`

java的socket编程总结大全

    博客分类:
  • Java
阅读更多

一,网络编程中两个主要的问题

一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。

二,两类传输协议:TCP;UDP
    
  TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。

UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

比较:

UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方

TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。
2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的数据。
3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

应用:

   1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。

2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

三,基于Socket的java网络编程

1,什么是Socket

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2,Socket通讯的过程

Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。

对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:

    (1) 创建Socket;
    (2) 打开连接到Socket的输入/出流;
    (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
    (4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

3,创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
      Socket(InetAddress address, int port);
      Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
      Socket(String host, int prot);
      Socket(String host, int prot, boolean stream);
      Socket(SocketImpl impl)
      Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
      Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
      ServerSocket(int port);
      ServerSocket(int port, int backlog);
      ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

  其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:

      Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
      ServerSocket server = new ServerSocket(80);

  注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

  在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

4,简单的Client/Server程序

1. 客户端程序

    import java.io.*;
    import java.net.*;
    public class TalkClient {
        public static void main(String args[]) {
            try{
                Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
                //向本机的4700端口发出客户请求
                BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
                PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
                //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
                BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
                String readline;
                readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
                while(!readline.equals("bye")) {
                    //若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
                    os.println(readline); //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
                    os.flush(); //刷新输出流,使Server马上收到该字符串
                    System.out.println("Client:"+readline); //在系统标准输出上打印读入的字符串
                    System.out.println("Server:"+is.readLine()); //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
                    readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串

                } //继续循环

                os.close(); //关闭Socket输出流

                is.close(); //关闭Socket输入流
                socket.close(); //关闭Socket

            }catch(Exception e) {
                System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
            }
        }
    }

2. 服务器端程序

  import java.io.*;
  import java.net.*;
  import java.applet.Applet;

  public class TalkServer{
    public static void main(String args[]) {
        try{
            ServerSocket server=null;
            try{
                server=new ServerSocket(4700);
                //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
            }catch(Exception e) {
                System.out.println("can not listen to:"+e);
                //出错,打印出错信息
            }
            Socket socket=null;

            try{
                socket=server.accept();
                //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户

                //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
            }catch(Exception e) {
                System.out.println("Error."+e);
                //出错,打印出错信息
            }

            String line;
            BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象

            PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
            //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象

            BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象

            System.out.println("Client:"+is.readLine());
            //在标准输出上打印从客户端读入的字符串

            line=sin.readLine();
            //从标准输入读入一字符串

            while(!line.equals("bye")){
            //如果该字符串为 "bye",则停止循环
                os.println(line);
                //向客户端输出该字符串

                os.flush();
                //刷新输出流,使Client马上收到该字符串

                System.out.println("Server:"+line);
                //在系统标准输出上打印读入的字符串
                System.out.println("Client:"+is.readLine());
                //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上

                line=sin.readLine();
                //从系统标准输入读入一字符串

            }  //继续循环

            os.close(); //关闭Socket输出流
            is.close(); //关闭Socket输入流
            socket.close(); //关闭Socket
            server.close(); //关闭ServerSocket

          }catch(Exception e){
            System.out.println("Error:"+e);
            //出错,打印出错信息
          }
    }
}

5,支持多客户的client/server程序

前面的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用 中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上 面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。

    ServerSocket serverSocket=null;
    boolean listening=true;
    try{
        serverSocket=new ServerSocket(4700);
        //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
    }catch(IOException e) {  }

    while(listening){ //永远循环监听
        new ServerThread(serverSocket.accept(),clientnum).start();
        //监听到客户请求,根据得到的Socket对象和
        客户计数创建服务线程,并启动之
        clientnum++; //增加客户计数
    }

    serverSocket.close(); //关闭ServerSocket

    设计ServerThread类

    public class ServerThread extends Thread{

        Socket socket=null; //保存与本线程相关的Socket对象

        int clientnum; //保存本进程的客户计数

        public ServerThread(Socket socket,int num) { //构造函数

            this.socket=socket; //初始化socket变量

            clientnum=num+1; //初始化clientnum变量

        }

        public void run() { //线程主体

            try{//在这里实现数据的接受和发送}

四,Datagram通讯

在TCP/IP协议的传输层除了TCP协议之外还有一个UDP协议,相比而言UDP的应用不如TCP广泛,几个标准的应用层协议HTTP,FTP,SMTP…使用的都是TCP协议。但是,UDP协议可以应用在需要很强的实时交互性的场合,如网络游戏,视频会议等。

1,什么是Datagram

数据报(Datagram)就跟日常生活中的邮件系统一样,是不能保证可靠的寄到的,而面向链接的TCP就好比电话,双方能肯定对方接受到了信息。

TCP,可靠,传输大小无限制,但是需要连接建立时间,差错控制开销大。

UDP,不可靠,差错控制开销较小,传输大小限制在64K以下,不需要建立连接。

2,Datagram使用

包java.net中提供了两个类DatagramSocket和DatagramPacket用来支持数据报通信,DatagramSocket用于在程序之间建立传送数据报的通信连接, DatagramPacket则用来表示一个数据报。

DatagramSocket的构造方法:

DatagramSocket();
   DatagramSocket(int prot);
   DatagramSocket(int port, InetAddress laddr)

其中,port指明socket所使用的端口号,如果未指明端口号,则把socket连接到 本地主机上一个可用的端口。laddr指明一个可用的本地地址。给出端口号时要保证不发生端口冲突,否则会生成SocketException类例外。注 意:上述的两个构造方法都声明抛弃非运行时例外SocketException,程序中必须进行处理,或者捕获、或者声明抛弃。

用数据报方式编写client/server程序时,无论在客户方还是服务方,首先都要建立一个DatagramSocket对象,用来接收或发送数据报,然后使用DatagramPacket类对象作为传输数据的载体。

DatagramPacket的构造方法 :

   DatagramPacket(byte buf[],int length);
   DatagramPacket(byte buf[], int length, InetAddress addr, int port);
   DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length);
   DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port);

其中,buf中存放数据报数据,length为数据报中数据的长度,addr和port旨明目的地址,offset指明了数据报的位移量。

在接收数据前,应该采用上面的第一种方法生成一个DatagramPacket对象,给出接收数据的缓冲区及其长度。然后调用DatagramSocket 的方法receive()等待数据报的到来,receive()将一直等待,直到收到一个数据报为止。

  DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, 256);
  Socket.receive (packet);

发送数据前,也要先生成一个新的DatagramPacket对象,这时要使用上面的第二种 构造方法,在给出存放发送数据的缓冲区的同时,还要给出完整的目的地址,包括IP地址和端口号。发送数据是通过DatagramSocket的方法 send()实现的,send()根据数据报的目的地址来寻径,以传递数据报。

  DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, length, address, port);
  Socket.send(packet);

在构造数据报时,要给出InetAddress类参数。类InetAddress在包java.net中定义,用来表示一个Internet地址,我们可 以通过它提供的类方法getByName()从一个表示主机名的字符串获取该主机的IP地址,然后再获取相应的地址信息。

3,用Datagram进行广播通讯(MulticastSocket)

DatagramSocket只允许数据报发送一个目的地址,java.net包中提供了一个类MulticastSocket,允许数据报以广播方式发送到该端口的所有客户。MulticastSocket用在客户端,监听服务器广播来的数据。

1. 客户方程序:MulticastClient.java

  import java.io.*;
  import java.net.*;
  import java.util.*;

  public class MulticastClient {
    public static void main(String args[]) throws IOException
    {
        MulticastSocket socket=new MulticastSocket(4446);
        //创建4446端口的广播套接字

        InetAddress address=InetAddress.getByName("230.0.0.1");
        //得到230.0.0.1的地址信息

        socket.joinGroup(address);
        //使用joinGroup()将广播套接字绑定到地址上

        DatagramPacket packet;

        for(int i=0;i<5;i++) {
            byte[] buf=new byte[256];
            //创建缓冲区

            packet=new DatagramPacket(buf,buf.length);
            //创建接收数据报

            socket.receive(packet); //接收

            String received=new String(packet.getData());
            //由接收到的数据报得到字节数组,
            //并由此构造一个String对象

            System.out.println("Quote of theMoment:"+received);
            //打印得到的字符串

        } //循环5次

        socket.leaveGroup(address);
        //把广播套接字从地址上解除绑定

        socket.close(); //关闭广播套接字
    }
}

 2. 服务器方程序:MulticastServer.java

    public class MulticastServer{
        public static void main(String args[]) throws java.io.IOException
        {
            new MulticastServerThread().start();
            //启动一个服务器线程
        }
    }

 3. 程序MulticastServerThread.java

    import java.io.*;
    import java.net.*;
    import java.util.*;

    public class MulticastServerThread extends QuoteServerThread
    //从QuoteServerThread继承得到新的服务器线程类MulticastServerThread
    {
        Private long FIVE_SECOND=5000; //定义常量,5秒钟
        public MulticastServerThread(String name) throws IOException
        {
            super("MulticastServerThread");
            //调用父类,也就是QuoteServerThread的构造函数
        }

        public void run() //重写父类的线程主体
        {
            while(moreQuotes) {
                //根据标志变量判断是否继续循环
                try{
                    byte[] buf=new byte[256];
                    //创建缓冲区

                    String dString=null;
                    if(in==null) dString=new Date().toString();
                    //如果初始化的时候打开文件失败了,
                    //则使用日期作为要传送的字符串

                    else dString=getNextQuote();
                    //否则调用成员函数从文件中读出字符串
                    buf=dString.getByte();
                    //把String转换成字节数组,以便传送send it

                    InetAddress group=InetAddress.getByName("230.0.0.1");
                    //得到230.0.0.1的地址信息

                    DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf,buf.length,group,4446);
                    //根据缓冲区,广播地址,和端口号创建DatagramPacket对象

                    socket.send(packet); //发送该Packet

                    try{
                        sleep((long)(Math.random()*FIVE_SECONDS));
                        //随机等待一段时间,0~5秒之间
                    }catch(InterruptedException e) { } //异常处理
                    }catch(IOException e){ //异常处理
                        e.printStackTrace( ); //打印错误栈
                        moreQuotes=false; //置结束循环标志
                    }
                }

            socket.close( ); //关闭广播套接口
        }
    }

分享到:
评论

相关推荐

    总结java_socket编程.doc

    在Java中,Socket编程主要是基于TCP/IP协议的网络编程。 网络编程的两个主要问题 在网络编程中,有两个主要的问题需要解决:一是如何准确地定位网络上的一台或多台主机,二是找到主机后如何可靠高效地进行数据传输...

    Java Socket网络编程.pdf

    在Java中,Socket编程主要涉及两个关键类:`ServerSocket`和`Socket`。`ServerSocket`类用于服务器端,它监听指定端口的连接请求。创建一个`ServerSocket`实例,例如`ServerSocket server = new ServerSocket(9998);...

    Java socket编程实现两台主机间的通信

    Java Socket 编程实现两台主机间的通信 Java Socket 编程是 Java 语言中用于实现网络通信的编程技术。通过使用 Socket 编程,可以实现两台主机之间的通信,实现数据的传输和交换。本文将详细介绍 Java Socket 编程...

    JAVA Socket编程实现文件上传

    Java Socket编程是网络编程的基础,它提供了在两个应用程序之间建立通信连接的能力。在这个场景中,我们讨论的是如何使用Java的Socket来实现文件上传功能,即从客户端将文件发送到服务器,然后保存到服务器的数据库...

    java socket编程

    Java Socket编程是Java平台中用于实现网络通信的核心API,它基于TCP/IP协议栈,提供了低级别的、面向连接的、可靠的字节流通信。在本文中,我们将深入探讨Java Socket编程的关键概念、工作原理以及如何创建服务端和...

    总结java_socket编程

    Java Socket编程是Java网络编程的核心部分,主要用于实现客户端与服务器之间的通信。在TCP/IP协议族中,IP层主要处理主机的定位和数据路由,而TCP和UDP层则提供了数据传输的机制。Java Socket编程主要涉及TCP和UDP这...

    java socket 编程,Java socket 编程实例

    ### Java Socket编程详解及实例分析 #### 一、Socket编程基础概述 在计算机网络通信领域,Socket编程是一种广泛使用的通信方式。它为不同主机上的进程提供了双向通信的能力,是网络编程的基础之一。Java语言提供了...

    java socket 编程

    java socket编程 java网络编程 课件 java socket编程 java网络编程 课件

    java socket 编程文档

    总结,Java Socket编程是构建网络应用的关键技术。通过理解Socket的工作原理,掌握创建、连接、通信和关闭的基本步骤,以及处理异常和优化性能的方法,开发者可以构建出健壮且高效的网络应用程序。

    Java Socket 编程html教程

    Java Socket编程是Java网络编程的重要组成部分,主要用于实现客户端与服务器之间的通信。在本文中,我们将深入探讨Java Socket编程的基础知识,以及如何结合HTML进行交互。 首先,Java Socket是TCP/IP协议族的一...

    三步学会Java_Socket编程

    总结来说,Java Socket编程涉及网络通信的基本原理和Java I/O流的使用。通过理解Socket的概念,掌握ServerSocket和Socket的关键API,以及实践Server-Client模型,就能基本掌握Java Socket编程。在实际项目中,还需要...

    Java TCP IP Socket编程(原书第2版).

    《Java TCP/IP Socket编程(原书第2版)》基于TCP/IP Socket相关原理,对如何在Java中进行Socket编程作了深入浅出的介绍。《Java TCP/IP Socket编程(原书第2版)》内容简明扼要,条理清晰,并在讲解相应的概念或编程...

    Java源码:Socket编程.rar_java socket _java编程_socket java_socket编程 jav

    Java Socket编程是网络编程中的重要组成部分,主要用于实现客户端与服务器之间的通信。在Java中,Socket是基于TCP协议的,提供了一种可靠的、基于字节流的双向通信方式。本资料包含的"Java源码:Socket编程"是一个...

    JAVA Socket 经典教程

    本教程将深入探讨Java Socket编程的核心概念,以及如何利用它进行网络通信。 1. **Java Socket基础** - **Socket的概念**:Socket是网络通信中的一个端点,可以理解为两台机器间通信的桥梁。在Java中,Socket类...

    java的Socket编程

    Java的Socket编程是Java网络编程的核心部分,它提供了在TCP/IP协议栈上进行通信的机制。Socket接口是对TCP/IP协议的抽象,使得开发者能够轻松地创建客户端和服务器应用程序,实现网络上的数据交换。在这个主题中,...

    华科-计算机网络实验报告-Java Socket编程-网络组建实验.docx

    下面是关于 Java Socket 编程在计算机网络实验中的应用的知识点总结。 Java Socket 编程简介 Java Socket 编程是一种基于 Java 语言的网络编程技术,它允许开发者创建可以在网络上传输数据的应用程序。Socket 编程...

    java Socket 编程源码

    Java Socket编程是网络编程的基础,它提供了在Java中进行低级网络通信的接口。Socket是TCP/IP协议族的一部分,用于实现客户端与服务器之间的双向通信。在这个"java TCP_IP Socket 编程"源码中,我们可以深入理解...

    Java socket网络编程的基础示例

    在Java中,我们可以使用`java.net.Socket`类和`java.net.ServerSocket`类来实现TCP Socket编程。`ServerSocket`用于监听客户端的连接请求,`Socket`则代表一个客户端连接。以下是一个简单的TCP服务器端和客户端示例...

    JAVA Socket 网络编程教程

    本教程将深入探讨Java Socket编程的基本概念、原理和实践应用。 一、Socket基本概念 Socket,也被称为套接字,是网络通信中的一个重要接口,它为两台计算机提供了一个低级别的、进程到进程的通信机制。在Java中,...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics