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hustkeai:
第一个方法是不对的
求一个Map中最大的value值,同时列出键,值 -
qq591920734:
java List 排序 Collections.sort() 对 List 排序(首先年龄排序,如果年龄相同,则按名字排序) -
qq591920734:
[color=orange][/color]包女包女不女
java List 排序 Collections.sort() 对 List 排序(首先年龄排序,如果年龄相同,则按名字排序) -
timer_yin:
seagrave 写道这个算法想法不错,但太耗时,我用1、2、 ...
用1、2、2、3、4、5这六个数字,数字排序经典算法 -
hellostory:
日常生活中,我们都不按你上面的那个方法算的!!!
JAVA小函数-计算日期差
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### 知识点解析 ...综上所述,该程序通过一系列算法实现了两副扑克牌的随机分发,并且能够确保每张牌被唯一地分配给玩家或作为剩余牌保存。尽管存在一些效率问题,但整体上满足了游戏场景的需求。
在本文中,我们将深入探讨如何使用C#编程语言来实现一个扑克牌发牌游戏。首先,我们需要理解扑克牌的基本规则和组成,然后构建相应的数据结构,最后编写算法以实现自动发牌功能。以下是对这个话题的详细阐述: 一、...
接下来是发牌过程,我们需要将52张牌均匀地分配给三位玩家,即每位玩家得到17张牌,剩余的8张作为底牌。这里涉及到循环和计数的概念,可以使用for循环或者while循环来实现。例如,我们可以创建三个列表分别代表三位...
洗牌的目的是将扑克牌随机混淆,以便于游戏的公平性。在C#语言中,我们可以使用随机数生成器来实现洗牌。下面是一个简单的示例代码: ```csharp Random random = new Random(); for (int i = 0; i ; i++) { int ...
4个玩家,输入随机种子,给四个玩家发牌,不能重复。
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发牌则需要按照特定的数量将牌分配给不同的玩家,例如在这个案例中,是将牌分给四位玩家。 tkinter模块是构建GUI应用的关键。我们可以创建一个主窗口,然后在窗口中添加各种控件,如标签、按钮和文本框,来显示扑克...
在这个场景中,我们关注的是“随机发52张牌并排序”的问题,这涉及到计算机科学中的随机数生成、数组操作以及排序算法等基础知识。 首先,随机数生成是程序模拟现实世界事件的关键部分。在C语言中,可以使用标准...
发牌过程需要保证每个玩家得到相同数量的牌,并且不重复。这可以通过迭代洗好的牌列表,按玩家顺序分配牌来实现。 4. **输出显示**:程序最后会将发牌结果以用户可读的形式输出,可能是文字形式,比如"玩家1: 红桃3...
- `DealCards(int players)`方法根据玩家数量进行发牌,每个玩家获得相同数量的牌。 3. **拖拉机发牌的特殊规则**: - 拖拉机游戏中,牌的大小根据数值和花色决定,A可以被视为1或14,使得它可以与K配对形成最大...
程序会遍历所有牌,依次将其分配给四个玩家,确保每个玩家获得13张牌,并且牌的顺序对于所有玩家都是未知的。 4. 局况判断:程序可能需要额外的变量或结构来记录当前的局况,比如北南、东西还是南北、东西的对抗...
例如,我们使用`a[52]`中的元素来分配给四个游戏玩家的扑克牌数组`zs`, `ls`, `ww`, `hh`。 扑克牌的花色和数字 在本程序中,我们定义了一个花色数组`int fs[4]={6,3,4,5}`,其中每个元素代表一种花色。我们还定义...
系统需能处理一副52张的扑克牌,每种花色(黑桃S、红桃H、方块D、梅花C)有13张牌,按照规则平均分配给4个玩家,每个玩家获得13张牌,并确保每次发牌都是随机的。 2. **解决方法**: 使用C语言编程,通过以下方式...
首先,一副扑克牌的标准构成是52张基本牌加上2张特殊牌,通常称为"鬼牌"或" Joker "。52张基本牌分为四种花色:红桃(Hearts)、黑桃(Spades)、梅花(Clubs)和方块(Diamonds)。每种花色有13张牌,依次为2、3、4...
如果不使用堆,可以维护一个已发牌的记录,确保每个玩家获得相同数量且不重复的牌。 五、其他功能 除了基本的洗牌和发牌,可能还需要实现其他功能,如查看剩余牌的数量、比较两张牌的大小、排序牌组等。这些都需要...
3. **发牌**:系统需要按照一定的规则发牌,例如给多个玩家每人发一定数量的牌。发牌操作应确保每一轮后所有玩家的牌数相等。 4. **显示牌面**:系统需要能够显示扑克牌的花色和面值,以便用户了解当前的牌局状态。...
一副标准的扑克牌包含52张牌,分为四种花色:红桃(Hearts)、黑桃(Spades)、梅花(Clubs)和方块(Diamonds)。每种花色有13张牌,从低到高分别为2、3、4、5、6、7、8、9、10、J(Jack)、Q(Queen)、K(King)...
该程序使用了 `java.util.Random` 类来生成随机数,以实现随机发牌。 - **实例化**: - `Random randomG = new Random();`:创建一个 `Random` 类的实例。 - **使用**: - `x = randomG.nextInt(52);`:生成一个...