- 浏览: 582198 次
- 性别:
- 来自: 广州
文章分类
最新评论
-
JYY282:
[i][/i]
Ecshop与Shopex的比较 -
qq247890212:
我也遇见这问题了,真诡异。重新下载个猫换了就好了。 太浪费时间 ...
诡异:ClassNotFoundException: org.springframework.web.filter.CharacterEncoding
From: http://tiny4cocoa.com/doc/xcode-doc/learn-objective-c
Objective- C是一种简单的计算机语言,设计为可以支持真正的面向对象编程。Objective-C通过提供类定义,方法以及属性的语法,还有其他可以提高类的动态扩 展能力的结构等,扩展了标准的ANSI C语言。类的语法和设计主要是基于Smalltalk,最早的面向对象编程语言之一。
如 果你以前使用过其他面向对象编程语言,那么下面的信息可以帮助你学习Objective-C的基本语法。许多传统的面向对象概念,例如封装,继承以及多 态,在Objective-C中都有所体现。这里有一些重要的不同,但是这些不同在这文章会表现出来,而且如果你需要还有更多详细的信息存在。
如 果你从来没有使用任何编程语言编过程序,那么你至少需要在开始之前,对相关概念进行一些基础的了解。对象的使用和对象对象架构是iPhone程序设计的基 础,理解他们如何交互对创建你的程序非常重要。想了解面向对象概念的,请参看使用Objective-C进行面向对象编程。此外,参看Cocoa基础指南 可以获得Cocoa中的面向对象设计模式的信息。
想了解更多Objective-C语言和语法的细节介绍,请参看Objective-C 2.0编程语言。
Objective-C: C的超集
Objective-C是ANSI版本C编程语言的超集,支持C的基本语法。在C代码中,你定义头文件和源代码文件,从代码实现细节分离公共声明。Objective-C头文件使用的文件名列在表1中。
表1 Objective-C代码的文件扩展名
扩展名 | 内容类型 |
.h | 头文件。头文件包含类,类型,函数和常数的声明。 |
.m | 源代码文件。这是典型的源代码文件扩展名,可以包含Objective-C和C代码。 |
.mm | 源代码文件。带有这种扩展名的源代码文件,除了可以包含Objective-C和C代码以外还可以包含C++代码。仅在你的Objective-C代码中确实需要使用C++类或者特性的时候才用这种扩展名。 |
当
你需要在源代码中包含头文件的时候,你可以使用标准的#include编译选项,但是Objective-C提供了更好的方法。#import选项
和#include选项完全相同,只是它可以确保相同的文件只会被包含一次。Objective-C的例子和文档都倾向于使用#import,你的代码也
应该是这样的。
字符串
作为C语言的超集,Objective-C支持C语言字符串方面的约定。也就是说,单个字符被单引 号包括,字符串被双引号包括。然而,大多数Objective-C通常不使用C语言风格的字符串。反之,大多数框架把字符串传递给NSString对象。 NSString类提供了字符串的类包装,包含了所有你期望的优点,包括对保存任意长度字符串的内建内存管理机制,支持Unicode,printf风格 的格式化工具,等等。因为这种字符串使用的非常频繁,Objective-C提供了一个助记符可以方便地从常量值创建NSString对象。要使用这个助 记符,你需要做的全部事情,是在普通的双引号字符串前放置一个@符号,如下面的例子所示:
NSString* myString = @"My String\n";
NSString* anotherString = [NSString stringWithFormat:@"%d %s", 1, @"String"];
// 从一个C语言字符串创建Objective-C字符串
NSString* fromCString = [NSString stringWithCString:"A C string" encoding:NSASCIIStringEncoding];
类
如 同所有其他的面向对象语言,类是Objective-C用来封装数据,以及操作数据的行为的基础结构。对象就是类的运行期间实例,它包含了类声明的实例变 量自己的内存拷贝,以及类成员的指针。Objective-C的类规格说明包含了两个部分:接口和实现。接口部分包含了类声明和实例变量的定义,以及类相 关的方法。实现部分包含了类方法的实际代码。图1展现了声明一个叫做MyClass的类的语法,这个类继承自NSObject基础类。类声明总是由 @interface编译选项开始,由@end编译选项结束。类名之后的(用冒号分隔的)是父类的名字。类的实例(或者成员)变量声明在被大括号包含的代 码块中。实例变量块后面就是类声明的方法的列表。每个实例变量和方法声明都以分号结尾。
图1 类声明
列 表1展现了前面例子中MyClass类的实现。类同与类声明,类实现的位置也由两个编译选项确定,@implementation和@end。这些选项给 编译器提供了要将方法和对应类联系起来,所需的范围信息。因此方法的定义和接口中对应的声明是匹配的,只是多了个代码块而已。
列表1 类实现
@implementation MyClass
- (id)initWithString:(NSString *) aName{
if (self = [super init]) {
count count = 0;
data = nil;
name = [aName copy];
return self;
}
}
+ (MyClass *)createMyClassWithString: (NSString *) aName{
return [[[self alloc] initWithString:aName] autorelease];
}
@end
注意: 虽然前面的类只声明了方法,但是类可以声明属性。想了解更多关于属性的信息,参看“属性”。
当 用变量保存对象的时候,始终应该使用指针类型。Objective-C对变量包含的对象支持强弱两种类型。强类型指针的变量类型声明包含了类名。弱类型指 针使用id作为对象的类型。弱类型指针常用于类的集合,在集合中对象精确的类型可以是未知的。如果你用过强类型语言,你也许觉得使用弱类型变量可能会带来 问题,但是他们实际上给了Objective-C程序巨大的灵活性,而且使它更强大。
下面的例子里,展示了MyClass类的强类型和弱类型声明变量:
MyClass* myObject1; // Strong typing
id myObject2; // Weak typing
方法
Objective-C中的类可以声明两种类型的方法:实例方法和类方法。实例方法就是一个方法,它在类的一个具体实例的范围内执行。也就是说,在你调用一个实例方法前,你必须首先创建类的一个实例。而类方法,比较起来,也就是说,不需要你创建一个实例。
方 法声明包括方法类型标识符,返回值类型,一个或多个方法标识关键字,参数类型和名信息。图2展示insertObject:atIndex:实例方法的声 明。声明由一个减号(-)开始,这表明这是一个实例方法。方法实际的名字(insertObject:atIndex:)是所有方法标识关键的级联,包含 了冒号。冒号表明了参数的出现。如果方法没有参数,你可以省略第一个(也是唯一的)方法标识关键字后面的冒号。本例中,这个方法有两个参数。
图2 方法声明语法
当 你想调用一个方法,你传递消息到对应的对象。这里消息就是方法标识符,以及传递给方法的参数信息。发送给对象的所有消息都会动态分发,这样有利于实现 Objective-C类的多态行为。也就是说,如果子类定义了跟父类的具有相同标识符的方法,那么子类首先收到消息,然后可以有选择的把消息转发(也可 以不转发)给他的父类。
消息被中括号( [ 和 ] )包括。中括号中间,接收消息的对象在左边,消息(包括消息需要的任何参数)在右边。例如,给myArray变量传递消息insertObject:atIndex:消息,你需要使用如下的语法:
[myArray insertObject:anObj atIndex:0];
为 了避免声明过多的本地变量保存临时结果,Objective-C允许你使用嵌套消息。每个嵌套消息的返回值可以作为其他消息的参数或者目标。例如,你可以 用任何获取这种值的消息来代替前面例子里面的任何变量。所以,如果你有另外一个对象叫做myAppObject拥有方法,可以访问数组对象,以及插入对象 到一个数组,你可以把前面的例子写成如下的样子:
[[myAppObject getArray] insertObject:[myAppObject getObjectToInsert] atIndex:0];
虽然前面的例子都是传递消息给某个类的实例,但是你也可以传递消息给类本身。当给类发消息,你指定的方法必须被定义为类方法,而不是实例方法。你可以认为类方法跟C++类里面的静态成员有点像(但是不是完全相同的)。
类方法的典型用途是用做创建新的类实例的工厂方法,或者是访问类相关的共享信息的途径。类方法声明的语法跟实例方法的几乎完全一样,只有一点小差别。与实例方法使用减号作为方法类型标识符不同,类方法使用加号( + )。
下面的例子演示了一个类方法如何作为类的工厂方法。在这里,arrayWithCapacity是NSMutableArray类的类方法,为类的新实例分配内容并初始化,然后返回给你。
NSMutableArray* myArray = nil; // nil is essentially the same as NULL
// Create a new array and assign it to the myArray variable.
myArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0];
属性
属 性是用来代替声明存取方法的便捷方式。属性不会在你的类声明中创建一个新的实例变量。他们仅仅是定义方法访问已有的实例变量的速记方式而已。暴露实例变量 的类,可以使用属性记号代替getter和setter语法。类还可以使用属性暴露一些“虚拟”的实例变量,他们是部分数据动态计算的结果,而不是确实保 存在实例变量内的。
实际上可以说,属性节约了你必须要些的大量多余的代码。因为大多数存取方法都是用类似的方式实现的,属性避免了为类暴露 的每个实例变量提供不同的getter和setter的需求。取而代之的是,你用属性声明指定你希望的行为,然后在编译期间合成基于声明的实际的 getter和setter方法。
属性声明应该放在类接口的方法声明那里。基本的定义使用@property编译选项,紧跟着类型信息和属性的名字。你还可以用定制选项对属性进行配置,这决定了存取方法的行为。下面的例子展示了一些简单的属性声明:
@property BOOL flag;
@property (copy) NSString* nameObject; // Copy the object during assignment.
@property (readonly) UIView* rootView; // Create only a getter method.
使用属性另外的好处就是你可以在代码中访问他们的时候,使用点语法,如下面的例子所示:
myObject.flag = YES;CGRect viewFrame = myObject.rootView.frame;
虽 然前面例子里面的对象和属性名是故意这么取的,他们还是展现了属性的灵活性。点语法实际上隐藏了对应的方法调用。每个可读的属性由一个与属性同名的方法支 持。每个可写属性由一个叫做“set属性名”的额外方法来支持,属性名的第一个字母要大写。(这些方法是属性的实际实现方式,也是你可以声明一个没有任何 实例变量支持的属性声明的原因。)如果用方法来代替前面代码中的属性,你就要下下面的代码:
[myObject setFlag:YES];
CGRect viewFrame = [[myObject rootView] frame];
要了解更多关于如何声明属性的信息,参看Objective-C 2.0编程语言的属性一章。
协议和代理
协议声明了可以被任何类实现的方法。协议不是那些类本身。他们仅是定义一个接口,其他的对象去负责实现。你实现了协议里面的方法,就叫做符合协议。
在iPhone OS中协议常用来实现委托对象。委托对象就是一个对象以其他的对象的模式行事。了解协议,委托和对象最好的办法就是看一个例子。
UIApplication 类实现了一个程序需要的行为。如果想接收程序当前状态的简单消息,并不需要强制你创建UIApplication的一个子类,反之 UIApplication类通过调用委托对象的指定方法来分发这些通知消息。实现UIApplicationDelegate方法的对象都可以接受这样 的通知,并进行响应的反应。
协议的声明跟类接口的声明很像,只是协议没有父类,而且他们不会定义任何实例变量。下面的例子展示了一个有一个方法的协议声明:
@protocol MyProtocol
- (void)myProtocolMethod;
@end
在 大多数委托协议情况下,使用某种协议仅仅是简单的实现协议定义的方法而已。 有些协议要求你明确的表明你支持这种协议,协议可以指定必须或者可选的方法。在你深入开发的过程中,你应该花点时间学习协议以及他们的用途,请阅读 Objective-C 2.0编程语言的协议章节。
更多的信息
前面的信息是为了让你对Objective-C语言的基础所有了解。本文提到的语言特性,你可以在阅读完整文档的时候找到。但是这个语言不仅仅有这些特性,所以最好请仔细阅读文档Objective-C 2.0编程语言。
发表评论
-
Objective-C 与 C++ 的异同
2013-04-02 12:03 1401http://www.cnblogs.com/y041039 ... -
Cocos2D-X是全球知名的开源跨平台手机游戏引擎
2013-01-22 10:05 2758http://www.oschina.net/p/cocos ... -
iOS Keyboard 键盘高度变化 自适应
2013-01-15 15:43 3253[[NSNotificationCenter default ... -
iOS使用自定义字体
2012-11-27 12:11 12145From: http://blog.csdn.net/csy1 ... -
4 款类似 Facebook/Path 切换效果的 iOS 组件
2012-11-27 12:03 2200From: http://blog.csdn.net/lia ... -
Path 2.0的UI界面设计详细介绍
2012-11-27 11:56 1472如Path的创始人Dave Morin ... -
史上最全的App Store邮箱列表
2012-11-27 11:51 1272From: http://roybaby.blog.51cto ... -
iOS从info.plist 获取项目的名称及版本号
2012-11-16 10:54 1676From: http://blog.sina.com.cn/s ... -
MapKit annotation drag and drop with callout info update
2012-10-13 10:38 2411http://hollowout.blogspot ... -
NSArray 或NSDictionary 调用writeToFile方法失败原因
2012-08-31 10:03 4492NSArray 或NSDictionary 调用writeTo ... -
如何让IOS应用从容地崩溃
2012-08-30 15:25 1621From: http://www.cocoachina.com ... -
iOS中判断设备系统版本
2012-08-29 17:17 31716在iOS开发中,经常要考虑系统的向下兼容,如果使用 ... -
iOS 汉字转拼音
2012-08-21 16:42 1473From: http://www.cnblogs.com/v2 ... -
iOS模拟器截图工具
2012-08-17 16:35 1663From: http://magicalboy.com/ios ... -
XCode下的iOS单元测试
2012-08-10 17:47 1171From: http://mobile.51cto.com/ ... -
AFNetworking
2012-08-08 10:54 4655AFNetworking on github: https:/ ... -
Wrapping Conventions
2012-08-01 15:54 826Wrapping Conventions ... -
Core Animation如何使显式动画结束时的值直接作用Layer
2012-08-01 14:51 3800(1)使用隐式动画会直接改变layer的属性值,如: ima ... -
How To Debug Memory Leaks with XCode and Instruments Tutoria
2012-07-31 16:30 1060From: http://www.raywenderlich. ... -
Using Properties in Objective-C Tutorial
2012-07-31 16:27 933From: http://www.raywenderlich. ...
相关推荐
Objective-C语言入门教程&深入浅出,理论实践相结合 Objective-C语言入门教程&深入浅出,理论实践相结合 Objective-C语言入门教程&深入浅出,理论实践相结合 Objective-C语言入门教程&深入浅出,理论实践相结合 ...
- **下载这篇教学**:这通常是指获取Objective-C入门学习材料,可能是PDF文档或源代码。 - **设定环境**:在不同操作系统上配置Objective-C开发环境,如在Linux/FreeBSD上安装GNUStep,Mac OS X上安装Xcode,...
Objective-C是一种广泛用于苹果平台应用程序开发的编程语言,它是C语言的一个超集,并加入了Smalltalk风格的消息传递机制。本篇教程主要面向初学者,介绍了Objective-C的基础知识点和一些核心概念。 1. Objective-C...
### Objective-C入门指南知识点概述 #### 一、Objective-C简介 - **定义**: Objective-C是一种通用、面向对象的编程语言,由C语言扩展而来。它继承了C语言的所有特性,并在此基础上增加了面向对象的功能和动态特性...
Objective-C入门系列ppt_1 没有比ppt更有内涵的了
本教程将通过一系列的PPT课件,引导你快速入门Objective-C,这些课件覆盖了从基础到高级的重要概念,是《iPhone与iPad开发实战》一书中关于语言学习的前半部分内容。 首先,我们从"第一讲 Objective-C概述"开始,这...
### Objective-C 入门指南知识点概述 #### 一、Objective-C 概览 - **定义与特点**:Objective-C 是一种面向对象的编程语言,它扩展了标准 C 语言的功能,为 C 语言添加了面向对象的能力。Objective-C 的设计哲学...
### IPhone Objective-C入门知识点详解 #### 一、Objective-C简介 Objective-C是一种面向对象的编程语言,它是在C语言的基础上扩展而成的。Objective-C主要应用于苹果公司的操作系统上,包括iPhone、iPad以及Mac等...
Objective-C简单实例,objective-C入门程序讲解
Objective-C是在C语言基础上扩展的,它引入了消息传递机制,这是其面向对象特性的核心。Objective-C的源代码看起来与C++类似,但更侧重于动态性。语言的关键部分包括类定义、方法声明和实现、实例变量等。 1. 类...
### Objective-C 入门教程知识点概述 #### 一、Objective-C 文件类型与扩展名 - **.h 头文件**:此类文件包含了类、类型、函数及常量的声明。通常用于提供接口定义,以便其他模块引用。 - **.m 源代码文件**:这些...
Objective-C入门系列ppt_2 没有比ppt更有内涵的了
Objective-C是一种面向对象的编程语言,它是Apple的iOS和macOS操作系统的核心开发语言。这篇教程适合初学者,目的是...通过这篇入门教程,你将逐步走进Objective-C的世界,为成为一名成功的iPhone应用开发者奠定基础。
### Objective-C 入门指南基础与实践 #### 一、为什么选择 Objective-C Objective-C 作为苹果公司操作系统(macOS 和 iOS)的核心开发语言之一,具有以下显著优势: 1. **苹果生态:** Objective-C 在苹果的生态...
综上所述,《Objective-C基础教程》作为一本介绍Objective-C语言及其在iOS开发中应用的专业书籍,不仅适合初学者入门学习,也对有经验的开发者有着重要的参考价值。通过深入学习本书,读者可以全面掌握Objective-C的...
### 学习Objective-C:入门教程 #### Objective-C简介与特性 Objective-C是一种面向对象的编程语言,由ANSI C语言扩展而来,主要用于苹果公司的Mac OS X和iOS操作系统上应用程序的开发。它结合了C语言的高效性与...
### 在Windows下搭建Objective-C开发环境 随着移动应用开发的普及,越来越多的开发者开始尝试不同的编程语言和技术栈。尽管Objective-C主要与Apple的平台(如iOS和macOS)相关联,但有时候,出于某些原因(比如团队...
Objective-C是苹果公司为开发iOS和macOS应用而设计的一门面向对象的编程语言,它结合了C语言的灵活性和Smalltalk式的面向对象特性。由于它曾是iPhone应用程序开发的主要语言,所以对于想要入门iOS开发的程序员来说,...