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u013189503:
来个密码吧
[C++][Logging] 项目中写日志模块的实现 -
wyf_vc:
来个密码啊!!
[C++][Logging] 项目中写日志模块的实现
1 定义:
观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。
定义对象间的一种一对多的以来关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
别名:依赖(Dependennts),发布-订阅(Publish-Subscribe)
2 设计原则
为了交互对象之间的松耦合设计而努力,简单点讲就是出版者+订阅者=观察者模式。
3 参与类别
参与本模式的各类别列出如下。成员函式以模拟的方式列出。
3.1 抽象目标类别
此抽象类别提供一个接口让观察者进行添附与解附作业。此类别内有个不公开的观察者串炼,并透过下列函式(方法)进行作业
添附(Attach):新增观察者到串炼内,以追踪目标物件的变化。
解附(Detach):将已经存在的观察者从串炼中移除。
通知(Notify):利用观察者所提供的更新函式来通知此目标已经产生变化。
添附函式包涵了一个观察者物件参数。也许是观察者类别的虚拟函式(即更新函式),或是在非面向对象的设定中所使用的函式指标(更广泛来讲,函式子或是函式物件)。
3.2 目标类别
此类别提供了观察者欲追踪的状态。也利用其源类别(例如前述的抽象目标类别)所提供的方法,来通知所有的观察者其状态已经更新。此类别拥有以下函式
取得状态(GetState):回传该目标物件的状态。
3.3 抽象观察者接口
抽象观察者类别是一个必须被实做的抽象类别。这个类别定义了所有观察者都拥有的更新用接口,此接口是用来接收目标类别所发出的更新通知。此类别含有以下函式
更新(Update):会被实做的一个抽象(虚拟)函式。
3.4 观察者类别
这个类别含有指向目标类别的参考(reference),以接收来自目标类别的更新状态。此类别含有以下函式
更新(Update):是前述抽象函式的实做。当这个函式被目标物件呼叫时,观察者物件将会呼叫目标物件的取得状态函式,来其所拥有的更新目标物件资讯。
每个观察者类别都要实做它自己的更新函式,以应对状态更新的情形。
当目标物件改变时,会通过呼叫它自己的通知函式来将通知送给每一个观察者物件,这个通知函式则会去呼叫已经添附在串炼内的观察者更新函式。通知与更新函式可能会有一些参数,好指明是目前目标物件内的何种改变。这么作将可增进观察者的效率(只更新那些改变部份的状态)。
4 观察者模式的优点
观察者与被观察者之间是属于轻度的关联关系,并且是抽象耦合的,这样,对于两者来说都比较容易进行扩展。
观察者模式是一种常用的触发机制,它形成一条触发链,依次对各个观察者的方法进行处理。但同时,这也算是观察者模式一个缺点,由于是链式触发,当观察者比较多的时候,性能问题是比较令人担忧的。并且,在链式结构中,比较容易出现循环引用的错误,造成系统假死。
观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。
定义对象间的一种一对多的以来关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
别名:依赖(Dependennts),发布-订阅(Publish-Subscribe)
2 设计原则
为了交互对象之间的松耦合设计而努力,简单点讲就是出版者+订阅者=观察者模式。
3 参与类别
参与本模式的各类别列出如下。成员函式以模拟的方式列出。
3.1 抽象目标类别
此抽象类别提供一个接口让观察者进行添附与解附作业。此类别内有个不公开的观察者串炼,并透过下列函式(方法)进行作业
添附(Attach):新增观察者到串炼内,以追踪目标物件的变化。
解附(Detach):将已经存在的观察者从串炼中移除。
通知(Notify):利用观察者所提供的更新函式来通知此目标已经产生变化。
添附函式包涵了一个观察者物件参数。也许是观察者类别的虚拟函式(即更新函式),或是在非面向对象的设定中所使用的函式指标(更广泛来讲,函式子或是函式物件)。
3.2 目标类别
此类别提供了观察者欲追踪的状态。也利用其源类别(例如前述的抽象目标类别)所提供的方法,来通知所有的观察者其状态已经更新。此类别拥有以下函式
取得状态(GetState):回传该目标物件的状态。
3.3 抽象观察者接口
抽象观察者类别是一个必须被实做的抽象类别。这个类别定义了所有观察者都拥有的更新用接口,此接口是用来接收目标类别所发出的更新通知。此类别含有以下函式
更新(Update):会被实做的一个抽象(虚拟)函式。
3.4 观察者类别
这个类别含有指向目标类别的参考(reference),以接收来自目标类别的更新状态。此类别含有以下函式
更新(Update):是前述抽象函式的实做。当这个函式被目标物件呼叫时,观察者物件将会呼叫目标物件的取得状态函式,来其所拥有的更新目标物件资讯。
每个观察者类别都要实做它自己的更新函式,以应对状态更新的情形。
当目标物件改变时,会通过呼叫它自己的通知函式来将通知送给每一个观察者物件,这个通知函式则会去呼叫已经添附在串炼内的观察者更新函式。通知与更新函式可能会有一些参数,好指明是目前目标物件内的何种改变。这么作将可增进观察者的效率(只更新那些改变部份的状态)。
4 观察者模式的优点
观察者与被观察者之间是属于轻度的关联关系,并且是抽象耦合的,这样,对于两者来说都比较容易进行扩展。
观察者模式是一种常用的触发机制,它形成一条触发链,依次对各个观察者的方法进行处理。但同时,这也算是观察者模式一个缺点,由于是链式触发,当观察者比较多的时候,性能问题是比较令人担忧的。并且,在链式结构中,比较容易出现循环引用的错误,造成系统假死。
#ifndef OBSERVER_H #define OBSERVER_H #include <iostream> #include <list> using namespace std; //观察者模式 namespace Observer { ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class Observer { public: virtual void update(float temp, float humidity, float pressure) = 0; }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// typedef list<Observer*> ObserverList; class Subject { public: virtual void registerObserver(Observer* ob) = 0 ; virtual void removeObserver(Observer* ob) = 0; virtual void notifyObserver() = 0; }; class WeatherData : public Subject { public: virtual void registerObserver(Observer* ob) { m_ObserverList.push_back(ob); } virtual void removeObserver(Observer* ob) { ObserverList::const_iterator itr = find(ob); if ( itr != m_ObserverList.end() ) { m_ObserverList.erase(itr); } } virtual void notifyObserver() { ObserverList::const_iterator itr = m_ObserverList.begin(); ObserverList::const_iterator end = m_ObserverList.end(); for ( ; itr != end; ++itr) { if ( *itr != NULL) { (*itr)->update(m_Tempperature, m_Humidity, m_Pressure); } } } void measurementsChanged() { notifyObserver(); } void setMeasurements(float tempperature, float humidity, float pressure) { this->m_Tempperature = tempperature; this->m_Humidity = humidity; this->m_Pressure = pressure; measurementsChanged(); } private: ObserverList::const_iterator find( const Observer* ob) { ObserverList::const_iterator itr = m_ObserverList.begin(); ObserverList::const_iterator end = m_ObserverList.end(); for ( ; itr != end; ++itr) { if ( *itr == ob) { return itr; } } return end; } private: ObserverList m_ObserverList; float m_Tempperature; float m_Humidity; float m_Pressure; }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class DisplayElement { public: virtual void display() = 0 ; }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CurrentConditionDisplay : public Observer, public DisplayElement { public: CurrentConditionDisplay(Subject* weatherData) : m_Humidity(0), m_Tempperature(0.0f), m_WeatherData(NULL) { if (weatherData != NULL) { if (m_WeatherData!=NULL) { delete m_WeatherData; m_WeatherData = NULL; } this->m_WeatherData = weatherData; this->m_WeatherData->registerObserver(this); } } virtual ~CurrentConditionDisplay() { if (m_WeatherData != NULL) { delete m_WeatherData; m_WeatherData = NULL; } } virtual void update(float temp, float humidity, float pressure) { this->m_Tempperature = temp; this->m_Humidity = humidity; display(); } virtual void display() { cout << "Current conditions: " << m_Tempperature << "F degree and " << m_Humidity << "% humidity" <<endl; } private: float m_Tempperature; float m_Humidity; Subject* m_WeatherData; }; class WeatherStation { public: void run() { WeatherData* weatherData = new WeatherData(); CurrentConditionDisplay* currentDisplay1 = new CurrentConditionDisplay(weatherData); CurrentConditionDisplay* currentDisplay2 = new CurrentConditionDisplay(weatherData); CurrentConditionDisplay* currentDisplay3 = new CurrentConditionDisplay(weatherData); //StatisticsDisplay* statisticsDisplay = new StatisticsDisplay(weatherData); //ForecastDisplay* forecastDisplay = new ForecastDisplay(weatherData); weatherData->setMeasurements(80, 65, 30.4f); weatherData->setMeasurements(82, 70, 29.2f); weatherData->setMeasurements(78, 90, 29.2f); if (weatherData != NULL) { delete weatherData; } if (currentDisplay1 != NULL) { delete currentDisplay1; } if (currentDisplay2 != NULL) { delete currentDisplay2; } if (currentDisplay3 != NULL) { delete currentDisplay3; } } }; }//namespace Observer #endif
- weatherdata.zip (1.1 KB)
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- observer.zip (1.1 KB)
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- _行为模式_head_first_设计模式之观察者模式_observer_.zip (135.2 KB)
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