摘要: Socket通信几乎无时不在, 当然能够搜集到的信息也大量存在, 为了避免重复的劳作, 抽取了关于客户端和服务端的Socket, 并将其应用到适合JVM(LInux/Windows)或者DVM(Android)平台. 这个封装好的API具有以下优势:
1. 满足具有Socket客户端需求的基本应用.
2. 满足具有Socket服务端的基本应用. 具备并发能力, 能满足可设定个数客户端连接.
本文的目的就是为了对Socket做一个封装, 方便客户端和服务端能直接使用Socket.
封装好的API可以从下面的链接获取
[url]Java Socket的封装[/url]
http://download.csdn.net/download/ostrichmyself/3477439
其中src/中的是API源码; usage/目录是使用例程
1客户端Socket API
要点:
1. 客户端和指定的服务端相连, 因此客户端需要指明服务端对应的IP地址和端口号
2. 需要设置超时返回
3. 需要设置循环等待, 因为基本的Socket通信都是一来一回, 这种来回是通过阻塞来完成的。
4. 每个客户端连入服务端的时候, 都具备本身的ID, 类似于HTTP的Session, 这点容易被忽视。在多客户端连接中, 可以重点关注。本文提供的代码也有所提及, 但没有深入, 这点留给读者进一步发掘。
代码参照/usage目录下的客户端测试代码, 注意, 先启动服务端,或者你拿着NetAssis 来测试也不错.
2 服务端Socket API
要点:
1. 服务端一般是被多个客户端连接的, 并且这些连接要求服务端做相似的处理, 因此这里就将这些相似处理, 抽象成一个SingleTask.java 接口, 具体的业务只需要实现这样的接口, 就可以并行的处理这些Task.
2. 不能无限制的让客户端连入Server, 因此需要设置上限值
3. 启动线程池, 每个线程针对一个具体的客户端连接
4. 注意接收阻塞位置, 需要设置死循环, 读不到数据将死守着等待(但别耽误其它线程处理事情)
5. 注意服务端要在死循环中侦听, 这样保证不错过任何来自客户端的请求。
代码参照:/usage目录下的Server端测试代码。
代码中注释很多,因此这里就不详细述说。
常见问题:
1. 客户端Client的时候, 如果存在网络问题, 为了避免网络问题,造成客户端长时间等待, 此时要设置一个TimeOut
clientSocket = new Socket();
//这个TimeOut是连接等待时间
clientSocket.connect(tcpAddress, timeOut);
2. 当客户端已经连接, 每次收到一个数据, 客户端将启动处理, 假如服务器长久不发数据, 此时客户端会阻塞等待, 为了避免这个时候的等待, 可以设置一个超时
clientSocket.setSoTimeout(timeOut);
参考文献:
参考工具: NetAssis 使用这个工具用来测试C-S之间的通信.
转自:http://blog.csdn.net/ostrichmyself/article/details/6618349
分享到:
相关推荐
本篇文章将详细讲解C#中Socket客户端和服务端的封装,以及如何利用队列处理和实际应用示例。 一、Socket基本概念 Socket,又称为套接字,是操作系统为应用程序提供的网络编程接口。它允许两个运行在网络中的程序...
综上所述,TCPNetKit是一个集成了服务器和客户端功能的Socket封装库,提供了方便的数据交互机制。它简化了网络编程的复杂性,让开发者更专注于业务逻辑,而不是底层的网络通信细节。在实际项目中,开发者可以根据...
Socket通信客户端封装包 对事件进行封装 可以接收大量数据
本资源“C# socket封装类和组件含例程全部开源”提供了一套全面且强大的C# Socket封装,旨在简化开发过程,提高代码的可读性和可维护性。以下是对这个开源项目的详细解析: 首先,Socket是TCP/IP协议族的基本组成...
Socket在Java中被封装为`java.net.Socket`和`java.net.ServerSocket`类。Socket代表了网络上的一个连接点,用于双向的数据传输。ServerSocket用于监听客户端连接请求,而Socket则用于建立客户端与服务器的实际连接...
《SuperSocket服务端控制台与客户端WinForm案例详解》 在.NET开发领域,SuperSocket是一个功能强大且易于使用的开源套接字服务器框架,它为开发者提供了构建基于TCP/IP协议的应用程序的强大工具。本案例主要围绕...
在这个场景中,`c#Socket客户端断线重连封装类(可直接调用).rar`提供的源代码文件`c#Socket客户端断线重连封装类(可直接调用).cs`显然是一个专门为C# WebSocket客户端设计的类,旨在处理网络连接的断开与重新...
1. 满足具有Socket客户端需求的基本应用. 2. 满足具有Socket服务端的基本应用. 具备并发能力, 能满足可设定个数客户端连接. 参考个人博客: http://blog.csdn.net/ostrichmyself/article/details/6618349
本文将详细解析标题和描述中提到的"C# Socket客户端服务端封装,支持多连接处理,Tasks多线程,队列处理,大数据拆分包处理"的相关知识点。 首先,Socket在C#中是.NET Framework提供的一个类库,它允许开发者构建...
本篇将详细介绍基于C#语言的Socket通讯框架,该框架已经封装了客户端(Client)和服务器端(Server)的类库,并提供了实例演示和使用手册,方便开发者快速理解和应用。 首先,让我们了解什么是Socket。Socket是操作...
在实际开发中,为了提高代码的可读性和复用性,通常会封装成类,如`SocketClient`,提供如`connect_to_server()`, `send_data()`, `receive_data()`, 和 `disconnect()`等方法。 此外,Socket客户端可能还需要处理...
本项目"**MFC_TCP_Socket(客户端服务器)**"涉及到的是使用MFC来实现TCP(Transmission Control Protocol)套接字通信,这是网络编程中的一个关键部分,特别是对于创建客户端-服务器应用程序。 TCP是一种面向连接的...
本文将深入探讨C++中针对UDP(用户数据报协议)和TCP(传输控制协议)的socket类封装,这对于理解和实现网络通信非常有帮助。 首先,让我们了解什么是Socket。Socket是操作系统提供的一种接口,用于在网络中进行...
总结,"vc socket封装类通讯,服务器和客户端源程序"这个主题主要涉及到的是使用CAsyncSocket在VC++环境中实现网络通信的基本步骤和方法。通过理解并实践这些知识点,开发者可以构建出稳定、高效的网络应用,支持多...
**SuperSocket客户端+服务端完整Demo** `SuperSocket` 是一个轻量级、高度可扩展的C#开发的网络通信框架,它简化了基于TCP协议的客户端和服务器应用程序的开发。这个完整Demo提供了从头开始构建一个简单的客户端和...
在实际开发中,为了提高程序的健壮性和可维护性,我们通常会将服务器和客户端的逻辑封装到单独的类中,使用多线程处理并发连接,以及添加异常处理机制来处理可能出现的网络错误。 总的来说,"C# socket 服务器 ...
在`bcb_socket_client`项目中,这些基本步骤会被封装到类或函数中,以便于管理和重用。开发过程中可能还会涉及错误处理、超时设置、多线程通信等更复杂的功能。 总的来说,通过BCB调用Windows API创建Socket客户端...
因此,通常我们会将Socket通信逻辑封装在AsyncTask或其他后台线程中。 总之,学习和掌握Socket通信是Android开发中的重要技能,它为创建功能丰富的网络应用提供了基础。"Android Studio Socket通讯客户端.rar"是...
文件`TcpSocketCommunication`可能包含了具体的代码实现或示例,用于演示如何使用封装好的TCP Socket客户端。在实际开发中,根据项目需求对这些基础组件进行扩展和定制,以满足各种复杂的网络通信场景。
本篇将详细讲解如何使用C#封装一个Socket连接类,以简化开发过程。 首先,我们需要理解Socket的基本概念。Socket在C#中被表示为`System.Net.Sockets.Socket`类,它提供了TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议...