`

[创建型模式]设计模之原型模式(Prototype Pattern)

 
阅读更多
转自http://www.jb51.net/article/80696.htm

目的:
原型模式的意图是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

解决的问题:
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.

这个其实和C++的拷贝构造函数的作用是一致的, 实际上就是动态抽取当前对象运行时的状态(好吧, 其实我还没弄懂两者的区别, 请大牛赐教).

C++的拷贝构造函数分为浅拷贝和深拷贝.
浅拷贝:就是给对象中的每个成员变量进行复制, 就是把A1类中的变量直接赋给A2类中变量, 属于值传递, 但是涉及到有指针类型的成为, 它们指向的是同一块内存. 这就出现了问题:当B把内存释放了(如:析构), 这时A内的指针就是野指针了, 出现运行错误.
深拷贝:就是不仅使用值传递, 而是要每个变量都有自己一份独立的内存空间, 互不干扰。



适用性:
当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者
为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者
当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。
关于这个模式,突然想到了小时候看的《西游记》,齐天大圣孙悟空再发飙的时候可以通过自己头上的 3 根毛立马复制出来成千上万的孙悟空,对付小妖怪很管用(数量最重要)。
原型模式也正是提供了自我复制的功能,就是说新对象的创建可以通过已有对象进行创建。在 C++中拷贝构造函数(Copy Constructor)曾经是很对程序员的噩梦,浅层拷贝和深层拷贝的魔魇也是很多程序员在面试时候的快餐和系统崩溃时候的根源之一。


结构图:



原型模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(Clone),Clone()实现和具体的实现语言相关,在 C++中我们将通过拷贝构造函数实现之。
例子
注意事项:
(1)根据原型模式的UML图可以知道,实现要依赖于抽象要不要依赖与具体
(2)拷贝构造函数是核心,而且针对c++要进行的是深拷贝
(3)克隆函数的关键就是调用拷贝构造函数



/*
	原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
	Created by Phoenix_FuliMa
*/

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;


class Prototype
{
public:
	virtual Prototype *Clone() = 0;
	virtual void display() = 0;
};

class Prototype1:public Prototype
{
protected:
	string name;
	int id;
public:
	Prototype1(string name, int id)
	{
		this->name = name;
		this->id = id;
	}
	Prototype1(const Prototype1&type)
	{
		this->name = type.name;
		this->id   = type.id;
	}

	virtual void display()
	{
		cout<<"my name and id are : " << this->id<<" "<< this->name <<endl;
	}
	Prototype *Clone()
	{
		return new Prototype1(*this);
	}
};

class Prototype2:public Prototype
{
protected:
	string name;
public:
	Prototype2(string name)
	{
		this->name = name;
	}
	Prototype2(const Prototype2&type)
	{
		this->name = type.name;
	}

	virtual void display()
	{
		cout<<"my name is : "<< this->name <<endl;
	}
	Prototype *Clone()
	{
		return new Prototype2(*this);
	}
};

int main()
{
	Prototype *obj1 = new Prototype1("mafuli", 1);
	Prototype *obj2 = obj1->Clone();
	Prototype *obj3 = obj2->Clone();

	obj1->display();
	obj2->display();
	obj3->display();

	Prototype *obj4 = new Prototype2("fulima");
	Prototype *obj5 = obj4->Clone();
	Prototype *obj6 = obj5->Clone();

	obj4->display();
	obj5->display();
	obj6->display();
	
	delete obj1;
	delete obj2;
	delete obj3;
	delete obj4;
	delete obj5;
	delete obj6;


	system("pause");
	return 0;
}

/*
my name and id are : 1 mafuli
my name and id are : 1 mafuli
my name and id are : 1 mafuli
my name is : fulima
my name is : fulima
my name is : fulima
*/
分享到:
评论

相关推荐

    创建型模式之原型模式(Prototype Pattern)

    在软件设计中,原型模式是一种创建型设计模式,它提供了一种通过复制已有对象来创建新对象的方式,避免了重复的构造过程,提高了代码的效率和可维护性。原型模式的核心思想是利用对象的克隆功能来实现新对象的创建,...

    c++-设计模式之原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过类构造器。这种模式常用于需要频繁创建相似对象的场景,能够提高性能并减少内存使用。 原型模式的组成 原型接口...

    Prototype Pattern原型模式

    **原型模式(Prototype Pattern)**是一种基于克隆的创建型设计模式,它的主要目的是为了提高创建新对象的效率,特别是当创建新对象的过程复杂或者资源消耗较大时。在原型模式中,一个已经创建的对象(称为原型)被...

    原型设计模式prototype

    **原型设计模式(Prototype Pattern)**是一种创建型设计模式,它允许我们通过复制现有的对象来创建新对象,而不是通过构造函数来实例化新对象。在面向对象编程中,当我们需要频繁地创建具有相同或相似属性的对象时,...

    通过python实现原型模式(Prototype Pattern).rar

    原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它通过复制现有对象来创建新的对象,而不是通过传统的构造函数或类来实例化对象。原型模式在需要创建大量相似对象且创建过程较为耗时或复杂时非常有用。 在...

    C#面向对象设计模式纵横谈(6):Prototype 原型模式(创建型模式)

    本篇文章将深入探讨C#中的“原型模式”(Prototype Pattern),这是一种创建型设计模式,它允许我们通过复制已有对象来创建新对象,而不是从零开始创建。 原型模式的核心思想是克隆。在C#中,对象的克隆可以通过...

    原型模式(Prototype Pattern)原理图

    原型模式是一种创建型设计模式,它通过复制一个现有的对象来创建新的对象,而不是通过调用构造函数的方式。这种方式可以在运行时动态地创建和修改对象,而不需要知道具体的创建细节 。 原型模式的基本概念包括以下...

    设计模式之原型模式

    **原型模式(Prototype Pattern)**是软件设计模式中的结构型模式之一,主要用来简化实例化过程,减少类的创建。在原型模式中,一个对象可以被用作创建其他新对象的模板,通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过new...

    原型模式 Prototype Pattern

    原型模式是一种创建型设计模式,它允许用户通过复制现有的实例来创建新的对象,而不是通过传统的构造器来创建对象。这种模式适用于那些创建对象的成本较高,或者当对象的创建依赖于复杂的环境配置时。通过使用原型...

    C#面向对象设计模式纵横谈(6):Prototype 原型模式(创建型模式) (Level 300)

    原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许我们通过复制现有的对象来创建新对象,而无需知道具体创建过程的细节。在C#中,原型模式是通过接口或抽象类来实现的,通常涉及`ICloneable`接口或者...

    android设计模式之原型模式

    原型模式是一种创建型设计模式,它的主要思想是通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过构造函数来创建。这种模式可以有效地减少对象创建时的开销,尤其是在需要创建大量相似对象的情况下。在Android中,原型模式...

    iOS设计模式之原型模式

    原型模式是一种创建型设计模式,它的主要思想是通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过构造函数来创建。这种模式适用于对象创建成本较高或者初始化过程复杂的情况,通过克隆已存在的对象,可以显著提升效率。 在...

    Prototype模式

    **原型模式(Prototype Pattern)**是一种创建型设计模式,它提供了一种通过复制已有对象来创建新对象的方式,而不是通过构造函数。在某些情况下,当创建新对象的成本非常高时(例如,对象需要大量的初始化操作或者从...

    设计模式面面观(10):桥接模式(Bridge Pattern)-结构型模式

    (100%) 设计模式面面观(5):抽象工厂模式(AbstractFactory)-创建型模式 (100%) 设计模式面面观(6):生成器模式(Builder)-创建型模式 (100%) 设计模式面面观(7):原型模式(Prototype)-...

    [创建型模式] 原型模式的理解

    原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许我们通过复制现有的对象来创建新对象,而无需知道具体创建过程的细节。这种模式的核心在于,它提供了一种更灵活的创建对象的方式,避免了复杂的构造过程...

    23种设计模式 (创建型,结构型,行为型)

    创建型: 1. 单件模式(Singleton Pattern) 2. 抽象工厂(Abstract Factory) 3. 建造者模式(Builder) 4. 工厂方法模式(Factory Method) 5. 原型模式(Prototype) 结构型: 6. 适配器模式(Adapter ...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics