用户体验,即用户操作,是J2ME程序设计时的一个重要的问题,下面就是一些设计时需要避免或注意的一些问题,供大家在设计时参考:
1、 快速核对表:下面的内容是一些在程序中需要做到的要求:
# 在UI中,方向键风格和软键一致
# 错误和提示信息不包含技术名词
# 应用具有帮助功能,帮助中包括应用介绍和操作方法
# 用户可以轻松的取消操作,特别是涉及连接时
# 关于界面中包含应用名称和版本,供应商名称以及联系方式,且这些内容和jad文件中的内容保持一致
# 错误被正确的处理,特别是连接错误
# 应用保留用户的设计信息
# 应用正确的处理多任务
# 应用在被打断以后可以正常工作
# 应用菜单中不包含重复的按钮
# 菜单中每个可选择的项目都有自己的动作,不能被使用的项目不出现在菜单中
# 应用经过真机测试
# 应用经过真实的最终用户测试,而不是开发者的测试
2、 安装和启动核对表
# 应用安装简单、易懂、速度适当
# 应用可以通过OTA安装
# 应用在10秒以内启动
# 应用启动需要时间长时,显示进度条
# JAD文件中的应用描述信息易读
# 在真机上进行过安装测试
# 声音根据用户选择进行工作
# 用户可以控制启动声音
3、 方向控制核对表
# 默认的导航键作为最主要的控制
# 重要的动作首先显示
# 用户可以使用返回键返回
# 清晰的显示用户的位置以及可以进行的操作,屏幕和UI风格一致
# 快速响应用户操作
# 超过2秒的操作需要提供滚动条,并且允许用户取消该操作
# 应用术语和已安装的应用一致
# 菜单和选择列表中不要包含重复的项目,以及不起作用的项目
# 应用中的UI风格一致
# 应用响应和性能可以接受
# 动作的次序被组织为开始、中间和结束,完成以后提供适当的反馈
# 使用最终用户使用的术语而不是技术术语
# 导航结构简单,方向感强
4、 NOKIA S40界面核对表
# 导航键作为最主要的控制方式
# 如果使用中软键,它必须有一个标签
# 中软件不能具有导航或返回功能
# 全屏模式根据UI风格实现
# 左软键作为选项菜单,或者确定按钮
# 右软键是返回导航键,取消动作或者是关闭应用的作用
# 对于只显示图片的地方,没有基本的信息
# 按了结束键以后也保存设置信息
5、 NOKIA S60界面核对表
# 导航键作为最主要的控制方式
# 默认的导航键也起作用
# 根据UI风格实现全屏幕模式
# 退出不是选项菜单中的唯一功能
# 左软键作为选项菜单,或者确定按钮
# 右软键是返回导航键,取消动作或者是关闭应用的作用
# 应用正确处理意外事件,例如来电、短信息、电力不足或者用户按了电源键
# 如果应用需要多任务的知识,用户需要相关的帮助
# 应用退出时自动保存用户设置
# 如果用户使用END键或者应用键,应用在需要的时候不关闭,而是在后台运行
6、 S80 UI风格核对表
# 应用主要风格可以使用CBA、滚动键、回车和键盘控制
# 滚动选择和回车由默认的动作键产生
# 如果用户不能取消动作或者用户操作错误将导致一个重要的操作时,滚动选择和回车不能由默认的动作键产生
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- 2007-12-05 09:35
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