操作 <br>_LIT ( KNew, "New:");<br>Pointer.Append( KNew );</n> </td> </tr></tbody></table> <br>  6. TPtr的用法<br><br>  我们使用它来取代TBufC<n>和HBufC,因为我最了解它。因此,让我们先记住如何创建TPtr。<br><br>  ·用另一个TPtr。<br><br>  ·从TBufC<n>,或者通过成员函数Des()使用HbufC来创建。<br><br>  ·从一个指向内存的外部指针并指定最大长度。<br><br>  ·从一个指向内存的外部指针并指定数据及其最大长度。<br><br>  实例9:-TPtr的用法:<br><br><table bordercolor="#cccccc" width="90%" align="center" bgcolor="#e3e3e3" border="1"><tbody><tr> <td>//先让我们看一下两种取得TPtr的方法<br>_LIT(KText, "Test Data");<br>TBufC NBuf ( KText );<br>TPtr Pointer = NBuf.Des();<br>//第一种方法 <br>TPtr Pointer2 ( Pointer );<br>//第二种方法使用一个内存区段,用于存储数据和最大长度<br>TText * Text = _S("Test Second");<br>TPtr Pointer3 ( Text ,11, 12);<br>// 现在我们看一下,怎么用TPtr 替换数据,这完全可以通过<br>//赋值运算符或拷贝函数来实现<br>_LIT(K1, "Text1");<br>_LIT(K2, "Text2");<br>Pointer2 = K1; // 数据是Text1<br>Pointer.Copy(K2); // 数据是Text2;<br>// 我们还可以改变数据的长度或把它设置为0<br>Pointer2.SetLength(2); // 只剩下 Te两个字符<br>Pointer2.Zero(); // 把长度设置为0 <br>//可以使用delete 函数来更改数据,如前面的例中所示</td> </tr></tbody></table> <br>  7. TBuf<n>的用法<br><br>  在这个数据结构中,其中的数据并不是固定不变的。运算、实例化和赋值都与TBufC<n>一致;对于它的修改操作,与TPtr一致,象复制、删除、赋值等等。我想这一部分就不用再给出例子了。<br></n></n></n></n></n></n></n></n></n></n></n></n></n></n></n></n></n></n></n></n></n>


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