`

Java 事件模型基础:监听器、事件、事件源、事件注册

 
阅读更多
转自
http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/02/06/2908241.html
http://www.tuicool.com/articles/FrAF3m

鼠标监听器MouseListener
监听鼠标事件MouseEvent。

相应事件和处理方法
鼠标事件         处理方法
MOUSE_CLICKED    MouseClicked (MouseEvent)    鼠标点击(单或双)
MOUSE_PRESSED    MousePressed (MouseEvent)    鼠标按下
MOUSE_RELEASED   MouseReleased(MouseEvent)    鼠标松开
MOUSE_ENTERED    MouseEntered (MouseEvent)    鼠标进入(某组件区域)
MOUSE_EXITED     MouseExited  (MouseEvent)    鼠标离开(某组件区域)
鼠标事件MouseEvent常用方法
int getClickCount()      得到点击次数1 OR 2;
int getX(), int getY()   得到鼠标的(象素)位置。

鼠标监听器MouseMotionListener
对于鼠标的移动和拖放,另外用鼠标运动监听器MouseMotionListener。
因为许多程序不需要监听鼠标运动,把两者分开可简化程序。
相应事件和处理方法
鼠标事件          处理方法
MOUSE_MOVED      MouseMoved  (MouseEvent)    鼠标在移动
MOUSE_DRAGGED    MouseDragged(MouseEvent)    鼠标被拖动

范例Java程序
我们把对这两个鼠标监听器综合运用。
package com.test0803;  
  
import java.awt.Color;  
import java.awt.Frame;  
import java.awt.Label;  
import java.awt.TextField;  
import java.awt.event.MouseEvent;  
import java.awt.event.MouseListener;  
import java.awt.event.MouseMotionListener;  
import java.awt.event.WindowAdapter;  
import java.awt.event.WindowEvent;  
  
public class Test_Mouse2  implements MouseMotionListener,MouseListener{  
    Frame frame = new Frame("关于鼠标的多重监听器");  
    TextField tField = new TextField(30);  
    public Test_Mouse2(){  
        Label label = new Label("请按下鼠标左键并拖动");  
        frame.add(label, "North");  
        frame.add(tField, "South");  
        frame.setBackground(new Color(180, 255, 255));  
        frame.addMouseListener(this);  
        frame.addMouseMotionListener(this);  
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {  
            @Override  
            public void windowClosing(WindowEvent e) {  
                // TODO Auto-generated method stub  
                System.exit(0);  
            }  
        });  
        frame.setSize(300, 200);  
        frame.setLocation(400, 250);  
        frame.setVisible(true);  
    }  
    public static void main(String[] args) {  
        new Test_Mouse2();  
    }  
  
    @Override  
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        System.out.print("鼠标点击----" + "\t");  
        if (e.getClickCount()==1) {  
            System.out.println("单击!");  
        } else if (e.getClickCount()==2) {  
            System.out.println("双击!");  
        } else if (e.getClickCount()==3) {  
            System.out.println("三连击!!");  
        }  
          
    }  
  
    @Override  
    public void mousePressed(MouseEvent e) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        System.out.println("鼠标按下");  
    }  
  
    @Override  
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        System.out.println("鼠标松开");  
    }  
  
    @Override  
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        tField.setText("鼠标已经进入窗体");  
    }  
  
    @Override  
    public void mouseExited(MouseEvent e) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        tField.setText("鼠标已经移出窗体");  
    }  
  
    @Override  
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        String string = "鼠标拖动到位置:(" + e.getX() + "," + e.getY() +")";  
        tField.setText(string);  
    }  
  
    @Override  
    public void mouseMoved(MouseEvent e) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
    }  
  
}  



事件模型相关概念
  事件:描述发生了什么的对象。
  存在各种不同类型的事件类用来描述各种类型的用户交互。

  事件源:事件的产生器。

  事件处理器:接收事件、解释事件并处理用户交互的方法。


  比如在Button组件上点击鼠标会产生以这个Button为源的一个ActionEvent,这个ActionEvent实例是一个对象,它包含关于刚才发生的那个事件的信息,这些信息包括:

  getActionCommand():返回与动作相关联的命令名称。
  getWhen():返回事件发生的时间。

  如果用户在用户界面层执行了一个动作(鼠标点击和按键),这将导致一个事件的发生。


AWT事件模型
  JDK1.0的事件模型:层次模型。(已废弃)

  JDK1.1或更高的事件模型:委托模型。

  事件监听器:实现了监听器接口的类。一个监听器对象是一个实现了专门的监听器接口的类的实例。

  下面是一个简单的代码例子,说明按钮事件的监听处理。

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestButton
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Frame frame = new Frame("Test Button");
        Button button = new Button("Press Me!");

        // 增加事件处理器
        button.addActionListener(new ButtonHandler());

        // 将按钮加入frame
        frame.add(button, BorderLayout.CENTER);

        frame.pack();

        frame.setVisible(true);
    }

}

class ButtonHandler implements ActionListener
{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {
        //事件处理器

        System.out.println("Button is pressed!");
        
        String label = e.getActionCommand();
        System.out.println(label);
    }
}


  当单击一个按钮时,就会产生一个事件(ActionEvent),然后检查是否有与该按钮关联的事件处理器(实际上是一个方法),

  如果没有,那么什么都不执行;

  如果有的话,就会将该事件传递给与该按钮关联的事件处理器方法,作为该方法的参数,之后该事件处理方法就会自动得到调用,并且该方法可以使用传递过来的ActionEvent对象,进而获得事件发生时与该事件及事件源相关联的那些信息。

  Java中的组件若想添加事件处理器,都会使用形如addXxxListener()的方法来添加。一个事件源可以添加多个监听器。


委托模型的优点
  事件不会被意外地处理。

  有可能创建并使用适配器(adapter)类对事件动作进行分类。

  委托模型有利于把工作分布到各个类中。


几类具有典型代表意义的事件
  MouseEvent,鼠标事件,鼠标按下、释放、点击等。

  WindowEvent,窗口事件,点击关闭按钮,窗口得到与失去焦点,窗口最小化等。

  ActionEvent,动作事件,不代表具体的动作,是一种语义。如按钮或菜单被鼠标单击,单行文本框中按下回车键等都可以看做是ActionEvent事件。

  如果用户的一个动作导致了某个组件最基本的动作发生了,这就是ActionEvent事件。

  对于每类事件,都会有一个接口(接口一般叫XxxListener),这个接口要求定义一个或多个方法。想接收这个事件的类必须实现这个接口,当发生这些事件时,就会调用这些方法。

  关于事件处理的另一个例子:  

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
import java.sql.Date;

public class MyWindow implements MouseListener, MouseMotionListener
{
    private Frame frame;
    private Label label;
    private Button button;
    private TextField textField;

    public void go()
    {
        frame = new Frame("My Frame");
        // 加上窗口监听器,其中主要实现了退出功能
        frame.addWindowListener(new MyWindowListener());

        // 加一个标签
        label = new Label("This is my Window");
        frame.add(label, BorderLayout.NORTH);

        // 加一个按钮
        button = new Button("MyButton");
        frame.add(button, BorderLayout.WEST);

        // 设置按钮事件监听器,按钮按下时会向控制台输出信息
        button.addActionListener(new MyButtonListener());

        // 加一个文本编辑框
        textField = new TextField(40);
        frame.add(textField, BorderLayout.SOUTH);

        // 加上鼠标动作监听器,因为类本身实现了这两个接口,所以参数是this
        frame.addMouseListener(this);
        frame.addMouseMotionListener(this);
        // 可以添加多个监听器,所以还可以定义其他的,如MyMouseListener类,然后加上

        // 设置刚好能容纳这些控件的尺寸
        frame.pack();
        // 设置为可见
        frame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        MyWindow window = new MyWindow();

        window.go();
    }

    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e)
    {

    }

    @Override
    public void mouseMoved(MouseEvent e)
    {
        String str = "x = " + e.getX() + ", y = " + e.getY();
        this.textField.setText(str);
        System.out.println(str);
    }

    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e)
    {

    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e)
    {

    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e)
    {
        this.textField.setText("the mouse has exited.");
    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e)
    {

    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e)
    {

    }

}

class MyButtonListener implements ActionListener
{

    @SuppressWarnings("deprecation")
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {
        // 输出信息
        System.out.println("The Button is pressed!");

        // 输出时间戳
        Long time = e.getWhen();
        System.out.println("timestamp: " + time);

        // 日期时间
        Date date = new Date(time);
        System.out.println(date.toLocaleString());

    }

}

class MyWindowListener implements WindowListener
{

    @Override
    public void windowActivated(WindowEvent e)
    {

    }

    @Override
    public void windowClosed(WindowEvent e)
    {

    }

    @Override
    public void windowClosing(WindowEvent e)
    {
        System.out.println("windowClosing");
        // 退出
        System.exit(0);
    }

    @Override
    public void windowDeactivated(WindowEvent e)
    {

    }

    @Override
    public void windowDeiconified(WindowEvent e)
    {

    }

    @Override
    public void windowIconified(WindowEvent e)
    {

    }

    @Override
    public void windowOpened(WindowEvent e)
    {

    }
}



参考资料
  张龙老师Java SE视频教程。

  本博客相关文章:

  http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2012/09/08/2676587.html
分享到:
评论

相关推荐

    事件驱动模型实例详解(Java篇)

    该模型围绕三个核心概念构建:事件源、侦听器以及事件处理程序。事件源可以是任何能产生事件的对象,例如用户界面中的按钮;侦听器则是能够响应这些事件的对象;而事件处理程序则具体执行事件触发后的逻辑。 #### 2...

    Java Swing 常用事件和监听器接口

    Java Swing 常用事件和监听器接口 Java Swing 是一个功能强大的图形用户界面(GUI)工具包,它提供了许多事件和监听器接口,帮助开发者更好地处理用户交互。下面是 Java Swing 中常用的事件和监听器接口。 1. ...

    java事件原理

    1. **内部维护监听器列表**:事件源需维护一个已注册监听器的列表,以便在事件发生时通知它们。 2. **提供注册与注销方法**:事件源应提供方法允许监听器注册和注销,分别用于开始和停止接收事件。 3. **实例化事件...

    java事件处理机制ppt

    2. 事件源通过调用注册方法将监听器对象添加到自己的监听器列表中,从而将事件处理权委托给监听器。 3. 当事件发生时,事件源创建一个事件对象,并将其传递给相应的监听器。 4. 监听器接收到事件对象后,根据事件...

    java自定义事件监听

    4. 注册监听器:最后,将监听器添加到可能引发事件的对象上,通常是组件或容器。这可以通过调用对象的addXXXListener()方法完成。 例如,假设我们创建了一个名为CustomEvent的自定义事件类,以及一个...

    JAVA事件处理指南+源码

    - Java采用基于模型-视图-控制器(MVC)的事件模型,其中事件源(如按钮)生成事件,事件监听器处理这些事件。 3. **事件类和监听器接口** - Java AWT和Swing库提供了多种事件类,如ActionEvent、MouseEvent、...

    Java事件传递技术

    3. **事件监听器(Event Listener)**:事件监听器是实现了特定接口的类,用于接收并处理事件源产生的事件。例如,`ActionListener`接口用于处理动作事件,而`MouseListener`接口则用于处理鼠标事件。 4. **注册...

    关于JAVA中事件分发和监听机制实现的代码实例

    在提供的代码实例中,你可能会看到如何定义监听器类,实现监听接口,以及如何在事件源组件上注册监听器。通过学习和理解这些知识点,你将能够有效地处理Java GUI中的用户交互,构建出更加响应用户操作的应用程序。

    java事件和监听的区别

    4. **事件处理**:当事件源触发事件后,会调用注册在该事件源上的所有监听器的相应方法来处理事件。 #### 四、示例说明 为了更直观地理解事件和监听器的工作方式,我们可以通过一个简单的按钮点击事件的例子来进行...

    java一个监听器的例子

    Java事件模型基于发布/订阅原则,其中事件源(通常是组件,如按钮、文本框等)会发布事件,而事件监听器则订阅这些事件并处理它们。事件监听器是实现了特定接口的类,这些接口定义了处理事件的方法。 在Java Swing...

    java 事件处理教程 java窗口程序设计

    在Java中,事件处理采用授权事件模型,事件源(如按钮)将事件授权给一个或多个事件监听器(事件监视器)来处理。 "委派事件模型"是Java事件处理的核心。当事件发生时,事件源会生成一个特定类型的事件对象,然后将...

    java事件处理机制.pdf

    1. **事件监听器注册**:将事件监听器注册到事件源上,使得当事件源上发生特定类型的事件时,能调用事件监听器中的相应方法。 2. **事件生成**:当用户与事件源交互时,会触发事件,事件源会生成事件对象。 3. **...

    awt事件模型AWT 事件结构事件控制的要点

    在Java中,事件处理采用授权事件模型,其中事件源(通常是GUI组件)产生事件并将其发送给已注册的监听器。监听器就像守候者,静待事件的发生,一旦接收到事件,它们会执行相应的处理逻辑,然后返回,继续等待下一个...

    java awt 事件处理

    在Java中,事件处理主要涉及事件源、事件、事件监听器和事件处理方法这四个关键概念。 事件源(Event Source):在Java AWT中,事件源通常是GUI组件,如按钮、文本框、菜单等。这些组件能够触发事件,当用户进行...

    java中的事件机制

    5. **事件处理(Event Handling)**:事件源触发事件后,会调用已注册监听器的相应事件处理方法,执行相应的操作。 6. **移除监听器(Removing Listeners)**:当不再需要监听特定事件时,可以使用`...

    Java事件驱动程序设计相关代码

    3. **事件监听器(Event Listener)**:注册到事件源上,用于接收并处理事件的对象。Java提供了各种Listener接口,如MouseListener、KeyListener、ActionListener等,需要实现其中的方法来处理特定类型的事件。 4. **...

    用Java事件处理机制实现录制回放功能

    在委托模型中,事件源生成事件,然后通过事件监听器将事件委托给处理代码。后续版本如JDK1.2引入Swing,提供了更强大的事件处理和自定义GUI组件支持。 2. Java 2 事件处理模型 - **事件处理流程**:在Java2事件...

    windchill交流第三篇:Windchill中的事件监听

    3. **注册监听器**:在Windchill启动或运行时,将监听器对象注册到相应的事件源。这通常在Windchill的初始化脚本或者特定的服务中完成。 4. **处理事件**:当事件发生时,Windchill会自动调用监听器中相应的方法,...

    java事件传递技术

    Java事件模型主要基于观察者模式(Observer Pattern),在这个模型中,事件源(通常是GUI组件)是被观察的对象,而事件监听器则是观察者。当事件源发生特定事件时,会通知注册的监听器,调用监听器中的相应方法。...

    JAVA事件处理指南

    5. **注册监听器(Registering Listeners)**:为了使监听器能够接收到事件,需要将监听器注册到事件源上。通常,这可以通过调用事件源对象的`addXXXListener`方法完成,例如`button.addActionListener(myListener)`...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics