转自:http://www.dreamingwish.com/article/grand-central-dispatch-basic-1.html
什么是GCD?
Grand Central Dispatch或者GCD,是一套低层API,提供了一种新的方法来进行并发程序编写。从基本功能上讲,GCD有点像NSOperationQueue,他们都允许程序将任务切分为多个单一任务然后提交至工作队列来并发地或者串行地执行。GCD比之NSOpertionQueue更底层更高效,并且它不是Cocoa框架的一部分。
除了代码的平行执行能力,GCD还提供高度集成的事件控制系统。可以设置句柄来响应文件描述符、mach ports(Mach port 用于 OS X上的进程间通讯)、进程、计时器、信号、用户生成事件。这些句柄通过GCD来并发执行。
GCD的API很大程度上基于block,当然,GCD也可以脱离block来使用,比如使用传统c机制提供函数指针和上下文指针。实践证明,当配合block使用时,GCD非常简单易用且能发挥其最大能力。
你可以在Mac上敲命令“man dispatch”来获取GCD的文档。
为何使用?
GCD提供很多超越传统多线程编程的优势:
- 易用: GCD比之thread跟简单易用。由于GCD基于work unit而非像thread那样基于运算,所以GCD可以控制诸如等待任务结束、监视文件描述符、周期执行代码以及工作挂起等任务。基于block的血统导致它能极为简单得在不同代码作用域之间传递上下文。
- 效率: GCD被实现得如此轻量和优雅,使得它在很多地方比之专门创建消耗资源的线程更实用且快速。这关系到易用性:导致GCD易用的原因有一部分在于你可以不用担心太多的效率问题而仅仅使用它就行了。
- 性能: GCD自动根据系统负载来增减线程数量,这就减少了上下文切换以及增加了计算效率。
Dispatch Objects
尽管GCD是纯c语言的,但它被组建成面向对象的风格。GCD对象被称为dispatch object。Dispatch object像Cocoa对象一样是引用计数的。使用dispatch_release和dispatch_retain函数来操作dispatch object的引用计数来进行内存管理。但主意不像Cocoa对象,dispatch object并不参与垃圾回收系统,所以即使开启了GC,你也必须手动管理GCD对象的内存。
Dispatch queues 和 dispatch sources(后面会介绍到)可以被挂起和恢复,可以有一个相关联的任意上下文指针,可以有一个相关联的任务完成触发函数。可以查阅“man dispatch_object”来获取这些功能的更多信息。
Dispatch Queues
GCD的基本概念就是dispatch queue。dispatch queue是一个对象,它可以接受任务,并将任务以先到先执行的顺序来执行。dispatch queue可以是并发的或串行的。并发任务会像NSOperationQueue那样基于系统负载来合适地并发进行,串行队列同一时间只执行单一任务。
GCD中有三种队列类型:
- The main queue: 与主线程功能相同。实际上,提交至main queue的任务会在主线程中执行。main queue可以调用dispatch_get_main_queue()来获得。因为main queue是与主线程相关的,所以这是一个串行队列。
- Global queues: 全局队列是并发队列,并由整个进程共享。进程中存在三个全局队列:高、中(默认)、低三个优先级队列。可以调用dispatch_get_global_queue函数传入优先级来访问队列。
-
用户队列: 用户队列 (GCD并不这样称呼这种队列, 但是没有一个特定的名字来形容这种队列,所以我们称其为用户队列) 是用函数
dispatch_queue_create
创建的队列. 这些队列是串行的。正因为如此,它们可以用来完成同步机制, 有点像传统线程中的mutex。
创建队列
要使用用户队列,我们首先得创建一个。调用函数dispatch_queue_create就行了。函数的第一个参数是一个标签,这纯是为了debug。Apple建议我们使用倒置域名来命名队列,比如“com.dreamingwish.subsystem.task”。这些名字会在崩溃日志中被显示出来,也可以被调试器调用,这在调试中会很有用。第二个参数目前还不支持,传入NULL就行了。
提交 Job
向一个队列提交Job很简单:调用dispatch_async函数,传入一个队列和一个block。队列会在轮到这个block执行时执行这个block的代码。下面的例子是一个在后台执行一个巨长的任务:
1
2
3
4
|
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0 ), ^{
[ self goDoSomethingLongAndInvolved ];
NSLog ( @ "Done doing something long and involved" );
}); |
dispatch_async
函数会立即返回, block会在后台异步执行。
当然,通常,任务完成时简单地NSLog个消息不是个事儿。在典型的Cocoa程序中,你很有可能希望在任务完成时更新界面,这就意味着需要在主线程中执行一些代码。你可以简单地完成这个任务——使用嵌套的dispatch,在外层中执行后台任务,在内层中将任务dispatch到main queue:
1
2
3
4
5
6
|
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0 ), ^{
[ self goDoSomethingLongAndInvolved ];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[textField setStringValue : @ "Done doing something long and involved" ];
});
}); |
还有一个函数叫dispatch_sync,它干的事儿和dispatch_async相同,但是它会等待block中的代码执行完成并返回。结合 __block类型修饰符,可以用来从执行中的block获取一个值。例如,你可能有一段代码在后台执行,而它需要从界面控制层获取一个值。那么你可以使用dispatch_sync简单办到:
1
2
3
4
5
6
7
8
|
__block NSString *stringValue;
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ // __block variables aren't automatically retained
// so we'd better make sure we have a reference we can keep
stringValue = [[textField stringValue ] copy ];
}); [stringValue autorelease ];
// use stringValue in the background now |
我们还可以使用更好的方法来完成这件事——使用更“异步”的风格。不同于取界面层的值时要阻塞后台线程,你可以使用嵌套的block来中止后台线程,然后从主线程中获取值,然后再将后期处理提交至后台线程:
dispatch_queue_t bgQueue = myQueue; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSString *stringValue = [[[textField stringValue] copy] autorelease]; dispatch_async(bgQueue, ^{ // use stringValue in the background now }); });
取决于你的需求,myQueue可以是用户队列也可以使全局队列。
不再使用锁(Lock)
用户队列可以用于替代锁来完成同步机制。在传统多线程编程中,你可能有一个对象要被多个线程使用,你需要一个锁来保护这个对象:
NSLock *lock;
访问代码会像这样:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
- ( id )something
{ id localSomething;
[lock lock ];
localSomething = [[something retain ] autorelease ];
[lock unlock ];
return localSomething;
} - ( void )setSomething:( id )newSomething
{ [lock lock ];
if (newSomething != something)
{
[something release ];
something = [newSomething retain ];
[ self updateSomethingCaches ];
}
[lock unlock ];
} |
使用GCD,可以使用queue来替代:
dispatch_queue_t queue;
要用于同步机制,queue必须是一个用户队列(从OS X v10.7和iOS 4.3开始,还必须指定为DISPATCH_QUEUE_SERIAL),而非全局队列,所以使用dispatch_queue_create
初始化一个。然后可以用dispatch_async
或者 dispatch_sync
将共享数据的访问代码封装起来:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
- ( id )something
{ __block id localSomething;
dispatch_sync(queue, ^{
localSomething = [something retain ];
});
return [localSomething autorelease ];
} - ( void )setSomething:( id )newSomething
{ dispatch_async(queue, ^{
if (newSomething != something)
{
[something release ];
something = [newSomething retain ];
[ self updateSomethingCaches ];
}
});
} |
值得注意的是dispatch queue是非常轻量级的,所以你可以大用特用,就像你以前使用lock一样。
现在你可能要问:“这样很好,但是有意思吗?我就是换了点代码办到了同一件事儿。”
实际上,使用GCD途径有几个好处:
-
平行计算: 注意在第二个版本的代码中,
-setSomething:是怎么使用dispatch_async的。调用
-setSomething:会立即返回,然后这一大堆工作会在后台执行。如果updateSomethingCaches是一个很费时费力的任务,且调用者将要进行一项处理器高负荷任务,那么这样做会很棒。
- 安全: 使用GCD,我们就不可能意外写出具有不成对Lock的代码。在常规Lock代码中,我们很可能在解锁之前让代码返回了。使用GCD,队列通常持续运行,你必将归还控制权。
- 控制: 使用GCD我们可以挂起和恢复dispatch queue,而这是基于锁的方法所不能实现的。我们还可以将一个用户队列指向另一个dspatch queue,使得这个用户队列继承那个dispatch queue的属性。使用这种方法,队列的优先级可以被调整——通过将该队列指向一个不同的全局队列,若有必要的话,这个队列甚至可以被用来在主线程上执行代码。
- 集成: GCD的事件系统与dispatch queue相集成。对象需要使用的任何事件或者计时器都可以从该对象的队列中指向,使得这些句柄可以自动在该队列上执行,从而使得句柄可以与对象自动同步。
总结
现在你已经知道了GCD的基本概念、怎样创建dispatch queue、怎样提交Job至dispatch queue以及怎样将队列用作线程同步。接下来我会向你展示如何使用GCD来编写平行执行代码来充分利用多核系统的性能^ ^。我还会讨论GCD更深层的东西,包括事件系统和queue targeting。
相关推荐
GCD的核心概念有队列(Dispatch Queue)和任务(Dispatch Work Item)。有主队列(Serial Queue)和并发队列(Concurrent Queue)两种类型,主队列用于在主线程上执行任务,而并发队列可以在多个线程上并发地执行...
GCD是一个用于调度并行和序列执行任务的系统,它提供了队列(Dispatch Queue)的概念。你可以将Block提交到不同的队列,比如串行队列、并行队列或者主队列,以控制任务的执行顺序和并发级别。 例如,将一个Block...
- **GCD基础**:第六章介绍了GCD的基本概念,包括队列(Queue)和同步/异步操作。这为读者提供了构建高效并发应用程序所需的基础知识。 - **GCD实现**:第七章重点讨论了GCD的具体实现细节,包括如何使用GCD进行资源...
本教程将帮助初学者了解并掌握Object-C的基本概念、语法特性以及实际编程技巧。 ### 1. 对象与类 在Object-C中,一切皆为对象。对象是类的实例,而类是对象的蓝图。定义一个类需要使用`@interface`关键字,其中...
这个“ios开发入门培训的各种demo”压缩包文件显然是为初学者设计的,旨在帮助他们通过实际操作来理解和掌握iOS开发的基本概念和技术。以下将详细解析这些知识点: 1. **Objective-C与Swift**:iOS开发主要使用的两...
8. **多线程**:了解Grand Central Dispatch (GCD)和Operation Queue,用于在iOS应用中进行异步操作,提升性能和用户体验。 9. **Notification**:本地通知和远程推送通知的使用,使应用能够及时与用户互动。 10. ...
3. Swift语言入门:Swift是iOS开发的主要编程语言,这一章会介绍其基本语法、数据类型、控制流和函数等。 4. Interface Builder:苹果的可视化设计工具,用于构建用户界面,章节可能涵盖如何与Xcode配合使用。 **第...
9. **多线程编程**:gcd(Grand Central Dispatch)和Operation/Queue是iOS中处理并发和后台任务的重要工具,理解它们能提升应用的性能和用户体验。 10. **动画和过渡效果**:使用UIView动画、Core Animation或者...
6. **Chapter 9 (ch9)**: 可能涉及多线程和异步编程,讲解GCD(Grand Central Dispatch)或者OperationQueue来实现后台任务,提高应用性能。 7. **Chapter 10 (ch10)**: 可能讲解动画和视图过渡,包括UIView动画、...
- GCD (Grand Central Dispatch) 的基本使用方法。 - OperationQueue 和 Combine 框架的介绍。 6. **最佳实践与调试技巧** - 如何编写可读性强且易于维护的代码。 - 单元测试和界面测试的基本方法。 - 调试...
5. 多线程:了解GCD(Grand Central Dispatch)和OperationQueue,进行异步编程,提升应用性能。 6. Apple的API和框架:熟悉并熟练运用Apple提供的各种API,如Core Location(定位)、Core Graphics(绘图)、...
这部分会讲解多线程编程,包括GCD(Grand Central Dispatch)和Operation Queue,以及如何在后台线程中执行耗时任务,以避免阻塞主线程,提升用户体验。同时,也会介绍NSOperation和NSOperationQueue,这两种强大的...
8. **多线程**:GCD(Grand Central Dispatch)和Operation Queue是iOS中处理并发和异步任务的重要工具,它们能让应用更加高效。 9. **推送通知**:通过Apple Push Notification service(APNs)可以让应用在后台向...
6. 多线程:了解GCD(Grand Central Dispatch)、OperationQueue和NSOperation,以及如何在iOS中实现后台任务。 7. 用户界面:创建自定义控件,使用Auto Layout进行屏幕适配,实现动画效果。 8. 测试与调试:学会...
GCD (Grand Central Dispatch) 或OperationQueue是苹果推荐的多线程解决方案。 11. **UI动态刷新**: 当接收到新消息时,应用需要实时更新界面。这可能涉及KVO (Key-Value Observing) 或者 Combine 框架来监听数据...
iOS应用需要有效管理内存以避免崩溃,而GCD(Grand Central Dispatch)和OperationQueue可以帮助开发者进行高效的多线程编程。 最后,测试和发布是整个开发流程的重要环节。Xcode内置了单元测试和UI测试工具,帮助...
GCD(Grand Central Dispatch)和Operation Queue是iOS中实现多线程的主要工具,它们可以让你的应用程序更高效地利用处理器资源,避免阻塞主线程。 十、测试与调试 学会使用Xcode的内置测试框架(XCTest)编写单元测试...
"Swift-Basic-Lesson-01"很显然是一个针对初学者的Swift编程入门教程,旨在教授基本的Swift语法和概念。下面,我们将深入探讨Swift的一些核心知识点。 1. **变量与常量**: - `let` 用于声明常量,一旦赋值后不能...