`
happmaoo
  • 浏览: 4464480 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 杭州
社区版块
存档分类
最新评论

手机同时播放两个音乐之探讨一[JavaME]

阅读更多
<iframe align="center" marginwidth="0" marginheight="0" src="http://www.zealware.com/csdnblog336280.html" frameborder="0" width="336" scrolling="no" height="280"></iframe>

[JavaME]手机同时播放两个音乐

探讨一

摘要:

本文档以及后续文档试图一步一步地探讨如何在手机上同时播放两个声音文件,譬如一个是背景音乐,一个是按键触发的游戏音效。请慢慢看下去,我们尽量糅合进各方汇集的一些经验。

1背景

摘要:本章 简单描述手机同时播放两个音乐的背景。

1.1. 常见于各大J2ME论坛的这个问题

最近看到,不断地有人再询问同一类型的问题:

“如何同步播放两个音乐?”

“如何在播放背景音效的同时,还能够播放其他声音?”

大家众说纷纭,不过有一部分的先行者已经琢磨出了实际可行之法。譬如,migjava曾经谈及“索尼爱立信V800, Z800, K750, W800K600移动电话支持同时播放两个声音”。

由于并不是所有机型支持,这个问题不是一个能够用一揽子解决方法搞定的问题,换而言之,就算你能在一种类型的手机上验证成功,也仍然会在其他厂商的手机上烦恼不已。

原因是我们所用到的MMAPI是一个仍然带有很大局限性的玩具,各大厂商实现它的方法各异,你很难找到一个统一指导。即使是同一个厂商,譬如说Nokia,你也不能指望有什么你不会遇到。

我们编纂一下很多方面的抱怨,如下所示:

1.2. 每个厂商都会给你带来烦恼

厂商之间的格式差别

Midiwav的编码格式在Nokia上和其他厂家(譬如motorrolasiemens),所以逼迫你不得不在不同厂家机型上使用不同的wav文件。

摩托罗拉V300-V500-V600同时播放音乐的讲究

标题所指明的这几款手机,唯一支持的同步播放音乐的办法是,midiwav声音混合播放。

即使是这样,也存在着一个限制:

应用程序必须先播放midi(可以作为背景音乐),然后再播放wavwav文件还必须是以下的格式:

n PCM 8000KHZ

n 8Bit

n Mono

除了上面这种方法,只要是一个新的media被播放,上一个Player必须被停止而且释放资源。

MOTO手机中播放声音有下面几条约束

MOTO系列手机中JAVA程序播放一个声音文件比较简单,但是用于交互式音效时就有问题了。

根据MOTO的一些资料显示,在MOTO手机中播放声音有下面几条约束:

1、除了同时播放一个MIDI和一个WAV以外,MOTO手机无法同时播放多个声音,而且必须是先播放MIDI然后播放WAV

2、除了MIDI或音阶序列以外,不能同时实现player的多个实例进入prefetched状态(预读取声音流);

3、播放新的声音之前,前一个player必须停止并释放资源(stop();deallocate())。

nokia6230i上的一些现象

当一个Playerprefetched,那么其他Player也就不再能够prefetched,除非它们都是midi或都是amr

如果你没有在start/prefetch一个Player之前把其他的Player停下来,那么你将得到一个MediaException

Dodgy MMAPI implementations

老实说,在摩托罗拉和其他大多数手机上的MMAPI实现是“dodgy”的,大多时候你不得不忍受它。

Nokia 3650K700i之比

不幸的是,老的Nokia S60系列在播放声音上十分的不可靠,一个midi文件在一部手机上播放起来可能和另外一个同系列的手机上听起来不同,特别是K700i相比而言。K700i提供了优秀的midi声效,而一个Nokia 3650基本上属于垃圾。

甚至于有人愤怒地提出:dont try background sounds/music

I learned not to push nokia s60 sounds very far at all, the sound support is dire, my advice would be space the sound playing out (so that it isnt possible for your game to need to play 2 sounds at the same time or even one *directly* after another), dont try background sounds/music, dont try any time critical or constant sound calling (like from paint() constantly) .. Use a minimum amount of players, the limit on my ngage was 10, and i was having to prefetch but not realise for optimum results. Dont deallocate anything if you plan to reuse it. You cant reuse a player for a different sound. And finally, you cant always 100% of the time take the API commands at face value..

As a word of encouragement, I was pissed off with nokia sound, but so long as you dont push it too much, and keep it simple, ultimately it does end up being reliable.

2 演示程序-TwinsMusic探索一

<shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"></shapetype><stroke joinstyle="miter"></stroke><formulas></formulas><f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></f><f eqn="sum @0 1 0"></f><f eqn="sum 0 0 @1"></f><f eqn="prod @2 1 2"></f><f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></f><f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></f><f eqn="sum @0 0 1"></f><f eqn="prod @6 1 2"></f><f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></f><f eqn="sum @8 21600 0"></f><f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></f><f eqn="sum @10 21600 0"></f><lock v:ext="edit" aspectratio="t"></lock>

TwinsMusicMainMenu
我们首先提供一个利用一个
Player数组在不同线程中播放音效的例子,以体会下面几点:

l 这个程序在WTK2.3 beta的模拟器中是可以通过测试的,可以在播放背景midi音效的同时,按键触发播放midi或者wav音效;

l 在真机上的测试则不同。

以后,我们将陆续提供各种方式的实现,以充分探讨这一问题,我们不单单需要正确的解决方法,还需要了解哪些方法是在真机上不可行的。

2.1. 程序说明

首先,程序启动之后,我们自行编写了一个StringKeyItem,它扩展了CustomItem,所以它可以帮助你的Form高级UI接收用户手机按键。它还打印了当前机型是否支持混音,如上图所示,模拟器是支持混音的,所以同时播放两个声音是没有问题的。但是我的Nokia7610上则清楚地表明它不支持混音!

Form初始化的时候,就建立一个线程,播放背景音效“jazz.mid”。

同时,Form当前的焦点在StringKeyItem上,所以用户按键能够被StringKeyItem所截获,如下面代码所示:

代码演示如何接收用户按键事件

public class StringKeyItem extends CustomItem{

...

protected void keyPressed( int keyCode )

{

System.out.println("Key code=" + keyCode);

int GameKeyCode = getGameAction( keyCode );

int AudioPlayMusicKey = Audio.BEEP;

switch(GameKeyCode)

{

case Canvas.FIRE:

case Canvas.KEY_NUM7:

case Canvas.KEY_NUM8:

case Canvas.KEY_NUM9:

{

AudioPlayMusicKey = Audio.MESSAGE;

break;

}

按键触发了另一个线程播放音效:

代码演示根据按键播放不同的音效

// 根据按键播放音乐

Audio.playSound(m_nKeyCode);

Audio是我们封装的一个播放类。

2.2. 使用说明

我是在Nokia真机上测试的,启动程序之后,就立即开始播放背景音效“jazz.mid”,但是每当一个按键按下,jazz.midi就会被打断,并自动重新播放,但是按键所对应的音效并没有被正确播放。

我们将背景音效改为amr格式,也依然如此。

但是一旦我们选择命令“停止背景音”,然后再按键,就会清楚地听到按键音效,说明那个播放前台音效的线程还是可以正常播放音乐的,只要没有其他的player在播放。

3 资源

网络资源:

网络资源:

1《[JavaME]手机同时播放两个音乐 探讨一

2:下载midletTwinsMusic-Effect1-deployed.rar ,大约26KB。代码TwinsMusic-Effect1.rar,大约65KB

3http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=547,索爱部分机型支持同时播放多个声音;

4Working with the Mobile Media API Part 2.pdf

5Sound_Implementation_on_V300-V500-V600.pdf

6CH_BriefIntroductiontoMMAPIv1_0.pdf

7:《Sound_Whitepaper.pdfhttp://trix2.cellmania.com/downloads/downloads/pdf/Sound_Whitepaper.pdf

8:《MG_E680_V1_2.pdfhttp://trix2.cellmania.com/downloads/downloads/pdf/MG_E680_V1_2.pdf,关于e680media开发指导》;

郑昀@ultrapower

试验品名称

试验品版本

Keyword: Mobile MMAPI Media 媒体播放 j2me

TwinsMusic

0.0.1 BETA

但是一旦我们选择命令“停止背景音”,然后再按键,就会清楚地听到按键音效,说明那个播放前台音效的线程还是可以正常播放音乐的,只要没有其他的player在播放。

3 资源




分享到:
评论

相关推荐

    JavaME实用详解源码

    JavaME通常包括两个主要部分:KVM(K Virtual Machine)是微型Java虚拟机,用于执行Java字节码;而CDC(Connected Device Configuration)和CLDC(Connected Limited Device Configuration)则是针对不同设备性能...

    手机网络游戏项目java ME

    Java ME(Micro Edition)是Java平台的一个分支,主要用于嵌入式设备和移动设备,包括智能手机。这个项目显然是关于使用Java ME开发手机网络游戏的,让我们深入探讨一下相关知识点。 1. **Java ME概述**:Java ME是...

    从零开始学Java ME手机开发.rar

    下面我们将深入探讨Java ME手机开发的相关知识点。 1. **Java ME简介** Java ME是一个轻量级的Java平台,适用于资源有限的设备,如早期的智能手机、功能手机以及某些物联网设备。它由两部分组成:KVM(K Java ...

    Java ME手机游戏中的声音处理方式分析.pdf

    Java ME(Mobile Edition)是Java平台的一个版本,主要用于开发移动设备上的应用程序,包括手机游戏。在Java ME手机游戏中,声音处理是一项重要的技术,它能够极大地提升游戏的沉浸感和用户体验。本文将分析两种在...

    Java ME on Symbian OS Inside the Smartphone Model

    《Java ME on Symbian OS: Inside the Smartphone Model》一书深入探讨了 Java ME 如何与 Symbian OS 结合,并在智能型手机上运行。本书由 Roy Ben Hayun 编写,多位专家参与审阅,确保了内容的专业性和准确性。 ##...

    Java ME技术在移动政务中的应用探讨.pdf

    探讨了目前移动政务的现状,指出在我国基于手机的移动政务受众面更广并且访问更便捷,文章认为java ME技术是实现移动政务的最佳选择,并从java ME技术与WAP技术的比较以及java ME为移动政务提供的技术支持两个方面对此...

    Java Me课件_附代码及实验

    Java ME,全称为Java Micro Edition,是Java技术体系的一个重要组成部分,主要面向移动设备、嵌入式设备等资源有限的平台。它提供了开发和运行这些平台上应用程序的框架,包括用户界面、网络、设备硬件访问等功能。...

    Java ME on Symbian OS Inside the Smartphone Model.rar

    在本主题中,我们将深入探讨Java ME在Symbian OS上的应用及其智能手机模型。 Symbian OS是一种曾经广泛应用于智能手机的操作系统,特别是在诺基亚等品牌手机上。它以其高度可定制性和强大的多任务处理能力而闻名。...

    JAVAME俄罗斯方块源码

    JavaME版的俄罗斯方块源码是一套基于Java Micro Edition(JavaME)平台开发的经典游戏程序,它展示了如何在移动设备或嵌入式系统上实现这个流行的游戏。JavaME是Oracle公司为小型设备和嵌入式系统提供的Java编程环境...

    Java 项目-java的基于Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现(论文,源代码).zip

    Java ME是一种轻量级的Java平台,主要用于嵌入式设备和移动设备,如手机和平板电脑。这个项目是针对学生或开发者进行毕业设计或软件开发实践的理想案例,它涵盖了游戏开发的基础知识、Java编程以及无线网络通信的...

    基于Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现(论文,源代码).rar

    Java ME包括两个主要部分:CDC(Connected Device Configuration)和CLDC(Connected Limited Device Configuration)。在开发俄罗斯方块游戏时,我们主要使用的是CLDC,它为小型设备提供了运行Java应用程序的环境。...

    《手机应用程序开发&#40;Java ME&#41;》实验报告.doc

    在这个实验报告中,我们将深入探讨两个关键的实验内容:开发环境配置和MIDP GUI应用的开发。 **实验1:Java ME开发环境配置** 1. **JDK安装**:JDK(Java Development Kit)是Java编程的基础,包括了Java运行时...

    java手机游戏 动作游戏源码.rar

    Java手机游戏,特别是动作游戏,是移动平台早期非常流行的一种娱乐形式。源码通常是开发者用于学习、改进或创建新游戏的基础。"java手机游戏 动作游戏源码.rar"这个压缩包很可能包含了这样一个游戏的完整开发资源。...

    JAVA开发基于Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现(论文,源代码).zip

    Java ME是Java平台的一个子集,专为资源有限的移动设备设计,如早期的智能手机和平板电脑。这个项目不仅包含了论文,详细阐述了开发过程和技术细节,还附带了完整的源代码,方便读者学习和实践。 一、Java ME简介 ...

    基于Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现(论文,源代码)

    同时,这也是一个很好的学习机会,有助于提升Java ME编程技能,为今后的移动应用开发打下坚实基础。 总结来说,基于Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现,不仅涉及到游戏设计的基本原理,还涵盖了Java ME...

    基于Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现(,源代码).rar

    在本项目中,我们探讨了如何使用Java ME(Micro Edition)技术实现在无线网络移动端运行的俄罗斯方块游戏。Java ME是一种轻量级的Java平台,适用于资源有限的设备,如移动电话和嵌入式系统,使其成为开发移动游戏的...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics