`
yeshaoting
  • 浏览: 683030 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

单件(Singleton)模式

阅读更多
第五章 单件(Singleton)模式
1.单件模式用来创建独一无二的,只能有一个实例的对象.

2.有一些对象其实我们只需要一个,甚至只能有一个实例.eg: 线程池,缓存,对话框,注册表对象,日志对象,充当打印机,显卡等设备的驱动程序的对象.如果制造出多个实例,就会导致许多问题产生.eg: 程序行为异常,资源使用过量,或者是不一致的结果.

3.单件模式给我们一个全局的访问点,和全局变量一样方便,又没有全局变量的缺点.全局变量的缺点: 如果将对象赋值给一个全局变量,那么你必须在程序一开始的时候就创建好对象,即定义变量(定义变量:声明变量同时初始化).如果这个对象非常耗费资源,而程序在这次执行过程又一直没有用到它,就形成了浪费.单件模式是在需要时才创建对象.在JVM中,很多对象都是在需要的时候才创建.

4.单件模式提供的方法不是唯一一个能创建唯一对象的方法(利用静态类变量,静态方法和适当的访问权限也能做到),但是一个实现目的的不错单方法.
5.单件模式的构造方法是声明为私有的.客户端要用到该类的实例的时候必须请求得到一个实例,而不是自行实例化得到一个实例.该类中有一个静态方法,叫做getInstance().调用这个方法.先判断这个类的静态成员变量是否已经存在.若存在则返回这个成员变量,否则这个时候才实例化.

6.单件模式的一个好处: 如果我们不需要这个实例,它就永远不会产生.这就是"延迟实例化".

7.设计模式: 单件(Singleton)模式: 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点.

8.要想取得单件实例,通过单件类是唯一的途径.

9.多线程情况下的单件模式: 会因为线程的不同调用出现多次类实例化操作.

10.只要把getInstance()变成同步synchronized方法,多线程灾难就可以轻易地解决.但是同步会降低性能.如果应用程序可以接受同步造成的额外负担,这种简单又有效的解决办法超赞.但是,同步一个方法可能造成程序执行效率下降100倍.

11.通过增加关键字到getInstance()方法中,我们迫使每个线程在进入这个方法之前,要先选修别的线程离开该方法.也就是说,不会有两个线程可以同时进入这个方法.

12.synchronized关键字只有第一次执行此方法时,才真正需要同步.换句话说,一旦设置好静态变量后,就不再需要同步这个方法了.之后每次调用这个方法,同步都是一种累赘.

13.在类变量声明时对其进行初始化,JVM加载这个类时马上创建此唯一的单件实例.JVM保证在任何线程访问类变量前,一定先创建些实例.

14.双重检查加锁(volatile): 首先检查是否实例已经创建了,如果尚未创建,"才"进行同步.这样一来,只有第一次会同步,这就消除synchronized关键字限定带来的问题.

15.volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从 "共享内存" 中重读该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到共享内存。

16.双重检查加锁不适用于1.4及更早版本的Java,合适Java 5以上版本(由于之前的JVM还不够完善).

17.当需要控制实例个数时,还是应当使用单件模式.进行简单的代码,加入实例计数就行.

18.类加载器有机会各自创建自己的单件实例.如果在程序中有多个类加载器又同时使用了单件模式的时候,可以自行指定类加载器,并指定同一个类加载器(不太明白).是不是说: 自定义一个加载器用来管理单件类在其他类中被加载的情况.

19.类应该做一件事,而且只做一件事.类如果能做两件事,就会被认为是不好的OO设计.这是"一个类,一个责任"原则.但是单件模式中的单件类不只负责管理自己的实例.

20.在Java中,全局变量基本上就是对对象的静态引用.它可以提供全局访问,但是不能确保只有一个实例.

21.总结:
1. 单件(Singleton)模式: 确保一个类一个实例,并提供全局访问.
2. 单件模式确保程序中一个类最多只有一个实例.
3. 单件模式也提供访问这个实例的全局点.
4. 在Java中实现单件模式需要私有的构造器,一个静态方法和一个静态变量.
分享到:
评论

相关推荐

    设计模式 单件模式 设计模式 单件模式

    "设计模式-单件模式" 单件模式是指确保整个应用程序中只有一个类实例且这个实例所占资源在整个应用程序中是共享的程序设计方法。单件模式是一种非常实用的设计模式,它可以控制一个类的实例数量,使得调用者可以从...

    面向对象设计模式:Singleton 单件(创建型模式)

    李建忠面向对象设计模式视频精讲:Singleton 单件(创建型模式)

    Head First 设计模式 (五) 单件模式(Singleton pattern) C++实现

    单件模式(Singleton pattern)是设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式常用于系统中需要频繁创建和销毁的对象,如日志服务、线程池或者数据库连接等...

    C#面向对象设计模式纵横谈-1.Singleton 单件(创建型模式)

    在提供的"1.Singleton 单件(创建型模式).wmv"视频文件中,可能详细讲解了Singleton模式的概念、实现方式、优缺点以及在C#中的具体应用实例,包括如何在实际项目中适当地使用和避免滥用Singleton模式。观看该视频可以...

    [创建型模式] head first 设计模式之单件模式(Singleton)

    **单例模式(Singleton)**是软件设计模式中的一种创建型模式,它的核心思想是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在很多场景下非常有用,例如管理共享资源、配置对象或者数据库连接等。单例...

    C++设计模式课件12_Singleton_单件模式.pdf

    ### 单件模式(Singleton Pattern)详解 #### 概述 单件模式是软件设计模式中最为基础且应用广泛的一种模式。它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。此模式通常用于那些需要频繁创建、消耗...

    c++实现单件模式 c++实现单件模式 c++实现单件模式

    单件模式(Singleton Pattern)是设计模式中的一种,它的主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在软件开发中被广泛应用,比如配置管理、数据库连接池、日志服务等场景,需要确保全系统...

    C#面向对象设计模式纵横谈(2):Singleton 单件(创建型模式)

    为了避免因多次实例化而造成的资源浪费,同时确保这些组件的单一性和全局可访问性,Singleton模式应运而生。它通过限制构造函数的访问权限和维护一个唯一的实例引用,实现了对类实例的严格控制。 ### 模式的结构与...

    Singleton 单件(创建型模式)

    **Singleton 模式详解** Singleton 是一种在软件工程中广泛使用的创建型设计模式,它的主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式常用于需要频繁实例化然后销毁的对象,或者当实例化一个...

    设计模式 之 单件模式

    单件模式(Singleton Pattern)是设计模式中的一种,它的核心意图是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在软件工程中,这样的设计模式能够有效地控制资源的使用,限制实例的数量,以及协调对象间的交互...

    C#设计模式,单件模式,C#代码

    C#作为.NET框架的主要编程语言,广泛应用于各种复杂系统开发,其中单件模式(Singleton Pattern)是C#开发者经常会遇到的一种设计模式。本资源旨在帮助初学者理解并应用单件模式,通过关键代码实例,让你快速掌握这...

    C#单件模式例子 内含C#编写源代码

    单件模式(Singleton Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在C#编程中,单例模式被广泛应用于那些需要频繁创建和销毁的对象,比如线程池、数据库...

    设计模式之单件模式

    单例模式是软件设计模式中的一种经典模式,它在许多场景下被广泛使用,尤其是在需要全局唯一实例的情况下。本文将详细解析单例模式的概念、作用、实现方式以及其在实际编程中的应用。 单例模式的核心思想是确保一个...

    基于C#的设计模式中的单件模式

    单件模式(Singleton Pattern)是软件设计模式中的一种基础模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在C#中,单例模式的实现有多种方式,包括懒汉式、饿汉式以及线程安全的实现。下面我们将详细讨论...

    C#面向对象设计模式纵横谈\2 创建型模式Singleton单件模式.zip

    在这里与各位分享本人从网络上下载的C#面向对象设计模式纵横谈系列视频,共有25节,除了第一节需要各位贡献一点资源分以作为对本人上传资源的回馈,后面的其他资源均不需要... 这是第2节:创建型模式Singleton单件模式

    C#面向对象设计模式纵横谈(2)Singleton 单件(创建型模式)

    Singleton模式的主要目的是控制类的实例化过程,确保一个类在整个应用程序运行期间只有一个实例,并提供全局访问点。这种模式在资源管理,如数据库连接、线程池或者缓存管理等方面非常有用,因为它可以避免因为多个...

    C#面向对象设计模式纵横谈(2):Singleton 单件(创建型模式) (Level 300)

    Singleton模式的核心思想是限制类的实例化过程,确保在系统运行期间,类的实例只有一个。这个模式在多个场景下非常有用,例如管理共享资源,如数据库连接池,或者控制应用程序的启动和关闭。在C#中实现Singleton模式...

    单件模式试做--static的使用

    单件模式(Singleton Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式常用于系统中需要频繁创建和销毁的对象,例如日志服务、线程池、数据库连接等...

    设计模式_--_工厂模式和单件模式

    ### 设计模式——工厂模式与单例模式 #### 一、引言 设计模式是软件工程领域中的一个重要概念,它代表了在特定情况下解决常见问题的最佳实践。在本篇文章中,我们将深入探讨两种广泛使用的软件设计模式:工厂模式...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics