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u013189503:
来个密码吧
[C++][Logging] 项目中写日志模块的实现 -
wyf_vc:
来个密码啊!!
[C++][Logging] 项目中写日志模块的实现
转自
http://blog.chinaunix.net/uid-25872711-id-3013871.html
http://blog.chinaunix.net/uid-25872711-id-3014567.html
Constructors and Destructors 构造函数和析构函数
理想情况下,构造和析构函数没有额外开销。但是实际上,尤其当类存在组合和继承的情况,它们可能会执行我们很少用到或者根本不会用到的运算。
继承
这一节我们来检验继承结构类的构造函数和析构函数的开销,用多线程同步的例子来为这一节做分析。线程同步通常用以下方式实现:semaphore,mutex,critical section。
多线程开发中为了使资源有序的使用,防止出现脏读,写回等情况,通常使用临界区。如:
线程获得锁,函数调用完成一定要释放锁,否则程序异常。开发中,存在这样的情况,函数调用起始时加锁,之后函数中有100条语句,并且其中很多条件return点。这样为了保证函数返回释放锁,那么我们每个return点之前都必须要加上释放锁的代码。这样写起来相当麻烦。
C++对这类问题提供了相当精彩的解决方案,将加锁和释放锁封装到类的构造和析构函数中,这样只要函数调用时构造锁类实例加锁,函数任何一个调用结束点之前都会自动调用实例的析构函数来销毁局部变量。比如代码:
为了使程序支持多种类型的锁,我们做如下继承结构:
以上实现有如下开销:
1)调用BaseLogSource构造函数
2)调用LogSource构造函数
3)调用BaseLock构造函数
4)调用MutexLock构造函数
5)函数调用结束前,再分别调用析构函数
6)MutexLock析构函数
7)BaseLock析构函数
8)LogSource析构函数
9)BaseLogSource析构函数
但是实际上我们只需要如下加锁,解锁的开销:
可以看到LogSource使用前都加上#if defined(DEBUG),只有DEBUG宏打开的时候LogSource才会使用,所以很多时候LogSource和其基类构造、析构的开销是不需要的。
开销测试
使用如下几个版本做开销测试:
测试结果,v1和v2分别耗时1.01s左右,而v3为1.62s,效率降低了近60%。继承中不必要的基类构造和析构造成了不小的开销,但是这也不能说继承就是影响效率不能使用的结构。我们应该正确区分开销:
1)全部开销
2)必要开销
3)其它开销,正常情况其它开销是可以通过优化消除的。
举例来看:
构造函数中的全部开销为:
1)初始化myLock
2)调用acquire()
3)acquire中调用pthread_mutex_lock加锁
加锁是必要开销,第一项是其它开销这是面向对象的结构导致的。
组合
类型中包含另外一个类型的实例做成员,这叫做组合。类的构造函数会对类的所有成员做初始化,自动调用类实例成员的构造函数。如果实例成员类中再包含另外的类实例成员,那么这会构成一棵组合树。如何不多加注意,组合树的规模会很大,而且开销相当可观。
还是以Trace为例,对比如下实现方式:
1. 类中有string实例,构造函数会调用string的构造函数
2. 将string实例换为string指针,但是仍做完成初始化,调用构造函数
3. 修改实现,先将指针赋0,Trace为active后再调用构造函数
通常情况下,Trace是非active的,那么方案1、2都是很低效的,因为每次创建Trace实例都会调用String构造函数造成不必要开销。但是,如果string值是经常或者每次都必要的,那么方案1是最高效的,因为实例是分配到栈上,而方案3中实例分配在堆上,在堆上alloc和free比栈上开销大的多,栈上内存是编译时刻分配的,函数返回阶段自动释放。
(这里需要注意:如果Trace本身分配在堆上,那么即使string成员为实例,它也是分配在堆上不是栈上的。)
Lazy Construction
C语言中,所有变量的定义必须在函数的开头,但是在C++中这是不好的习惯。这导致很多时候,有一些局部变量在函数调用结束都从未被使用过。比如:
DataPacket用于分配回收内存,对内存集中利用。它的构造和析构开销都比较大,有如下的使用情境:
可以看出,packet只有50%的概率能用到,也就是说有一半情况下做了DtaPacket分配释放的无用开销。应该把实例初始放到if语句内部,减小无用开销。因为C变量定义时没有运行时开销,这让C程序员形成这种编程习惯,但是C++中完全不是这样。
Redundant Construct 冗余构造
有如下情况:
上面的构造函数中,首先构造函数调用之前会对成员进行初始,调用string的构造函数构造空的string。然后执行构造函数又通过string::operator=(const char*)操作,重新赋值给name。这就造成了冗余构造,string实例完成可以在构造函数初始化表里一步完成初始化。
做如下修改:
前后对比执行效率,发现相差不多,但是一定不能认为这种构造方式没问题,只能说string的构造开销非常小,如果是其它复杂类结果就不是这样了。
要点
1)对象创建(或清除),会引发其父类对象和包含成员对象的创建(或清除),要当心处理,减小不必要开销。
2)使用对象时才创建,不要在函数开始创建所有对象
3)注意类对象构造原则,不要在构造函数中做冗余操作
http://blog.chinaunix.net/uid-25872711-id-3013871.html
http://blog.chinaunix.net/uid-25872711-id-3014567.html
Efficient C++ 第二章
Constructors and Destructors 构造函数和析构函数
理想情况下,构造和析构函数没有额外开销。但是实际上,尤其当类存在组合和继承的情况,它们可能会执行我们很少用到或者根本不会用到的运算。
继承
这一节我们来检验继承结构类的构造函数和析构函数的开销,用多线程同步的例子来为这一节做分析。线程同步通常用以下方式实现:semaphore,mutex,critical section。
多线程开发中为了使资源有序的使用,防止出现脏读,写回等情况,通常使用临界区。如:
get_the_lock(queueLock); ... numberOfElements++; ... release_the_lock(queueLock);
线程获得锁,函数调用完成一定要释放锁,否则程序异常。开发中,存在这样的情况,函数调用起始时加锁,之后函数中有100条语句,并且其中很多条件return点。这样为了保证函数返回释放锁,那么我们每个return点之前都必须要加上释放锁的代码。这样写起来相当麻烦。
C++对这类问题提供了相当精彩的解决方案,将加锁和释放锁封装到类的构造和析构函数中,这样只要函数调用时构造锁类实例加锁,函数任何一个调用结束点之前都会自动调用实例的析构函数来销毁局部变量。比如代码:
class Lock { public: Lock(pthread_mutex_t& key) : theKey(key) { pthread_mutex_lock(&theKey); } ~Lock() { pthread_mutex_unlock(&theKey); } private: pthread_mutex_t &theKey; };
为了使程序支持多种类型的锁,我们做如下继承结构:
//锁的基类 class BaseLock { public: // (The LogSource object will be explained shortly) BaseLock(pthread_mutex_t &key, LogSource &lsrc) {}; virtual ~BaseLock() {}; }; //MutexLock class MutexLock : public BaseLock { public: MutexLock (pthread_mutex_t &key, LogSource &lsrc); ~MutexLock(); private: pthread_mutex_t &theKey; LogSource &src; }; //实现 MutexLock::MutexLock(pthread_mutex_t& aKey, const LogSource& source) : BaseLock(aKey, source), theKey(aKey), src(source) { pthread_mutex_lock(&theKey); #if defined(DEBUG) cout << "MutexLock " << &aKey << " created at " << src.file() << "line" <<src.line() << endl; #endif } MutexLock::~MutexLock() // Destructor { pthread_mutex_unlock(&theKey); #if defined(DEBUG) cout << "MutexLock " << &aKey << " destroyed at " << src.file()<< "line" << src.line() << endl; #endif } //LogSource类实现 class BaseLogSource { public: BaseLogSource() {} virtual ~BaseLogSource() {} }; class LogSource : public BaseLogSource { public: LogSource(const char *name, int num) : filename(name), lineNum(num) {} ~LogSource() {} char *file(); int line(); private: char *filename; int lineNum; }; //假设我们做如下调用 { MutexLock myLock(theKey, LogSource(__FILE__, __LINE__)); sharedCounter++; }
以上实现有如下开销:
1)调用BaseLogSource构造函数
2)调用LogSource构造函数
3)调用BaseLock构造函数
4)调用MutexLock构造函数
5)函数调用结束前,再分别调用析构函数
6)MutexLock析构函数
7)BaseLock析构函数
8)LogSource析构函数
9)BaseLogSource析构函数
但是实际上我们只需要如下加锁,解锁的开销:
{ pthread_mutex_lock(&theKey); sharedCounter++; pthread_mutex_unlock(&theKey); }
可以看到LogSource使用前都加上#if defined(DEBUG),只有DEBUG宏打开的时候LogSource才会使用,所以很多时候LogSource和其基类构造、析构的开销是不需要的。
开销测试
使用如下几个版本做开销测试:
int main()// Version 1 { ... // Start timing here for (i = 0; i < 1000000; i++) { pthread_mutex_lock(&mutex); sharedCounter++; pthread_mutex_unlock(&mutex); } // Stop timing here ... } int main() // Version 2 { ... // Start timing here for (i = 0; i < 1000000; i++) { SimpleMutex m(mutex); sharedCounter++; } // Stop timing here ... } class SimpleMutex // Version two. Standalone lock class. { public: SimpleMutex(pthread_mutex_t& lock) : myLock(lock) {acquire();} ~SimpleMutex() {release();} private: int acquire() {return pthread_mutex_lock(&myLock);} int release() {return pthread_mutex_unlock(&myLock);} pthread_mutex_t& myLock; }; class BaseMutex // Version 3. Base class. { public: BaseMutex(pthread_mutex_t& lock) {}; virtual ~BaseMutex() {}; }; class DerivedMutex: public BaseMutex // Version 3. { public: DerivedMutex(pthread_mutex_t& lock) : BaseMutex(lock), myLock(lock) {acquire();} ~DerivedMutex() {release();} private: int acquire() {return pthread_mutex_lock(&myLock);} int release() {return pthread_mutex_unlock(&myLock);} pthread_mutex_t& myLock; }; int main() // Version 3 { ... // Start timing here for (i = 0; i < 1000000; i++) { DerivedMutex m(mutex); sharedCounter++; } // Stop timing here ... }
测试结果,v1和v2分别耗时1.01s左右,而v3为1.62s,效率降低了近60%。继承中不必要的基类构造和析构造成了不小的开销,但是这也不能说继承就是影响效率不能使用的结构。我们应该正确区分开销:
1)全部开销
2)必要开销
3)其它开销,正常情况其它开销是可以通过优化消除的。
举例来看:
class SimpleMutex { public: SimpleMutex(pthread_mutex_t& lock) : myLock(lock) {acquire();} ~SimpleMutex() {release();} private: int acquire() {return pthread_mutex_lock(&myLock);} int release() {return pthread_mutex_unlock(&myLock);} pthread_mutex_t& myLock; };
构造函数中的全部开销为:
1)初始化myLock
2)调用acquire()
3)acquire中调用pthread_mutex_lock加锁
加锁是必要开销,第一项是其它开销这是面向对象的结构导致的。
组合
类型中包含另外一个类型的实例做成员,这叫做组合。类的构造函数会对类的所有成员做初始化,自动调用类实例成员的构造函数。如果实例成员类中再包含另外的类实例成员,那么这会构成一棵组合树。如何不多加注意,组合树的规模会很大,而且开销相当可观。
还是以Trace为例,对比如下实现方式:
1. 类中有string实例,构造函数会调用string的构造函数
class Trace { public: Trace (const char *name); ... private: string theFunctionName; };
2. 将string实例换为string指针,但是仍做完成初始化,调用构造函数
class Trace { public: Trace (const char *name); // ... private: string *theFunctionName; }; Trace::Trace(char *name) : theFunctionName(new string(name)) { ... }
3. 修改实现,先将指针赋0,Trace为active后再调用构造函数
Trace::Trace (const char *name) : theFunctionName(0) { if (traceIsActive) { theFunctionName = new string(name); ... } }
通常情况下,Trace是非active的,那么方案1、2都是很低效的,因为每次创建Trace实例都会调用String构造函数造成不必要开销。但是,如果string值是经常或者每次都必要的,那么方案1是最高效的,因为实例是分配到栈上,而方案3中实例分配在堆上,在堆上alloc和free比栈上开销大的多,栈上内存是编译时刻分配的,函数返回阶段自动释放。
(这里需要注意:如果Trace本身分配在堆上,那么即使string成员为实例,它也是分配在堆上不是栈上的。)
Lazy Construction
C语言中,所有变量的定义必须在函数的开头,但是在C++中这是不好的习惯。这导致很多时候,有一些局部变量在函数调用结束都从未被使用过。比如:
class DataPacket { public: DataPacket(char *data, int sz) : size(sz) { buffer = new char[sz]; ... } ~DataPacket() { delete [] buffer; ... } ... // other public member functions private: char *buffer; ... // other private members };
DataPacket用于分配回收内存,对内存集中利用。它的构造和析构开销都比较大,有如下的使用情境:
void routeData(char *data, int size) { DataPacket packet(data, size); bool direction = get_direction(); ... // Some computation if (UPSTREAM == direction) {// data going upstream computeSomething(packet); } else { // data going downstream ... // packet is not used in this scope. } }
可以看出,packet只有50%的概率能用到,也就是说有一半情况下做了DtaPacket分配释放的无用开销。应该把实例初始放到if语句内部,减小无用开销。因为C变量定义时没有运行时开销,这让C程序员形成这种编程习惯,但是C++中完全不是这样。
Redundant Construct 冗余构造
有如下情况:
class Person { public: Person (const char *s) { name = s; }// Version 0 ... private: string name; };
上面的构造函数中,首先构造函数调用之前会对成员进行初始,调用string的构造函数构造空的string。然后执行构造函数又通过string::operator=(const char*)操作,重新赋值给name。这就造成了冗余构造,string实例完成可以在构造函数初始化表里一步完成初始化。
做如下修改:
Person::Person(const char *s) : name(s) {} // Version 1.
前后对比执行效率,发现相差不多,但是一定不能认为这种构造方式没问题,只能说string的构造开销非常小,如果是其它复杂类结果就不是这样了。
要点
1)对象创建(或清除),会引发其父类对象和包含成员对象的创建(或清除),要当心处理,减小不必要开销。
2)使用对象时才创建,不要在函数开始创建所有对象
3)注意类对象构造原则,不要在构造函数中做冗余操作
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内容概要:本文档《互联网大厂200道高频Javascript面试题.pdf》涵盖了广泛的JavaScript知识点,针对200道高频面试题进行了详细解析。内容涉及JavaScript的核心概念(如闭包、原型链、事件循环)、异步编程(如Promise、async/await)、数据类型(如BigInt、Symbol)、DOM操作(如EventTarget、MutationObserver)、性能优化(如防抖、节流)、以及最新的ES提案特性(如import.meta、top-level await)。每个问题不仅提供了简明的答案,还深入探讨了背后的原理和应用场景,帮助读者全面掌握JavaScript的各种特性和最佳实践。 适合人群:具备一定编程基础,特别是对JavaScript有初步了解的前端开发人员,以及准备面试互联网大厂的求职者。 使用场景及目标:①巩固JavaScript基础知识,理解语言内部机制;②掌握常见面试题及其解答技巧,为技术面试做准备;③通过实际案例和代码示例加深对JavaScript特性的理解,提高编程能力。 阅读建议:此资源内容详实,建议读者根据自身水平选择重点章节进行学习,同时结合实际项目或练习题进行实践,以达到更好的学习效果。对于复杂的概念,可以多次阅读并查阅相关资料,确保彻底理解。
内容概要:本文详细介绍了C#编程语言的基础知识和学习路径。首先阐述了C#的背景和优势,强调其广泛的应用领域和良好的就业前景。接着指导读者如何准备学习环境,包括安装Visual Studio等开发工具。文中深入讲解了C#的基础语法,如数据类型、运算符、流程控制语句等,并探讨了面向对象编程的核心概念,包括类与对象、封装、继承、多态等。此外,还介绍了异常处理机制,并通过一个控制台版的学生管理系统项目,帮助读者将理论应用于实践。最后,推荐了一系列学习资源,鼓励读者持续学习和探索C#的高级特性。 适合人群:对编程有兴趣的初学者,尤其是希望从事软件开发或提升编程技能的人士。 使用场景及目标:①帮助读者从零开始系统学习C#,掌握基本语法和核心概念;②通过实战项目巩固所学知识,培养解决实际问题的能力;③为后续深入学习C#的高级特性和应用领域打下坚实基础。 其他说明:本文不仅提供了详尽的知识点讲解,还注重实践操作和项目经验积累,适合自学或作为培训教材使用。建议读者跟随文章步骤逐步实践,并利用推荐的学习资源深化理解。
内容概要:本文详细介绍了使用COMSOL软件建立液氮压裂的热-流-固-损伤耦合模型的方法和技术细节。液氮压裂作为一种环保高效的油气开采方法,能够利用低温特性减少地层污染并提高裂缝扩展效率。文中探讨了模型的关键组件,如传热、达西流、固体力学以及自定义的损伤演化方程,并展示了如何将这些元素整合在一个统一的多物理场环境中进行仿真。此外,还讨论了网格划分、求解器设置、边界条件处理等方面的具体实现方法,以及如何通过后处理手段来分析和展示仿真结果。 适合人群:从事油气田开发、地质工程、计算力学等相关领域的科研人员和技术专家。 使用场景及目标:适用于需要深入理解液氮压裂过程中复杂的物理机制的研究项目,旨在为优化压裂工艺提供理论支持和技术指导。 其他说明:文中提供了大量具体的数学公式和代码片段,帮助读者更好地理解和重现所描述的技术流程。同时强调了不同参数选择对于最终仿真结果的影响,提醒使用者注意实际应用中的各种挑战。
内容概要:本文探讨了AI如何重塑企业价值,特别是通过DeepSeek和Manus这两个技术的推动。DeepSeek以其低成本、高质量的特性,打破了AI应用的技术和成本壁垒,实现了AI赋能平权。Manus作为通用智能体,通过全链路自主执行和多智能体协同架构,显著提升了企业效率并降低了成本。文章详细介绍了AI在多个行业(如金融分析、人力资源、零售运营等)的具体应用案例,展示了AI如何通过数据驱动、自动化和智能化手段,帮助企业实现降本增效、商业模式创新和产品迭代。此外,文中还提出了企业在拥抱AI过程中面临的挑战和应对策略,强调了数据基础、技术选择和组织能力建设的重要性。 适合人群:企业高管、AI技术从业者、数字化转型顾问及对AI感兴趣的创业者。 使用场景及目标:①了解AI技术在企业中的应用场景及其带来的变革;②为企业制定AI战略和实施路径提供参考;③帮助企业识别潜在的AI赋能机会,优化业务流程,提升竞争力。 其他说明:文章通过大量实际案例和数据支持,强调了AI技术在企业中的巨大潜力和现实可行性。同时,提醒企业在拥抱AI时需谨慎规划,避免盲目跟风,确保AI项目的成功落地。
c语言学习资料,共208页
内容概要:本文详细探讨了基于人工势场的无人车避障路径规划算法。主要内容包括三个主要势场的建立及其MATLAB代码实现:引力势场用于吸引无人车向目标点移动;障碍车斥力势场用于使无人车避开障碍物;道路边界势场确保无人车保持在车道内行驶。此外,文中还介绍了如何通过调整不同势场的增益系数、引入朝向因子和动量项等手段优化路径规划性能,提高路径平滑性和安全性。最终形成了完整的路径规划流程,即计算合力、确定方向并迭代推进,使得无人车能够在复杂环境中顺利导航。 适合人群:对无人驾驶技术和路径规划算法感兴趣的科研人员、工程师及高校相关专业学生。 使用场景及目标:适用于模拟和实际测试无人车在静态或动态环境中的避障能力和路径选择行为,旨在提高无人车的安全性和智能水平。 其他说明:文中提供的MATLAB代码仅为简化版本,实际应用中可根据具体需求进一步调整和完善。
内容概要:本文详细探讨了分布式电源(如光伏、风能、燃料电池等)接入电网时对电压产生的影响。通过具体的潮流计算模型,展示了不同类型的分布式电源(DG)在接入电网时所采用的不同节点类型(PQ节点、PV节点等),并分析了它们对电压稳定性的影响。文中还提供了基于Python的Pandapower库构建的测试电网实例,以及MATLAB中的节点类型动态切换逻辑,进一步解释了不同节点类型在实际应用中的表现及其优缺点。 适合人群:从事电力系统研究、分布式能源规划的技术人员和研究人员。 使用场景及目标:帮助技术人员理解分布式电源接入电网时的电压波动机制,优化分布式电源的接入方式,提高电网电压稳定性和可靠性。 其他说明:文章强调了在进行电网规划时,应根据实际情况选择合适的节点类型,避免盲目依赖理想化模型。同时,提出了混合模式作为一种有效的解决方案,能够在不同工况下保持较好的电压质量。