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[转]通过例子学习Lua

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据说本文作者是OGDEV的HACK达人

通过例子学习Lua(1) ---- Hello World

1.前言
游戏中少不了用到脚本语言. Lua是一种和C/C++结合非常紧密的脚本语言,效率极高。
一般是对时间要求比较高的地方用C++写,而经常需要改动的地方用Lua写。

偶最近在学习Lua, 所以写出心得和大家共享. Lua是一种完全免费的脚本语言,
它的官方网站在http://www.lua.org.在网站上可以下载到lua的源码, 没有可
执行版本, 不过不用担心, 因为lua源码可以在任何一种C/C++的编译器上编译.

如果要学习Lua, 官方网站上的Reference是必备的,上面有每个命令的用法,非常详
细。
参考手册 http://www.lua.org/manual/5.0/
作者写的Programming in Lua http://www.lua.org/pil/

2.编译
如果用的VC, 可以下载所需的project文件,地址在
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=32250&package_id=115604
偶用的是cygwin和linux, 打入以下命令即可,
tar -zxvf lua-5.0.2.tar.gz
cd lua-5.0.2
sh ./configure
make
这样就OK了。
为了以后使用方便,最好把bin目录加入到path里面。

3."Hello, world!"
现在开始偶们的第一个小程序"Hello, world!"
把以下程序打入文件e01.lua

例1:e01.lua
-- Hello World in Lua 
print("Hello World.")

Lua有两种执行方式,一种是嵌入到C程序中执行,还有一种是直接从命令行方式下执
行。
这里为了调试方便,采用第二种方式,执行命令 lua e01.lua

输出结果应该是:
Hello World.

4.程序说明
第一行 -- Hello World in Lua
这句是注释,其中--和C++中的//意思是一样的
第二行 print("Hello World.")
调用lua内部命令print,输出"Hello World."字符串到屏幕,Lua中的字符串全部是
由"括起来的。
这个命令是一个函数的调用,print是lua的一个函数,而"Hello World."是print的参
数。

5.试试看
在Lua中有不少字符串的处理操作,本次的课后试试看的内容就是,找出连接两个字符串
的操作,
并且print出来。
--

通过例子学习Lua(2) --- Lua基础

1. 函数的使用
以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量
例e02.lua
-- functions 
function pythagorean(a, b)   
       local c2 = a^2 + b^2   
       return math.sqrt(c2) 
end 
print(pythagorean(3,4))

运行结果
5

程序说明
在Lua中函数的定义格式为:
function 函数名(参数)
       ...
end
与Pascal语言不同, end不需要与begin配对, 只需要在函数结束后打个end就可以了.
本例函数的作用是已知直角三角形直角边, 求斜边长度. 参数a,b分别表示直角边长,
在函数内定义了local形变量用于存储斜边的平方. 与C语言相同, 定义在函数内的代
码不会被直接执行, 只有主程序调用时才会被执行.
local表示定义一个局部变量, 如果不加local刚表示c2为一个全局变量, local的作用域
是在最里层的end和其配对的关键字之间, 如if ... end, while ... end等。全局变量

作用域是整个程序。

2. 循环语句
例e03.lua
-- Loops 
for i=1,5 do   
       print("i is now " .. i) 
end

运行结果
i is now 1 
i is now 2 
i is now 3 
i is now 4 
i is now 5

程序说明
这里偶们用到了for语句
for 变量 = 参数1, 参数2, 参数3 do
       循环体
end
变量将以参数3为步长, 由参数1变化到参数2
例如:   
for i=1,f(x) do print(i) end
for i=10,1,-1 do print(i) end

这里print("i is now " .. i)中,偶们用到了..,这是用来连接两个字符串的,
偶在(1)的试试看中提到的,不知道你们答对了没有。
虽然这里i是一个整型量,Lua在处理的时候会自动转成字符串型,不需偶们费心。

3. 条件分支语句
例e04.lua
-- Loops and conditionals 
for i=1,5 do
       print(“i is now “ .. i)
         if i < 2 then       
               print(“small”)   
         elseif i < 4 then       
               print(“medium”)   
         else       
               print(“big”)   
         end 
end

运行结果
i is now 1 
small 
i is now 2 
medium 
i is now 3 
medium 
i is now 4 
big 
i is now 5 
big

程序说明
if else用法比较简单, 类似于C语言, 不过此处需要注意的是整个if只需要一个end,
哪怕用了多个elseif, 也是一个end.
例如
    if op == "+" then
      r = a + b
    elseif op == "-" then
      r = a - b
    elseif op == "*" then
      r = a*b
    elseif op == "/" then
      r = a/b
    else
      error("invalid operation")
    end


4.试试看
Lua中除了for循环以外, 还支持多种循环, 请用while...do和repeat...until改写本文
中的for程序

--
通过例子学习Lua(3) ---- 数据结构 

1.简介 
Lua语言只有一种基本数据结构, 那就是table, 所有其他数据结构如数组啦, 
类啦, 都可以由table实现. 

2.table的下标 
例e05.lua 
-- Arrays 
myData = {} 
myData[0] = “foo” 
myData[1] = 42 

-- Hash tables 
myData[“bar”] = “baz” 

-- Iterate through the 
-- structure 
for key, value in pairs(myData) do 
print(key .. “=“ .. value) 
end 

输出结果 
0=foo 
1=42 
bar=baz 

程序说明 
首先定义了一个table myData={}, 然后用数字作为下标赋了两个值给它. 这种 
定义方法类似于C中的数组, 但与数组不同的是, 每个数组元素不需要为相同类型, 
就像本例中一个为整型, 一个为字符串. 

程序第二部分, 以字符串做为下标, 又向table内增加了一个元素. 这种table非常 
像STL里面的map. table下标可以为Lua所支持的任意基本类型, 除了nil值以外. 

Lua对Table占用内存的处理是自动的, 如下面这段代码 
a = {} 
a["x"] = 10 
b = a -- `b' refers to the same table as `a' 
print(b["x"]) --> 10 
b["x"] = 20 
print(a["x"]) --> 20 
a = nil -- now only `b' still refers to the table 
b = nil -- now there are no references left to the table 
b和a都指向相同的table, 只占用一块内存, 当执行到a = nil时, b仍然指向table, 
而当执行到b=nil时, 因为没有指向table的变量了, 所以Lua会自动释放table所占内存 

3.Table的嵌套 
Table的使用还可以嵌套,如下例 
例e06.lua 
-- Table ‘constructor’ 
myPolygon = { 
color=“blue”, 
thickness=2, 
npoints=4; 
{x=0, y=0}, 
{x=-10, y=0}, 
{x=-5, y=4}, 
{x=0, y=4} 


-- Print the color 
print(myPolygon[“color”]) 

-- Print it again using dot 
-- notation 
print(myPolygon.color) 

-- The points are accessible 
-- in myPolygon[1] to myPolygon[4] 

-- Print the second point’s x 
-- coordinate 
print(myPolygon[2].x) 

程序说明 
首先建立一个table, 与上一例不同的是,在table的constructor里面有{x=0,y=0}, 
这是什么意思呢? 这其实就是一个小table, 定义在了大table之内, 小table的 
table名省略了. 
最后一行myPolygon[2].x,就是大table里面小table的访问方式. 

-- 
通过例子学习Lua(4) -- 函数的调用 

1.不定参数 
例e07.lua 
-- Functions can take a 
-- variable number of 
-- arguments. 
function funky_print (...) 
for i, v in ipairs{...} do 
print("FuNkY: " .. v) 
end 
end 

funky_print("one", "two") 

运行结果 
FuNkY: one 
FuNkY: two 

程序说明 
* 如果以...为参数, 则表示参数的数量不定. 



2.以table做为参数 
例e08.lua 
-- Functions with table 
-- parameters 
function print_contents(t) 
for k,v in t do 
print(k .. "=" .. v) 
end 
end 
print_contents{x=10, y=20} 

运行结果 
x=10 
y=20 

程序说明 
* print_contents{x=10, y=20}这句参数没加圆括号, 因为以单个table为参数的时候, 
不需要加圆括号 
* for k,v in t do 这个语句是对table中的所有值遍历, k中存放名称, v中存放值 


3.把Lua变成类似XML的数据描述语言 
例e09.lua 
function contact(t) 
-- add the contact ‘t’, which is 
-- stored as a table, to a database 
end 

contact { 
name = "Game Developer", 
email = "hack@ogdev.net", 
url = "http://www.ogdev.net, 
quote = [[ 
There are 
10 types of people 
who can understand binary.]] 


contact { 
-- some other contact 


程序说明 
* 把function和table结合, 可以使Lua成为一种类似XML的数据描述语言 
* e09中contact{...}, 是一种函数的调用方法, 不要弄混了 
* [[...]]是表示多行字符串的方法 
* 当使用C API时此种方式的优势更明显, 其中contact{..}部分可以另外存成一配置文 
件 

4.试试看 
想想看哪些地方可以用到例e09中提到的配置方法呢? 

--

通过例子学习Lua(5) ---- Lua与C交互入门 

1.简介 

Lua与C/C++结合是很紧密的, Lua与C++交互是建立在Lua与C的基础上的, 所 
以偶先从Lua与C讲起. 

正如第一讲所说, 运行Lua程序或者说调用Lua主要有两种方式: 
* 通过命令行执行"Lua"命令 
* 通过Lua的C库 
虽然此前偶们一直用第一种方式, 但偶要告诉你, 通过Lua的C库执行才是游戏中 
常用的方式. 

2.Lua的C库 

Lua的C库可以做为Shared Library调用, 但一般开发游戏时会把Lua的所有源程序 
都包含在内, 并不把Lua编译成共享库的形式. 因为Lua程序只有100多K, 而且几乎 
可以在任何编译器下Clean Compile. 带Lua源程序的另一个好处时, 可以随时对Lua 
本身进行扩充, 增加偶们所需的功能. 

Lua的C库提供一系列API: 
* 管理全局变量 
* 管理tables 
* 调用函数 
* 定义新函数, 这也可以完全由C实现 
* 垃圾收集器Garbage collector, 虽然Lua可以自动进行, 但往往不是立即执行的, 
所以对实时性要求比较高的程序, 会自己调用垃圾收集器 
* 载入并执行Lua程序, 这也可以由Lua自身实现 
* 任何Lua可以实现的功能, 都可以通过Lua的C API实现, 这对于优化程序的运行速度 
有帮助. 经常调用的共用的Lua程序片断可以转成C程序, 以提高效率. 连Lua都是C写的 
还有什么C不能实现呢? 

3.Lua与C集成的例子 
例e10.c 
/* A simple Lua interpreter. */ 
#include <stdio.h> 
#include <lua.h> 
int main(int argc, char *argv[]) { 
char line[BUFSIZ]; 
lua_State *L = lua_open(0); 
while (fgets(line, sizeof(line), stdin) != 0) 
lua_dostring(L, line); 
lua_close(L); 
return 0; 


编译 
Linux/Cygwin 
* 先编译Lua, 并把头文件放入include路径 
* gcc e10.c -llua -llualib -o e10 

VC6/VC2003 
* 先编译Lua, 在Option中设置头文件和库文件路径 
* 新建工程,在工程配置中加入附加库lua.lib和lualib.lib 
* 编译成exe 

运行结果 
本程序的功能是实现一个Lua解释器, 输入的每行字符都会被解释成Lua并执行. 

程序说明 
* #include <lua.h> 包含lua头文件, 然后才可以使用API 
* lua_State *L = lua_open(0) 打开一个Lua执行器 
* fgets(line, sizeof(line), stdin) 从标准输入里读入一行 
* lua_dostring(L, line) 执行此行 
* lua_close(L) 关闭Lua执行器 


例e11.c 
/* Another simple Lua interpreter. */ 
#include <stdio.h> 
#include <lua.h> 
#include <lualib.h> 
int main(int argc, char *argv[]) { 
char line[BUFSIZ]; 
lua_State *L = lua_open(0); 
lua_baselibopen(L); 
lua_iolibopen(L); 
lua_strlibopen(L); 
lua_mathlibopen(L); 
while (fgets(line, sizeof(line), stdin) != 0) 
lua_dostring(L, line); 
lua_close(L); 
return 0; 


运行结果 
本程序的功能是实现一个Lua解释器, 输入的每行字符都会被解释成Lua并执行. 
与上例不同的是, 本例调用了Lua的一些标准库. 

程序说明 
* #include <lualib.h> 包含Lua的标准库 
* 以下这几行是用来读入Lua的一些库, 这样偶们的Lua程序就可以有更多的功能. 
lua_baselibopen(L); 
lua_iolibopen(L); 
lua_strlibopen(L); 
lua_mathlibopen(L); 

4.试试看 
把上面两个小例子在你熟悉的编译器中编译执行, 并试试能否与Lua源码树一起编译 

-- 
通过例子学习Lua(6) ---- C/C++中用Lua函数 

参考英文文档http://tonyandpaige.com/tutorials/lua2.html 

1.简介 
偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数, 然后在C或者C++中调用. 这里偶们 
暂不涉及C++的对象问题, 只讨论调用函数的参数, 返回值和全局变量的使用. 

2. 
这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(), x,y为加法的两个参数, 
return 直接返回相加后的结果. 

例e12.lua 
-- add two numbers 
function add ( x, y ) 
return x + y 
end 

在前一次里, 偶们说到 lua_dofile() 可以直接在C中执行lua文件. 因为偶们 
这个程序里只定义了一个add()函数, 所以程序执行后并不直接结果, 效果相当 
于在C中定义了一个函数一样. 

Lua的函数可以有多个参数, 也可以有多个返回值, 这都是由栈(stack)实现的. 
需要调用一个函数时, 就把这个函数压入栈, 然后顺序压入所有参数, 然后用 
lua_call()调用这个函数. 函数返回后, 返回值也是存放在栈中. 这个过程和 
汇编执行函数调用的过程是一样的. 

例e13.cpp 是一个调用上面的Lua函数的例子 
#include <stdio.h> 

extern "C" { // 这是个C++程序, 所以要extern "C", 
// 因为lua的头文件都是C格式的 
#include "lua.h" 
#include "lualib.h" 
#include "lauxlib.h" 


/* the Lua interpreter */ 
lua_State* L; 

int luaadd ( int x, int y ) 

int sum; 

/* the function name */ 
lua_getglobal(L, "add"); 

/* the first argument */ 
lua_pushnumber(L, x); 

/* the second argument */ 
lua_pushnumber(L, y); 

/* call the function with 2 
arguments, return 1 result */ 
lua_call(L, 2, 1); 

/* get the result */ 
sum = (int)lua_tonumber(L, -1); 
lua_pop(L, 1); 

return sum; 


int main ( int argc, char *argv[] ) 

int sum; 

/* initialize Lua */ 
L = lua_open(); 

/* load Lua base libraries */ 
lua_baselibopen(L); 

/* load the script */ 
lua_dofile(L, "e12.lua"); 

/* call the add function */ 
sum = luaadd( 10, 15 ); 

/* print the result */ 
printf( "The sum is %d\n", sum ); 

/* cleanup Lua */ 
lua_close(L); 

return 0; 


程序说明: 
main中过程偶们上次已经说过了, 所以这次只说说luaadd的过程 
* 首先用lua_getglobal()把add函数压栈 
* 然后用lua_pushnumber()依次把x,y压栈 
* 然后调用lua_call(), 并且告诉程序偶们有两个参数一个返回值 
* 接着偶们从栈顶取回返回值, 用lua_tonumber() 
* 最后偶们用lua_pop()把返回值清掉 

运行结果: 
The sum is 25 

编译方法 
Linux下把程序存成e13.cpp 
g++ e13.cpp -llua -llualib -o e13 
./e13 

VC下编译方法 
* 首先建立一个空的Win32 Console Application Project 
* 把e13.cpp加入工程中 
* 点project setting,然后设置link选项, 再加上lua.lib lualib.lib两个额外的库 
* 最后编译 

建立好的project可以在这里下载 
VC http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.zip 
Linux http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.tar.gz 

3.全局变量 
上面偶们用到了lua_getglobal()但并没有详细讲, 这里偶们再举两个小例子来说下全局 
变量 
lua_getglobal()的作用就是把lua中全局变量的值压入栈 
lua_getglobal(L, "z"); 
z = (int)lua_tonumber(L, 1); 
lua_pop(L, 1); 
假设Lua程序中定义了一个全局变量z, 这段小程序就是把z的值取出放入C的变量z中. 

另外Lua中还有一个对应的函数lua_setglobal(), 作用是用栈顶的值填充指定的全局变 
量 
lua_pushnumber(L, 10); 
lua_setglobal(L, "z"); 
例如这段小程序就是把lua中的全局变量z设为10, 如果lua中未定义z的话, 就会自动创 
建一个 
全局变量z并设为10. 

4.试试看 
自己写个函数用C/C++来调用下试试 

-- 
通过例子学习Lua(7) ---- Lua中调用C/C++函数 

1.前言 
上次偶说到从C/C++中调用Lua的函数, 然后就有朋友问从Lua中如何调用C/C++的 
函数, 所以偶们这次就来说说这个问题. 首先偶们会在C++中建立一个函数, 然后 
告知Lua有这个函数, 最后再执行它. 另外, 由于函数不是在Lua中定义的, 所以 
无法确定函数的正确性, 可能在调用过程中会出错, 因此偶们还会说说Lua出错处 
理的问题. 

2.Lua中调用C函数 
在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种 
类型: 
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 

也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能 
被Lua所调用. 但是不要忘记了, 偶们的lua_State是支持栈的, 所以通过栈可以 
传递无穷个参数, 大小只受内存大小限制. 而返回的int值也只是指返回值的个数 
真正的返回值都存储在lua_State的栈中. 偶们通常的做法是做一个wrapper, 把 
所有需要调用的函数都wrap一下, 这样就可以调用任意的函数了. 

下面这个例子是一个C++的average()函数, 它将展示如何用多个参数并返回多个值 

例e14.cpp 
#include <stdio.h> 

extern "C" { 
#include "lua.h" 
#include "lualib.h" 
#include "lauxlib.h" 


/* the Lua interpreter */ 
lua_State* L; 

static int average(lua_State *L) 

/* get number of arguments */ 
int n = lua_gettop(L); 
double sum = 0; 
int i; 

/* loop through each argument */ 
for (i = 1; i <= n; i++) 

/* total the arguments */ 
sum += lua_tonumber(L, i); 


/* push the average */ 
lua_pushnumber(L, sum / n); 

/* push the sum */ 
lua_pushnumber(L, sum); 

/* return the number of results */ 
return 2; 


int main ( int argc, char *argv[] ) 

/* initialize Lua */ 
L = lua_open(); 

/* load Lua base libraries */ 
lua_baselibopen(L); 

/* register our function */ 
lua_register(L, "average", average); 

/* run the script */ 
lua_dofile(L, "e15.lua"); 

/* cleanup Lua */ 
lua_close(L); 

return 0; 


例e15.lua 
-- call a C++ function 

avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50) 

print("The average is ", avg) 
print("The sum is ", sum) 


程序说明: 
* lua_gettop()的作用是返回栈顶元素的序号. 由于Lua的栈是从1开始编号的, 
所以栈顶元素的序号也相当于栈中的元素个数. 在这里, 栈中元素的个数就 
是传入的参数个数. 
* for循环计算所有传入参数的总和. 这里用到了数值转换lua_tonumber(). 
* 然后偶们用lua_pushnumber()把平均值和总和push到栈中. 
* 最后, 偶们返回2, 表示有两个返回值. 
* 偶们虽然在C++中定义了average()函数, 但偶们的Lua程序并不知道, 所以需 
要在main函数中加入 

/* register our function */ 
lua_register(L, "average", average); 

这两行的作用就是告诉e15.lua有average()这样一个函数. 
* 这个程序可以存成cpp也可以存成c, 如果以.c为扩展名就不需要加extern "C" 

编译的方法偶们上次说过了, 方法相同. 
e15.lua执行的方法只能用上例中的C++中执行, 而不能用命令行方式执行. 

3.错误处理 
在上例中, 偶们没有对传入的参数是否为数字进行检测, 这样做不好. 所以这里偶 
们再加上错误处理的片断. 

把这段加在for循环之内: 
if (!lua_isnumber(L, i)) { 
lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'"); 
lua_error(L); 

这段的作用就是检测传入的是否为数字. 

加上这段之后, 偶们debug的时候就会简单许多. 对于结合两种语言的编程, 它们之 
间传递数据的正确性检测是非常重要的. 

这里有别人写好的例子: 
VC的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.zip 
Linux的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.tar.gz 

 

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    通过例子学习Lua.txt”提供了一种实践性的学习方法,通过实际的代码示例来教授Lua语言。这种方式可以帮助学习者更好地理解和应用所学知识,同时也能提高编程技能。 “6.用Hge && Lua写游戏.txt”可能详细阐述了如何...

    使用C语言和OpenGL写的简单的Lua游戏引擎(带lua例子)

    描述中提到,这个引擎主要是为了学习Lua,表明项目的主要目的是学习和实践,而非一个完全成熟的产品。它包含一个简单的Lua例子,意味着初学者可以通过这个例子了解如何将Lua脚本与C语言编写的引擎接口相结合,实现...

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