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[zz]Unicode演义

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前Unicode时代

在Unicode出来,我们最熟悉的编码是ASCII。ASCII严格的说是一个7位的英语 编码标准,定义了33个控制字符和95个可显示字符。第8位留作奇偶校验,但是 通常都置为0。

ASCII只适用于英语,缺少其他语言的支持。IBM最早使用“代码页”的方法映射 不同的语言。一个代码页其实是就是某种特定映射方式的称呼,通常情况下,前 128个字符的映射和ASCII大致相同。当然代码页的用途并不只是为了处理不同语 言。

最常见的代码页应该是cp437了,它把ASCII码中的控制字符映射成笑脸之类的符 号,并且扩充了128个其他符号,其中包括很多制表符。80年代的计算机在文本 模式下大多采用这种代码页来显示。

对不同语言,使用不同的代码页就可以了,但是如果想同时处理不同代码页上的 语言,就没有简单的办法了,因为同样一个8位数据在不同的代码页上可能被映 射成为不同的文字。所以早期的计算机处理多语言很困难,国际交流比较困难, 这个在网络时代是一个重大缺陷。这就是Unicode(统一编码、通用编码)出现 的原因。

在Unicode时代,代码页被微软发扬光大,现在的代码页基本上可以看作只是单 纯的编码方式的叫法,比如UTF-8在Windows的代码页是65001。

Unicode和ISO 10646

在80年代中,ISO组织开始编排一个统一的字符集,并期望这个字符集标准可以 解决计算机处理多语言的问题。这就是后来的ISO 10646。

最早的ISO 10646使用31比特进行编码,因此理论上可用的编码空间可以容纳2的 31次方个字符。不过ISO 10646禁止编码中出现0x00到0x1f,以及0x80到0x9f这 些字节,因此实际的容量大约6亿多。

在80年代储存容量都是以K计算的,如果采用ISO 10646就意味着需要使用4个字 节编码一个字符,非常浪费空间,特别对原来只需要一个字节就好了的西方语言 是无法接受的。因此绝大多数软件公司极力抵制ISO 10646,一些大公司联合起 来制定了一个新的统一字符集,这就是Unicode。

Unicode使用16比特编码字符,同时也不需要避免出现特殊的控制字符,因此理 论上最多可以容纳65536个字符。这在当时看是足够了,同时也能避免大量浪费 储存空间。在Unicode中,每个字符被赋予一个序号,一般常用"U+"跟序号的十 六进制来表示一个Unicode字符(比如汉字“人”就是U+4eba)。这样一方面可 以比较精确的说明字符,另一方面也方便了没有安装相应字库的读者。

因为得到业界的支持,Unicode在早期的国际化软件中大量采用。而ISO 10646的 处境就比较凄凉了。ISO组织大概也意识到了这个问题,因此开始向Unicode靠拢 。后续版本重新编排了字符集,和Unicode保持一致,并且随着Unicode的更新而 更新自己的字符集,也放弃了不使用控制字符编码的原则。Unicode事实上也意 识到16比特可能不能满足未来的应用,因此从版本3.1开始扩充到U+10ffff,也 就是20比特多一点,不到21比特。为了保持一致,ISO也承诺在自己的标准中不 使用超过U+10ffff的编码空间。这样一来,两个标准就几乎趋同了。现在, Unicode和ISO 10646几乎完全相同,唯一的区别是Unicode标准还定义了一些辅 助算法,所以大家一般也把这两者当成一回事,并不做特别的区别。由于 Unicode的名字比较好听,所以现在一般也用Unicode来指代统一了的字符集,并 不一定特指Unicode这个标准。

Unicode中最早的U+0000到U+ffff称为“基本多文种平面”(BMP),从U+10000到 U+1ffff称为第一辅助平面,从U+20000到U+2ffff称为第二辅助平面,以此类推 一直到第16辅助平面。一般的原则是目前还有使用的字符放在基本多文种平面中 ,历史上存在过但是现在已经不使用了的文字放在辅助平面中。现在第3到第13 辅助平面尚未使用。总共17个平面的可用编码容量是一百一十万还多一点,这也 是常说的Unicode可以编码一百万字符的来由。

传统的ASCII码在Unicode中仍然排在U+0000到U+007f之间,常用汉字在Unicode 中编排在U+4E00到U+9FBF。这一段实际上也叫“中日韩统一表意符号”,也包括 了日文和韩文。BMP中还有其他段是一些不常用的汉字和中文使用的符号,比如 U+3400到U+4DBF的“CJK统一表意符号扩展A”。更加少用的字被编排在第二辅助 平面,所以这个平面也称为“表意文字补充平面”。第三辅助平面虽然现在尚未 使用,但是相信也会用来存放中日韩表意文字。

1993年Unicode 1.1版本中有20902个统一汉字(包括日韩特有的);2000年出版 的Unicode 3.0中增加了6582个统一汉字,总数达到了27496;2001年3.1版中由 于增加了辅助平面,因此汉字数增加到了70207;2003年Unicode 4.1增添了22个 香港常用字和GB18030中的汉字。预计将来统一汉字总数会增加到10万。

Unicode的编码

UCS-2和UCS-4

字符集统一之后,如何在计算机中表示其中的字符还是一个问题。最直接的方法 就是直接使用字符在字符集中的序号,比如U+XXYY在计算机中就用两个字节XX YY来表示。这就是UCS-2。ISO 10646早期的31位编码和现在Unicode辅助平面上 的字符需要4个字节来表示,因此叫做UCS-4。

UCS来自于ISO 10646。最早的ISO 10646不使用特殊字节,因此UCS-2和UCS-4在 使用上没有问题。但是随着标准的演变,现在的Unicode序号并没有特意避开特 殊字节,因此文本的字节流中会出现控制字符字节,对大量以字节为单位处理文 字的程序来说会造成严重问题。比如C语言以0x00来表示字符串的结束,如果字 符串中出现汉字“一”(U+4e00),那么程序会错误的认为字符串到此结束;又比 如汉字“上”是U+4e0a,其中又出现了换行符0x0a。所以不论UCS-2还是UCS-4, 通常只作为程序的内码使用,而不常作为交换编码,或者说外部储存编码。

UCS-4也叫UTF-32,在Unicode标准中有定义。UCS-2因为无法表示辅助平面上的 字符,所以现在已经过时,不推荐使用。

UTF-16

UTF-16可以说是UCS-2的补丁升级版。由于早期Unicode只有16位,因此软件厂商 大多使用UCS-2作为软件的内部编码。在Unicode扩充到辅助平面后,如果要升级 软件,大的改动当然不可以,因此就在UCS-2的基础上做了一些小的修改来支持 辅助平面。这就是UTF-16。

UTF-16中BMP上的字符,完全和UCS-2相同,使用一个16位来表示;对辅助平面上 的字符,使用两个16位来表示。如果用二进制表示就是:

0 0000 xxxx xxxx xxxx xxxx -> xxxxxxxx xxxxxxxx
y yyyy xxxx xxxx xxxx xxxx -> 110110zz zzxxxxxx, 110111xx xxxxxxxx
其中zzzz=yyyyy-1。因为zzzz最多到0x0f,所以yyyyy最大是0x10。这也是为什么 nicode编码到U+10ffff这么奇怪的位置,而不是选择正好20位或者21位。

因为U+D800(11011000 00000000)到U+DFFF(11011111 11111111)被用于扩展 UTF-16,所以这个区间Unicode不用来编排字符。

UTF-16在商业软件中使用相当广泛。比如Windows,比如java,比如.Net。在自 由软件中,KDE和Python也使用UTF-16作为内部编码。UTF-16不兼容ASCII码,并 且和UCS-2一样,会出现特殊字节,因此大多也只用于内码,而不是外部交换编 码。

UTF-8

为了避开特殊字节, Rob Pike和Ken Thompson(UNIX和C语言的设计者之一,先 景仰一下)设计了UTF-8编码。它的基本原理就是在0x80到0xff之间编码Unicode ,从而避免和ASCII冲突。具体的做法如下:

0 0000 0000 0000 0xxx xxxx -> 0xxxxxxx
0 0000 0000 0xxx xxxx xxxx -> 110xxxxx 10xxxxxx
0 0000 xxxx xxxx xxxx xxxx -> 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
x xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx -> 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
ASCII码在UTF-8中的编码完全不变,只要一个字节即可。对西方用户,这即完全 兼容了以前的数据,也节省了储存空间。基本平面上的Unicode在UTF-8需要3个 字节表示,所以对中文用户来说,稍微浪费了点。4字节的UTF-8可以表示21位数 据,正好可以完全容纳全部的Unicode还多一点。

其实按这个思路,UTF-8可以使用7字节,甚至更多。最早的UTF-8设计为最多6字 节,可以容纳31位的Unicode了。随着Unicode被限制到U+10ffff,在Unicode标 准里也明确将UTF-8限制最多为4字节。

UTF-8的设计非常巧妙(大牛就是大牛),所以现在是最流行的编码,尤其在自 由软件世界,因为不需要兼容早期的UCS-2,所以更是被广泛使用。

如果完全使用算法,UTF-8和Unicode之间并不是一一对应,同一个字符可以编码 成多种UTF-8编码。比如字母“A”(0x41, 0100 0001)应该编码成01000001,但 是两字节11000001 10000001按照算法也可以解码出字母“A”。这个问题如果在 程序中不加注意,会引起严重的安全问题。所以Unicode标准严格规定了UTF-8编 码中不允许出现的字节。

UTF-8是一种变长码,因此程序处理的难度要大一些。UTF-16虽然严格说也是变 长,但是如果不关心辅助平面上的很少使用的字符,完全可以简单的当作两个字 符处理,所以程序处理上可以简化。因此,在程序内部一般而言UTF-16更有优势 。当然还要看具体应用的特点来选择内码。

Unicode在中国

GB2312、GBK、Big5

大陆的计算机编码最早是70年代末80年代初制定的GB2312,收录了6763个汉字, 还有日文、俄文的相关符号。严格的说,GB2312是一个字符集,而不是编码方案 。它用一个94x94的矩阵(选用这个大小的矩阵是为了符合ISO 2022标准)定义 了一套汉字集合,汉字在矩阵中的坐标也就是常说的区位码。GB2312本身并没有 没有定义汉字在计算机中的编码方式。真正的编码方案其实是EUC,它把两个1到 94的区位码各加上0xa0,就得到了计算机中使用的两个字节编码。不过现在我们 通常也把这种方式叫做GB2312编码,虽然它其实和GB2312无关。

在GB2312的两字节汉字表示中,每个字节取值都肯定大于0x80,所以可以很好的 兼容英文系统。但是这也带来一个比较大的缺陷,就是双字节表示汉字时无法区 分第一字节和第二字节,因此如果一个字节错误,整行都无法正常解释。这也是 为什么早年计算机上会出现“半个汉字”的问题。

当然GB2312最大的问题还是缺字,虽然说是覆盖了汉字99.75%的使用频率,但是 日常应用还是显得捉襟见肘。当然这也有历史的原因,在80年代,处理几千个汉 字已经很挑战计算机的处理能力了。所以当时汉字还分一、二级字库,大约3000 多个字符是一级字库,大多数系统都支持;剩下的二级字库就不一定都支持了, 有些系统需要额外的磁盘,有些系统需要汉卡提供字库,有些甚至根本就不支持 了。

不过GB2312有一个后续编码没有的好处,就是区位码基本按照拼音顺序排列,所 以对内码排序就可以实现按拼音顺序排序,这个特点对早期的计算机和软件是很 有利的。

因为GB2312缺字问题比较严重,其后陆陆续续又制定了一些国标,比如GB12345 ,对GB2312中未收录的汉字进行了补充。最后,我们熟悉的GBK出现了。GBK完全 兼容GB2312,并扩充了大量非常用汉字,大约覆盖了两万多汉字。汉字覆盖上大 致等于Unicode 2.1。

据传GBK是微软设计并顶着政府压力实施的,因为当时ISO 10646标准已经被政府 接纳为GB13000,因此政府倾向于软件应该支持GB13000。但是微软为了兼容以前 的产品,在简体版的95上还是坚持采用了内部UCS-2、外部GBK的方案。不过这只 是传说,真实性不可考。

GBK的设计比较拙劣,它除了继承GB2312的缺点以外,还因为把第二字节的取值 范围扩展到从0x40开始,造成了汉字编码的第二字节有可能和ASCII码冲突,在 单字节处理的程序中会出现问题。一个例子就是TeX,“\”(0x5c)是有特别含义 的控制字符,而GBK汉字中就有可能出现这个字节。不过好在这类汉字的频率非 常低(常用汉字和GB2312编码相同,所以第二字节一定大于0x80),大多数TeX 用户甚至从未遇见过。这点比台湾用户要幸运的多,因为Big5码也有类似的情况 ,不过它出现的频率就相当高了。所以港台用户使用TeX必然需要先用预处理程 序,不可能直接使用TeX编译文档。相同的情况也会出现在C语言里面。

不过由于微软在Windows 95简体版中实施了GBK方案(cp936),所以随着 Windows的流行GBK逐渐成为简体中文事实上的标准。GBK后来也被接纳为“技术 规范”。平心而论,GBK已经完全足够覆盖日常应用的汉字了,除了罕见的人名 。不过话说回来,现代人用乱七八糟的字取名字真是不可取。

台湾的情况就更复杂了,虽然好像只有一个Big5,但是因为政府没有强力推行标 准,所以编码大多数情况下被大公司所左右,因此各种变种实在太多了。

Big5最早收录13053个汉字,也是两字节编码汉字,不过前后字节取值范围不同 ,这就避免了GB2312的缺陷。不过第二字节和GBK一样,和ASCII编码冲突,而且 常用汉字也会出现这种冲突,所以Big5在计算机上应用真是相当成问题。另外, 在Windows繁体版上实施的Big5(cp950)中不包括简体字和日文,所以台湾用户在 和大陆、日本用户交流时也会相当麻烦。目前,台湾有民间人士在搞“Unicode 补全计划”(我觉得名字叫Big5补全计划似乎更合理),就是要将日文和部分简 体字收录在Big5未使用的码位上,使得传统的Windows程序(主要是bbs软件)可 以同时支持繁体、简体中文和日文。

总的来说,Big5除了覆盖的字符集比GB2312大以外,一无是处;和GBK比就更不 值一提了。

GB13000

由于GB2312和Big5的缺陷,两岸对Unicode的接受程度都很高,基本上没有人反 对使用Unicode。我还记得90年代初Unicode标准刚出来的时候,各个计算机报刊 上一片欢腾和乐观的景象。这点不同于日本:在日本,反对Unicode的呼声还是 有的。

大陆早在1993年就将ISO 10646.1:1993接纳为GB 13000.1-93国家标准。GB13000 完全等同于ISO 10646,不过因为只是推荐性标准,在当时被业界接受的程度不 高。估计这也是后面的GB18030成为强制性国标的原因之一。

GB18030

GB18030是一个争议非常大的标准,很多人对它都有严重的误解。其实单纯从技 术角度看,它还是说的过去的。

GB18030采用单字节、双字节、四字节编码。其中单字节和ASCII相同,双字节和 GB2312/GBK相同(事实上,GBK中若干字符的编码和GB18030并不相同,不过由于 这些字符数量极少而且不常用,所以这个区别可以忽略)。使用四字节编码 Unicode中有但是GBK中没有的字符。

四字节编码中主要的两块是:

1. 第一字节从0x81到0x84,第二字节从0x30到0x39,第三字节从0x81到0xfe, 第四字节从0x30到0x39,共50400个码位,覆盖单/双字节中没有包括的Unicode 基本多文种平面上的所有剩余码位,按顺序排列。BMP上最多可能的码位不到 65536(因为要扣掉扩展UTF-16占用的码位),双字节部分已经编码了超过两万 的汉字,所以这块覆盖BMP绰绰有余。

2. 第一字节从0x90到0xe3,第二字节从0x30到0x39,第三字节从0x81到0xfe, 第四字节从0x30到0x39,共1,058,400个码位,按顺序编码Unicode的16个辅助平 面所有码位。16个平面总共码位为16*65536=1,048,576,因此这段覆盖辅助平面 还有剩的。

除了这两段,GB18030的剩余码位是保留区和用户区。事实上,四字节编码的第 一、三字节可以从0x81到0xfe,第二、四字节可以从0x30到0x39,因此四字节总 的容量是126*10*126*10=1,587,600。加上双字节部分,所以GB18030号称总容 量是一百六十万,大于Unicode的一百一十万。

GB18030于2000年推出,当时的Unicode版本为3.0,包括了2万多的汉字,所以宣 传中常说GB18030编码了将近3万的汉字。这点造成了很多人误认为GB18030中只 有3万汉字,远远少于后续Unicode中的7万多汉字。其实标准中对Unicode所有可 能的码位都进行了编码,因此本质上等价于UTF-8/16/32,是一种Unicode编码方 案,并不完全是字符集。只要Unicode新增的字符没有超出现有的17个平面,在 GB18030中早已有编码对应了。因此,很多人说Unicode 4.1新增的香港用字在 GB18030中没有,其实也是误解。而因为GB18030本身就是对Unicode进行编码, 所以所谓GB18030阻碍了Unicode的发展,自然也就不能成立。

Unicode中所有的码位都可以唯一的映射到GB18030的编码,因此只要Unicode中 存在的语言文字,GB18030都可以处理。所以很多人认为GB18030只是中文编码, 不能处理多语言,这个看法也是不确的。

GB18030只是一种编码方案,并不是字体标准或者字库标准。所以很多人抱怨政 府制定了标准但是又不提供免费字体使用,或者抱怨现在没有GB18030编码的字 体,其实并没有什么道理。不论哪种编码,使用字体都要通过一定的映射从字体 文件里面获得图形信息,和外部使用的编码几乎没有关系。至于政府应该不应该 提供免费字体,这就是另外一个问题了。

GB18030的最大优点是向下兼容GB2312/GBK,所以以前的中文数据不需任何转换 就可以在支持GB18030的系统上处理。这似乎也是政府强制推行GB18030的最主要 原因。强制推行的另一个原因可能和辅助平面支持有关:以微软为首的软件厂商 一直使用UCS-2来处理Unicode,所以不愿意在产品中提供对辅助平面的支持。而 中文应用是有可能使用到基本平面以外的Unicode的,所以强制执行GB18030使得 软件商必须支持辅助平面。事实上微软也是因为需要支持GB18030才考虑把内部 编码从UCS-2转换为UTF-16。另外国内软件厂商对Unicode的支持也不积极,强制 执行GB18030对他们也是一个推动。

GB18030的设计思想和UTF-16非常接近,因此也具有UTF-16的优点:如果程序不 需要四字节编码,可以简单的将其看作两个GBK字符,简化程序设计。不过由于 四字节编码中包括了一些西方国家常用的字符,比如欧元符号,所以国际化程序 不能不考虑四字节处理,这就使得这个优点打了很大的折扣。不过对中文用户设 计中文处理程序,这个还是实实在在存在的优点,因为对中文(尤其是简体中文 )应用,四字节编码几乎很少出现。

GB18030本身就是作为交换码设计的,因此编码中不会出现特殊控制字节,同时 兼容ASCII编码,所以适合作为外部编码;再加上类似UTF-16的优点,所以也适 合作为内码使用。如果是纯中文应用环境,不妨严肃的考虑使用GB18030设计软 件,因为这样可以减少内外码转换的环节。不过由于现在软件设计都讲究国际化 ,同时CPU已经不在乎这点开销了,所以最终选择何种内码还是要权衡利弊的。

GB18030的另一个台面下的好处是它是由政府颁布的,因此修改或者新增自己需 要的字符比较容易。而往Unicode里添加字符就需要层层的申请了,而且不一定 成功。特别是Unicode中的汉字是中日韩统一汉字,因此如果和日本、韩国有不 同意见,争论起来就旷日持久了。还有一些少数民族语言,支持起来也比加入 Unicode要容易的多。有人提过,藏文在Unicode里分配的码位就不够使用。

GB18030的毛病大多是从GBK身上继承过来的,比如第二、四字节和ASCII码冲突 。四字节的编码也比一般编码处理起来困难些。前面也提过,UTF-16虽然也是四 字节编码,不过不论处理哪种语言,四字节出现的概率都极小,而GB18030对中 文以外的文字就不是这样了。不过总的说来,支持GB18030的难度绝对没有现在 很多人认为的那么困难,只要程序支持通过UTF-8国际化,增加GB18030技术上就 没有特别的困难,唯一的障碍在于是否有人愿意去写补丁,以及上游作者是否愿 意接受这个补丁。在程序支持上比较突出的问题是一些老程序在不大改的前提下 是无法支持这么大的字符集的,这些老程序中最著名的就是emacs。不过这个问 题在任何一种Unicode编码上都存在,比如UTF-8,并不是GB18030特有的问题。

GB18030另一个问题是它实际上比Unicode更大,所以对它其中有但是Unicode中 没有的字符怎么处理是一个问题。虽然现在还没有这一情况发生,但是未来版本 无法排除这种情况的出现。

在我看来,GB18030最大的问题并不是在技术上,而是在标准的宣传上。主要的 宣传仅仅针对普通用户,而不是技术人员,因此使用了大量不准确甚至错误的说 法,再加上标准的原文不容易获得,所以在广大技术人员中产生了很多误解,造 成了不少抵触情绪。所以即使大陆的从业人员在选择编码的时候也不愿意使用 GB18030,这不能不说是一个很大的失策。

总结

从Unicode的历史可以看到,一个标准的发展是很容易受到业界左右的。而软件 厂商并不完全考虑用户的需要,特别是小众用户的需要。在中文用户影响还比较 小的今天,由政府出面制定标准是很有必要的。从台湾Big5的发展也能看到反面 的教训。我个人的看法,GB18030这种不见得有什么利益关系的标准,现在不是 政府管的太多了,而是管的还不够,标准的推广和监督都还不够。

很多人认为最好是“直接使用”Unicode,或者ISO 10646,或者GB13000。但是 Unicode如果直接使用(也就是采取UCS-4/UTF-32编码),为了避免特殊字节造 成问题,程序或者设备必须以32位为单位处理;即使采用UCS-2/UTF-16编码,也 需要至少以16位为单位处理数据。换句话说,直接使用Unicode需要颠覆现在以 字节为单位处理的传统。我觉得这几乎是不可能的事。所以,在可以预见的将来 ,软件内部使用一种编码,以方便程序处理;外部使用另一种兼容ASCII的编码 输入输出,这种情况会一直存在。所以很多人认为GB18030是到GB13000/Unicode 的过渡编码,我却对这种观点持保留态度。不论Unicode多么完善,只要字节处 理方式不变,就离不开GB18030/UTF-8这样的编码。

在国际化的趋势下,GB18030做为软件内码使用并不一定合适;而作为外部编码 ,前途如何现在还看不清。不过只要Windows还保持支持,那么还是可以看好的 ,至少不会惨淡收场。

最后,Unicode和编码技术只是软件的国际化和本地化的一部分,并不是全部, 甚至不是最重要的一部分。指望外国作者支持UTF-8,或者本地使用UTF-8就可以 实现中文化,或者能比较方便的实现中文话,是不切实际的。比如西方语言总的 字符数很少,一般少于256,所以大量的程序设计时有这个默认的假设,看得见 的比如Type 1字体文件、TeX的字体描述文件都只能支持256个字符,看不见的程 序内部更多这种情况;即使没有硬性的限制,如果程序使用了O(n^2)复杂度的算 法,对西方语言来说n常常是100出头,性能上是可以接受的,但是对东方语言, n常常都是几万,也许会造成软件实际上几乎无法使用。还有语言文法上的差异 ,比如西方文字可以在空格处断行,而中文并没有空格来提示合法的断行位置, 这个在显示和排版上也是大问题。总之,Unicode解决了软件国际化的一个问题 ,剩下的问题还需要大量的工作。

参考文献

1. Universal Character Set, http://en.wikipedia.org/wiki/Universal_Character_Set

2. Unicode, http://en.wikipedia.org/wiki/Unicode

3. 中日韩统一表意汉字, http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E6%97%A5%E9%9F%93%E7%B5%B1%E4%B8%80%E8%A1%A8%E6%84%8F%E6%96%87%E5%AD%97
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